Warhammer Mark of Chaos
Walaupun "Warhammer 40k" Bengkel Permainan telah melihat peralihan yang berjaya ke permainan video dalam bentuk permainan seperti Dawn of War, "Warhammer Fantasy" telah kurang bernasib baik. Kes pada titik: "Mark of Chaos", permainan taktik masa nyata yang cuba meniru wargame tablet dengan kejayaan yang terhad.

Mark of Chaos memaparkan empat perlumbaan utama: Empayar Manusia, Elf, pasukan Chaos, dan Skaven. Ini dibahagikan kepada dua kumpulan: baik (Empire & Elves) dan jahat (Chaos dan Skaven). Puak yang baik boleh menyewa orang kerdil sebagai tentera upahan, manakala puak jahat boleh menyewa ork dan goblin. Tidak seperti Subuh Perang dan permainan RTS lain, Mark of Chaos adalah permainan taktik masa nyata: Unit dibeli sebelum pertempuran, dengan setiap sisi mempunyai batas moneter yang sama. Sisi-siri berbeza dengan cara yang luar biasa, tetapi terdapat beberapa jenis unit asas asas: infantri (huru hara), pemanah (berkisar), pasukan berkuda, dan senjata pengepung seperti katapel atau meriam. Unit boleh dinaik taraf dengan peningkatan jumlah askar, peralatan yang lebih baik, atau tambahan seperti pembawa dan pemuzik standard.

Selain tentera biasa, aspek utama pemilihan unit adalah wira. Ini adalah unit kuat yang direka untuk memimpin kumpulan. Di antara pangkat mereka adalah pahlawan-pahlawan yang gagah perkasa, mages, dan imam, dengan setiap kelas mempunyai kemahiran yang berbeza. Wira adalah, sekurang-kurangnya dalam pemain tunggal, jalan utama penyesuaian. Pilihan sebenar yang boleh dibuat tentang mereka adalah agak linear, walaupun. Walau bagaimanapun, ia adalah satu usaha yang mulia memandangkan batasan bahan sumber.

Permainan ini mengecewakan hanya kerana sifat permainan. Unit tidak mempunyai pergerakan atau pilihan yang mencukupi untuk mencapai sesuatu yang besar, sehingga setiap pertempuran pada dasarnya berubah menjadi kekacauan - infanteri di tengah, pemanah di kedua belah pihak menembak ke dalamnya. Kavaleri, sekurang-kurangnya, boleh pergi dan menyerang pemanah musuh, tetapi mereka sangat halus dan mahal bahawa ini bukan idea yang hebat. Meriam dan unit pengepungan lain adalah kad liar sebenar - apabila melancarkan pembentukan yang ketat, mereka menyebabkan kerosakan besar, tetapi dapat diatasi dengan mengapit atau menyebarkan pasukan.

Permainan seperti Perang Total mengatasi kesederhanaan taktik yang nyata dengan mempunyai lebih banyak "dunia sebenar" peraturan: senjata tidak boleh menembak orang, pemanah boleh menembak orang tetapi kurang tepat, dan sebagainya Mark of Chaos tidak mempunyai ini, dan oleh itu peranan pemain adalah terhad. Menggunakan pahlawan hampir bersamaan dengan memukul keupayaan khas sekali-sekala dan menunggu tempoh cooldown. Heroes boleh mencabar wira lain untuk berduet, tetapi ini memerlukan satu set kemahiran khas yang kebanyakannya membazir mata berbanding dengan perkara yang sebenarnya membantu di medan perang. Pada asasnya, setiap peperangan mungkin juga diautomatikasikan, kecuali dalam erti kata bahawa beberapa pertempuran kempen telah diserang dari pelbagai bidang dan anda perlu mengalihkan unit untuk menjaga kawasan lain.

Gaya grafik permainan mungkin adalah perkara terbaik mengenainya. Model unit menangkap intipati Warhammer Fantasy dengan cukup baik - perkara-perkara bertekstur secara realistik, menjadikan mereka merasa nyata dan dapat dipercayai walaupun sifatnya yang luar biasa. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan bahawa peningkatan tidak diwakili pada unit - sekurang-kurangnya, pemegang standard dan pemuzik harus dapat dilihat dalam beberapa cara. Selain itu, kesan dan animasi tempur semacam itfy - tidak mengerikan, tetapi tidak sebanding dengan reka bentuk model. Reka bentuk bunyi yang cukup baik, tetapi permainan tidak mempunyai sebarang muzik latar belakang yang tidak dapat dilupakan atau suara yang patut diberi perhatian.

Warhammer: Mark of Chaos bukan permainan yang baik, seolah-olah. Ia bukan permainan yang mengerikan, tetapi ia tidak berbaloi. Rasanya terlalu mudah, tidak seperti itu "belum selesai" tetapi seperti konsep asas tidak cukup untuk menyokong permainan. Sukar untuk mengatakan bagaimana ini dapat diperbaiki tanpa kehilangan keseluruhan aspek taktik sebenar. Namun, peminat-peminat siri ini mungkin dapat merasakan kegembiraan dalam memerintah tentera goblin atau tentera Empayar. Ia mendapat beberapa daya tarikan untuk itu, tetapi tidak sememangnya semacam permainan. Nota terakhir saya menganggap skrin pemuatan, yang berkemungkinan panjang - hingga ke titik sebelum memuatkan skrin pemuatan itu sendiri. Mark of Chaos adalah kemas untuk sementara waktu, tetapi tidak lama kemudian memakai nipis.

Penilaian: 5/10.

Kami membeli permainan ini dengan wang kita sendiri.

Arahan Video: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (April 2024).