Mengatur Flash Penapis di Motion Tween
Pada ketika ini, kami mempunyai api lilin yang bagus FlashR animasi. Walau bagaimanapun, penonton masih dapat melihat ulangi dalam animasi. Kita boleh membetulkannya dengan memanjangkan Tween. Juga, kami akan menambah cahaya ke bahagian bawah lilin dan menghidupkan cahaya itu.

Mula-mula kita akan menambah lebih banyak bingkai kepada Tween kita. Salah satu cara untuk melakukan ini ialah menyalin bingkai Tween dari satu lapisan dan tampalnya ke lapisan lain. Anda mungkin bertanya kepada diri sendiri bagaimana keadaan ini berbeza dengan animasi yang kami ulangi sekarang. Caranya adalah untuk membalikkan bingkai Tween untuk lapisan baru supaya animasi memainkan sebaliknya. Ini akan menjadikan lebih sukar bagi penonton untuk mengenali pengulangannya.

1. Klik pada Frame 1 lapisan belakang. Dari Menubar, klik Edit � Garis Masa � Salin Bingkai.

2. Tambah lapisan baru di bahagian atas Garis Masa. Tween pertama berakhir pada Frame 56 dan kami mahu Tween ini dimulakan dengan serta-merta. Tambah Kunci Kerangka ke Bingkai 57.

3. Klik pada Frame 57 dan klik Edit � Timeline � Paste Frames. Flash akan menduplikasi Tween. Anda akan melihat bahawa nama lapisan baru telah ditukar kepada back_glow. Anda mungkin mahu menambah "2" pada nama untuk menunjukkan bahawa ini adalah Tween kedua.

4. Sekarang klik kanan pada Tween dan pilih Reverse Keyframes.

Ulangi ini untuk lapisan flame_shape dan api api.

Sekarang kita boleh menambah cahaya kita di bahagian bawah lilin. Kami mempunyai lapisan kosong yang dipanggil bg yang boleh kita gunakan untuk cahaya.

5. Namakan semula lapisan bg ke bahagian bawah bawah. Tetapkan warna Isi ke # fe7705 dan Stroke ke null.

6. Dengan alat Oval, lukiskan bujur di bawah lilin. Tukar bujur ke klip filem yang disebut "bottom_glow".

Untuk menghidupkan bujur ke dalam cahaya kita akan menambah penyaring kabur.

7. Dalam panel Penapis, tambah penuras Blur. Tetapkan tetapan Blur X dan Y ke 56px dan Kualiti ke Tinggi.

Satu sentuhan terakhir adalah untuk menambah bayangan kecil di bahagian bawah lilin.

8. Tambah lapisan baru di atas lapisan bottom_glow dan namakannya "bayangan".

9. Tetapkan warna Isi ke # 000000 dan lukis bujur kecil di bahagian bawah lilin.

10. Tukar bujur ke klip filem yang dipanggil "bayangan".

11. Tambah penapis Blur ke klip filem ini. Tetapkan Blur X dan Y ke 16px dan Kualiti ke Tinggi.

Tambah gerakan Tween ke lapisan bawah. Sekarang kita dapat menghidupkan klip filem bawah bawah. Kami akan menggunakan jarak Tween yang kami buat untuk nyalaan sebagai panduan. Bergerak sepanjang Garis Masa yang berhenti di setiap Keyframe pada api Tween. Tambah Kerangka Kunci ke rentang Tween bawah. Tukar saiz klip filem bawah pada setiap Keyframe.

Satu langkah terakhir ialah melakukan sedikit penganjuran di Perpustakaan. Kami mahu semua aset untuk fll candleFlame ini dalam folder CandleFlame Assets. Seret bayang-bayang dan klip filem bawah bawah ke dalam folder ini.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.