Penganiayaan Planescape
Saya telah berperanan sejak tahun 70-an, dan mungkin telah memainkan setiap permainan RP yang keluar sejak tarikh itu, termasuk ulasan baru-baru ini untuk CoffeBreakBlog.com. Anggapan pertama saya ialah Planescape akan menjadi pintu masuk Baldur's Gate, dan bersenang-senang tetapi tidak unik.

Ia adalah, luar biasa, jauh lebih daripada itu.

Pasti, ia dibina di atas enjin besar yang sama yang Gate Baldur itu. Pandangan orang ketiga yang sama, dengan grafik dan bunyi yang hebat yang terkenal BG. Walau bagaimanapun, pemaju Planescape pasti tahu apa yang mereka lakukan apabila mereka meningkatkan sistem. Mereka menangani pelbagai keluhan pemain dengan BG, dan membawanya ke tahap yang lain.

Ambil kematian. Ya, benda kematian yang menjengkelkan yang nampaknya terjadi pada pemain ketika mereka menghadapi sekumpulan basilis atau mungkin seorang penjahat atau tiga orang. Tiada masalah untuk Planescape - anda abadi! Bukan itu sahaja, tetapi kematian sebenarnya membantu anda kadang-kadang, mengingati kenangan longgar sehingga titik itu tersembunyi. Seperti siapa awak. Apa yang anda kira. Kenapa awak abadi apabila nampaknya tiada siapa lagi.

Yang membawa saya ke titik lain - jalan cerita yang hebat! Mereka mengambil idea yang telah dilakukan sebelum ini - anda bangun dengan amnesia, tidak pasti masa lalu atau sekarang anda. Nine Princes of Amber adalah cerita terkenal yang melakukan ini dengan sangat baik. Oleh itu, anda belajar semasa anda pergi, dengan bantuan sidekick anda yang lucu, tengkorak bernama Morte. Ya, pal anda adalah tengkorak terapung yang mengikuti anda bersama :)

Permainan ini difahami sebagai "gelap". Anda, selepas semua, seseorang yang terus bangkit dari kubur, mengembara di sekitar sebuah bandar kecil yang menyedihkan yang penuh dengan orang yang tidak berpuas hati. Ia mungkin bukan permainan untuk kanak-kanak berumur 6 tahun, tetapi kebanyakan remaja dengan mudah akan berkaitan dengan kesengsaraan penghuni bandar itu. Anda menemui perkara seperti pesona pembekuan untuk membantu menyembuhkan luka anda, pembalut untuk memulihkan diri anda. Ia adalah pencarian dan cabaran yang sama, tetapi ia lebih banyak lagi ...

Penjajaran anda sebenarnya berubah apabila anda berinteraksi dengan NPC. Terus melakukan perkara yang baik - jajaran anda secara semula jadi baik. Pastikan penyembelihan yang tidak berdosa semasa mereka merayu belas kasihan, dan yup, kamu buruk. Penjajaran anda kemudian memberi kesan kepada bagaimana orang bertindak balas kepada anda. Lebih baik - kecerdasan anda menentukan apa yang boleh anda katakan atau lakukan dalam beberapa kes! Tidak ada lagi orang barbar yang bodoh ini dengan mudah mencari cara untuk berurusan dengan perunding mulia.

Saya kagum!

Terdapat pelbagai jenis item plot yang merupakan petunjuk jelas tentang jumlah kerja pereka yang memikirkan ini. Anda bangun dengan nota kepada diri anda diukir di belakang anda sendiri. Anda bersiar-siar di luar dan mencari nota-zombie, dengan nota yang tersekat pada tubuhnya. Setiap pintu boleh menjadi portal ke dunia lain, jika anda mencari kunci. Tetapi kunci boleh apa-apa - sekeping kertas, orang tertentu, walaupun lagu dinyanyikan dengan cara tertentu.

Permainan ini sememangnya permainan berfikir - yang dicipta untuk ahli strategi dan pemain peranan yang benar, yang menginginkan cabaran daripada permainan dan bukan sekadar perebutan hack. Bagi para pemain yang telah mengeluh bahawa RP tidak boleh bersenang-senang di komputer, cuba Planescape Torment. Anda hanya mungkin mempunyai tangan anda penuh!

NOTA: Penganiayaan Planescape kini boleh didapati melalui GameTap!

Arahan Video: Kesaksian Muslim Uighur yang Disiksa di Pusat Pendidikan China (April 2024).