Dear Esther - Kajian PC Game
Satu "permainan orang pertama eksperimen" yang dicipta oleh University of Portsmouth, "Dear Esther" cuba mewujudkan pengalaman artistik menggunakan kekurangan permainan yang sengaja.

"Dear Esther" meletakkan anda di kasut seorang lelaki Inggeris yang tidak bernama dan tidak ditunjukkan yang mengembara pulau yang tidak disebutkan namanya di rantau Hebrides berhampiran Scotland. Tiada arah diberikan kepada pemain, dan pemain tidak mempunyai keupayaan untuk mempengaruhi persekitaran mereka selain berjalan dengan laju yang lambat dan sengaja. Seperti yang diterangkan oleh pemain, "cerita" (seperti itu) diberitahu dalam bentuk monolog; monolog ini sering mengambil bentuk surat kepada seorang wanita bernama Esther, maka gelaran permainan itu. Peranan sebenar pemain hanya dalam permainan, selain daripada mencari jalan baru untuk bergerak ke hadapan, adalah sekadar mencatatkan cerita bersama berdasarkan maklumat berpecah yang diberikan kepada mereka.

Ini seperti sinopsis yang cukup mudah, tetapi perkara itu, itu semua permainan. Tidak ada lagi yang perlu dilakukan di Dear Esther selain "berjalan-jalan" dan "mendengar monolog". Monolog tidak sama sekali berkaitan dengan apa-apa dalam alam sekitar selain sejumlah kecil item yang relevan. Tidak ada item untuk mengumpul atau mencari yang akan memberi gambaran mengenai keadaan, tidak ada nota atau surat, tidak ada petunjuk persekitaran. Ia bukan hanya bahawa terdapat kekurangan ciri-ciri asas permainan, ada kekurangan apa-apa untuk pemain lakukan. Menjelajah pulau itu, saya menemui sebuah gua dengan beberapa simbol pelik di dinding. Apa maksudnya? Boleh saya buat apa-apa dengan mereka? Tidak, mereka hanya simbol yang pelik. Tidak ada kepentingan atau nilai untuk aspek penerokaan permainan selain daripada "anda mahu melihat sesuatu yang pelik" dan perkara-perkara pelik yang dipersoalkan itu tidak benar-benar bernilai melihat merit mereka sendiri.

Sebaliknya, permainan itu sendiri kelihatan sangat bagus. Persekitarannya sangat terperinci dan diterangkan dengan baik, memberikan rasa yang sebenarnya dari sebuah pulau kecil yang dibungkus dengan scrub daripada sekadar sekeping bumi dengan bit hijau di atasnya. Pantai-pantai berbatu dan gua-gua laut juga diberikan dengan baik, berkilauan dengan kelembapan. Walau bagaimanapun, realisme persekitaran pulau sering diatasi oleh dinding tidak kelihatan yang menghalang anda daripada pergi ke mana permainan tidak mahu anda pergi. Memandangkan tidak ada rasa sebenar di mana untuk pergi di tempat pertama, ini lebih banyak masalah berbanding pada kebanyakan permainan.

Prosa permainan adalah "ciri" utamanya, jika ia boleh dipanggil itu, dan ia benar-benar tidak begitu hebat. Ini pengalaman audio yang cukup menyenangkan, pasti, tetapi saya tidak pernah merasa benar-benar melabur dalam cerita atau apa yang berlaku. Rasanya seperti suasana sendiri sepatutnya menjual saya pada pengalaman, tetapi saya tidak dapat menarik diri apabila tidak ada apa-apa untuk saya lakukan tetapi berjalan-jalan. Kata-kata yang berlebihan dan aksen adalah bertujuan untuk membuat cerita kelihatan lebih halus dan elegan, tetapi ia adalah ilusi untuk merangkumi naratif yang agak sederhana dan, terus terang, tidak menarik.

Secara keseluruhan, Esther yang dihormati bukan permainan yang harus dibeli. Jika ia seperti penjelmaan sebelumnya, mod HL2 dikeluarkan secara percuma, maka saya cadangkan sekurang-kurangnya diperiksa untuk contoh persekitaran yang diberikan dengan baik. Kerana ia berdiri, dengan tag harga $ 10, tidak ada cara saya boleh mencadangkan bahawa ia bernilai walaupun sesen pun.

Penilaian: 4/10.

Dibeli melalui Steam dengan dana kita sendiri.

Arahan Video: Dear Esther Gameplay Walkthrough - Part 1 The Lighthouse PC Let's Play (Gameplay / Commentary) (April 2024).