Import Imej dan Animasi Peralihan Flash
Sekarang kita telah menyesuaikan FlashR Preloader untuk template SWF, kami boleh membina templat slaid kami. Kami sudah mempunyai empat imej pemegang tempat kami (lihat tutorial Photoshop). Untuk mengikuti siri tutorial, gunakan pautan di bawah.

Berikan setiap imej dua saat di atas pentas. Kerana bingkai sesaat ditetapkan ke 31 (lihat tetapan Dokumen), kita perlu memberi setiap gambar 62 bingkai. Mari kita bulat ke 60 bingkai. Kepada 60 bingkai ini kami akan menambah peralihan fade-in dan fade-out yang akan bertahan 10 bingkai setiap satu.

Kami mulakan dengan mengimport empat imej pemegang tempat ke dalam projek kami.

  1. Tambah lapisan baharu pada Garis Masa dan namakannya "imej1". Dari Menubar, klik Fail - Import - Import ke Peringkat. Flash akan meletakkan imej image1.psd pada Frame 1 lapisan imej1 dan letakkan di Perpustakaan.

    Ulangi ini untuk tiga imej pemegang tempat lain. Anda akan mempunyai empat lapisan bernama image1 melalui image4 dengan imej yang diimport. Pilih semua empat lapisan dan seretnya di bawah lapisan Kandungan. Susun mereka dalam urutan menaik dengan lapisan image1 di bahagian atas kumpulan.

    Kerana preloader akan pergi terus ke Frame 2 setelah semuanya dimuatkan, kita perlu mengalih keluar imej dari Frame 1. Untuk semua empat lapisan, tambahkan Keyframe ke Frame 2 dan keluarkan imej dari Frame 1.

    Kami akan bekerja pada lapisan image1 terlebih dahulu. Kerana preloader mengambil Frame 1, kami akan menetapkan imej untuk memudar dalam lebih dari 9 bingkai, kekal kelihatan di pentas untuk 60 dan kemudian memudar keluar lebih dari 10 bingkai.

  2. Pada Bingkai 2 lapisan imej1, klik kanan pada imej1 di atas pentas dan Tukar ke Simbol. Tetapkan Jenis ke Pelakon Filem dan namakannya "image1".

  3. Klik kanan pada imej sekali lagi dan pilih Create Motion Tween. Seret bingkai Tween ke Bingkai 80.

  4. Tambah Kunci Kerangka ke Bingkai 11, 70 dan 80.

  5. Pada Frame 2, tetapkan Alpha ke 0 dalam panel Properties (Color Effect - Style - Alpha). Pada Bingkai 11 dan 70, tetapkan Alpha ke 100 dan pada Frame 80 tetapkan Alpha ke 0.

    Kod preloader memberitahu Flash untuk pergi ke Frame 2 dan berhenti. Sekiranya kita meninggalkan kod seperti itu, Garis Masa akan berhenti pada Frame 2, dan bukannya bermain 80 bingkai.

  6. Dalam panel Tindakan, tukar gotoAndStop (2) ke gotoAndPlay (2).

Sekarang kita boleh menguji filem kita dan menonton imej1 pudar, kekal kelihatan selama dua saat dan memudar. Walau bagaimanapun, ia tidak diulangi. Kami akan menambah beberapa kod untuk kemudian.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: Tutorial Cara Import File Gambar Pada Adobe Flash CS 6 (Mac 2024).