Tuan Perang Rings di Utara
Lord of the Rings: Perang di Utara - PC

Tindakan RPG yang direka untuk permainan koperasi, "Lord of the Rings: War in the North" berlaku dalam suasana terkenal Tolkien, tetapi memberikan sedikit dari segi permainan.

"Perang di Utara" adalah permainan aksi dengan tiga aksara: seorang renjer manusia, seorang loremaster elven, dan seorang pahlawan kerdil. Watak-watak ini adalah parti yang berasingan pengembara yang membantu perang melawan Sauron dengan memerangi pasukannya di utara. Kisah yang baik, ini bukan sesuatu yang baru untuk permainan berlesen LOTR (kerana sebahagian besar daripada mereka menggunakan "plot bantuan" yang sama seperti yang kamu katakan di tempat lain), dan sambungan ke LOTR begitu samar-samar yang mungkin menjadi baru alam semesta fantasi. Watak-wataknya adalah stereotaip dan cerita itu tidak begitu menarik, jadi masuk ke elemen sebenar "berperanan" permainan ini adalah tugas yang tidak perlu.

Tiga watak permainan (renjer, loremaster, dan pahlawan) sesuai dengan tiga peranan tempur umum: pemanah cepat, spellcaster, dan spektrum kerosakan garis hadapan. Unsur-unsur RPG permainan yang dimanifestasikan sebagai statistik (kekuatan, ketangkasan, stamina, dan kemahuan) dan pokok-pokok bakat untuk setiap aksara. Pokok bakat membolehkan pembelajaran baru bergerak dan menyediakan bonus, tetapi ia agak terhad. Terdapat tiga pokok setiap aksara, dan masing-masing mempunyai pilihan menaik taraf yang agak mudah seperti "melakukan lebih banyak kerosakan dengan senjata dua tangan" atau "meningkatkan masa pemulihan keupayaan". Ini bukan sistem RPG yang mendalam, kerana kebanyakannya hanya ada untuk berfungsi sebagai elemen latar belakang untuk tindakan itu. Sebaliknya, kebolehan ini hanya digunakan secara berkala di antara pedang-swinging atau menembak-ejaan.

Aksi permainan ini baik-baik saja, tetapi tidak hebat. Ia cukup tarif standard; dalam huru hara, watak-watak dapat melaksanakan serangan ringan, serangan berat, blok, dan gulungan mengelak, sementara pertempuran jarak adalah hubungan titik dan menembak yang mudah. Menggunakan kebolehan adalah masalah untuk memukul kunci nombor semasa pertempuran. Setiap watak mempunyai maksimum tiga huru hara dan tiga kebolehan berkisar. Kunci 4 ialah perintah sensitif konteks, manakala 5 dan 6 adalah untuk penyembuhan dan ramuan sihir, masing-masing. Kawalan boleh diterima, tetapi tidak begitu responsif atau menarik. Enemies cenderung untuk datang kepada anda dalam mobs membosankan, dan walaupun mereka melakukan sekurang-kurangnya meletakkan sedikit perjuangan bukannya membiarkan anda tenggelam dengan mudah mereka hanya tidak sangat menarik untuk melawan. Pergaduhan bos sedikit lebih baik, kerana anda harus menghindari pukulan dan mogok ketika mereka lemah, tetapi sistem tempur hanya tidak mengendalikan dengan baik dan bahkan beberapa bos yang lebih baik hanya merasa lambat dan membosankan.

Masalah terbesar dengan "Perang di Utara" adalah bahawa ia tidak begitu menarik atau tersendiri. Kisah ini sama seperti setiap permainan LOTR yang tidak mengenai Fellowship. Watak-watak tidak cukup disesuaikan untuk menjadi menyeronokkan, tetapi tidak cukup untuk menjadi menarik. Permainan ini boleh diterima, tetapi tidak responsif atau mendalam. "Perang di Utara" adalah tindakan LOTR-RPG, dan itu sahaja. Sekiranya anda mahu memainkan tindakan RPG yang dilakukan di Lord of the Rings universe, maka ia adalah permainan yang anda mungkin boleh bertolak ansur. Ia tidak baik dalam apa jua perkataan, tetapi ia tidak betul-betul patah atau mengerikan sama ada. Ia adalah pengalaman permainan biasa yang benar-benar tidak bernilai wang. 4/10.

Kami membeli Lord of the Rings War di Utara dengan dana kami sendiri.

Arahan Video: DEATH MARCH North Borneo 1945 | The Ring Ladies (Mungkin 2024).