Lifeline adalah permainan video suara yang dikawal untuk PS2. Anda membantu pelayan menyiasat stesen angkasa, membunuh makhluk asing dan menyelamatkan tetamu.

Bagi kebanyakan pengguna Playstation 2, ini adalah kali pertama mereka perlu membeli mikrofon / alat dengar. Walaupun banyak permainan Xbox (terutama XBox Live) menggunakan mikrofon secara meluas, beberapa permainan PS2 telah mengambil langkah ini.


Pada pandangan pertama ini nampaknya idea yang BENAR-BENAR hebat. Anda "adalah" lelaki dalam permainan. Tetapi sebagai tetamu terperangkap di dalam bilik monitor, anda benar-benar "mengawal" seorang wanita, memberitahu dia apa yang hendak ditembak, di mana untuk memeriksa dan apa yang perlu dilakukan. Watak wanita itu sungguh-sungguh dan waspada, mengendalikan pistolnya dengan mudah dan membanting dengan orang yang dia jumpa di sepanjang jalan.

Grafik yang cukup dilakukan dengan baik - Suite Honeymoon mempunyai tingkap lantai ke siling yang memberikan pemandangan indah ke bumi, bilik-bilik mempunyai pemandangan hotel yang elegan dan mewah. Tidak ada butiran yang kaya seperti dalam banyak permainan Xbox semasa, tetapi anda mendapat rasa bahawa anda berada di sebuah hotel ruang angkasa masa depan.

Bunyi yang ada mempunyai perhatian terhadap perincian. Semasa anda berjalan di pelbagai permukaan, langkah kaki anda berubah. Walau bagaimanapun, biasanya anda hanya berjalan di ruang kosong hotel sehingga tidak banyak bunyi ambien, yang memalukan.

Tetapi apabila anda sebenarnya mula memainkan permainan ini, anda menyedari dengan serta-merta batasan besar perisian pengenalan suara. Antara muka keseluruhan anda dengan permainan adalah cara anda bercakap. Mereka bermula dengan tutorial yang menggeletar. Apa yang mereka katakan adalah "Baik" (atau "sangat baik") jika anda mengatakan perkataan dengan betul, atau "BURUK!" jika anda tidak mengatakannya dengan baik. Mereka tidak memberitahu anda BAGAIMANA anda terlepas - terlalu kuat? Terlalu lembut? Terlalu tinggi? Terlalu rendah? Terlalu laju? Terlalu perlahan? Saya telah mencuba permainan ini dengan banyak orang dan frasa tertentu - khususnya "menembak menembak" dan satu lagi "menembak tambah nilai" urutan - boleh mendapatkan orang terperangkap selama 10 minit atau lebih. Permainan ini hanya terus mengatakan "BURUK" "BURUK" "BURUK" yang akan mengecewakan tanpa henti. Permainan ini seolah-olah ditujukan kepada suara anak-anak, jika kita mengangkat padang arahan kita dan bercakap dengan cepat akhirnya ditangkap. Tetapi tahap kekecewaan berada di padang pada masa itu. Tidak ada cara untuk 'melangkau' perkataan atau frasa.

Ini semakin teruk semasa permainan sebenar. Saya mengakui permainan itu ketagihan supaya saya benar-benar akan duduk di sana selama 20 minit cuba menyiasat sesuatu item di atas meja. "Semak buku" yang saya katakan. "Tinggalkan bilik?" dia akan berkata dan mula pergi. Terdapat kelewatan 3 saat di mana anda tidak boleh mengatakan apa-apa, dan kemudian anda mengatakan "CHECK TABLE!" untuk mendapatkannya kembali ke kawasan meja. Kemudian anda cuba lagi. "Semak buku" - dan sekarang dia menuju bilik mandi.

Separuh daripada masalahnya ialah keupayaannya untuk memahami apa yang anda katakan, walaupun anda sangat jelas dan berbeza. Separuh lagi masalahnya adalah bahawa anda tidak tahu apa perkara di skrin. Kes pada titik. Pada satu ketika anda berada di ruang tamu dan dapat melihat pelbagai item, termasuk kotak berwarna biru. Anda boleh cuba "kotak semak" atau "semak kotak biru" atau "semak kotak bergaris" atau apa-apa lagi - dan sama ada dia akan berkata "Huh?" atau dia akan salah faham frasa anda dan pergi mengembara di tempat lain di dalam bilik. Ternyata perkara ini yang anda lihat adalah RASIONAL dan melainkan jika anda mengatakannya, dia tidak akan melihatnya.

Masalah ini berlaku di mana-mana sahaja. Pada satu kerusi adalah objek melengkung. Ia adalah "topi keledar" tetapi melainkan jika anda membuat lompatan logik itu, anda akan ditakdirkan. Di dalam bilik lain, sebuah dataran putih meletakkan di sebelah katil. Anda boleh mencuba "dokumen" atau "kertas" atau "laporan" atau apa-apa kombinasi kata-kata lain yang tidak berhasil. Anda boleh cuba "melihat di bawah katil" atau "lihat dengan katil" atau "putih segi empat tepat" atau "putih persegi", dan sama ada dia akan melihat anda dalam pemahaman yang tidak memahami atau mis-menafsirkan arahan anda untuk pergi ke tempat lain. Akhirnya anda fikirkan perkara ini adalah "komputer riba" dan dia sebenarnya cuba untuk melihatnya - tetapi dia tidak boleh !!

Saya terus bermain kerana saya ingin mengetahui jika keadaan menjadi lebih baik. Tetapi mereka tidak pernah melakukannya. Terdapat "permainan kategori" di mana anda bergilir-gilir menamakan perkara - tanda astrologi, pulau-pulau di Karibia, bandar-bandar yang mempunyai pasukan bola sepak. Tetapi tidak kira betapa jelasnya anda mengatakan pilihan kategori pilihan anda - "Capricorn!" "Aries!" "Virgo!" dia berkata "maafkan awak kalah! Ha ha, saya menang!" Ia hanya mengecewakan.

Mungkin suatu hari nanti permainan akan dibangunkan yang TIDAK memahami apa yang anda katakan - dan itu mempunyai grafik yang cukup baik yang anda dapat melihat apa yang anda cuba lakukan di tempat pertama. Tetapi apabila anda menggabungkan grafik yang lemah, tiada keupayaan untuk mengezum ON ITEM (zum hanya zum ke tempat rawak di tengah-tengah skrin), isu pertempuran di mana separuh masa anda tidak dapat melihat apa yang anda sedang berjuang, dan suara sistem pengiktirafan yang menyia-nyiakan 20 minit ke atas objek yang tidak penting di dalam bilik, permainan menguji walaupun pesakit paling saraf pengembara permainan.

Permainan yang baik untuk bermain untuk melihat arah permainan pengembaraan yang sedang menuju. Tetapi ini TIDAK cepat bermain. Memperuntukkan banyak, banyak hari untuk melalui yang satu ini.

Beli Lifeline dari Amazon.com

Arahan Video: Downtown Gangster - Android Gameplay HD (April 2024).