Konflik Masa Nyata NDS: Shogun Empires
Saya benar-benar mempunyai harapan yang tinggi untuk permainan ini. Samurai. Gameboard Shogun. Strategi dan tindakan masa sebenar. Saya sangat menyesal mengatakan bahawa permainan ini cukup mengerikan.

Pertama, plot. Terdapat 2 anak lelaki shogun yang sakit. Satu adalah diplomat, yang lain adalah pahlawan. Sesiapa yang mengambil alih Jepun mendapat pedang ajaib dan peraturan.

Pada dasarnya ini adalah salah satu permainan papan kegemaran saya, Shogun, yang dilakukan pada Nintendo DS. Peta Jepun, dibahagikan kepada wilayah-wilayah, secara rawak tersebar dengan empat jenis kuasa. Terdapat unit anda, unit saudara lelaki anda, unit tuan ketiga dan zon penjahat rawak. Terdapat juga kawasan kelabu yang boleh diambil alih tanpa pertarungan.

Untuk mengambil alih lokasi, anda boleh bertarung, atau cuba berunding. Idea ini adalah bahawa anda pergi, maka saudara lelaki anda pergi, bolak-balik sehingga seseorang mengambil alih seluruh kawasan. Sekarang ini bahagian ironisnya. Saya bermain pertama saya sebagai perunding. Saya tidak pernah memenangi rundingan. Saya terpaksa melancarkan jalan saya melalui wilayah-wilayah satu demi satu. Ia mengambil masa kira-kira 2 jam untuk memenangi permainan. Jadi saya bermain sebagai pahlawan. Dia memenangi banyak perundingan SEMUA.

Juga, ketika saudara lelaki itu pergi sekali, setelah itu saya langsung mengerjakannya dan dia tidak pernah pergi lagi. Mengapa? Kerana saya cukup memenangi setiap pertempuran, dalam kedua-dua playthroughs, yang bermaksud saya dapat terus berjalan. Itu mudah.

Apabila anda bertarung, anda secara rawak mendapat satu daripada beberapa permainan mini. Mungkin anda menembak anak panah di pemanah. Mungkin anda menembak anak panah di pemanah ... di atas kapal. Mungkin anda bergerak askar kecil di salah satu daripada 3 set peta, melawan askar musuh. Anda mempunyai pilihan untuk memisahkan tentera anda ke dalam kumpulan dan melakukan kerja taktikal - tetapi mengapa mengganggu? Anda sentiasa menang hanya dengan mengasingkan mereka ke dalam kumpulan dan membajak musuh satu demi satu. Saya tidak pernah hilang.

AI sangat mengerikan. Saya pernah melihat musuh terjebak di dinding. Saya telah melihat kekuatan saya sendiri yang terperangkap di atas batu. Suatu ketika, pasukan saya menelefon ke seberang air. Kegemaran saya harus menjadi "gerbang" minigame. Anda sepatutnya memusnahkan rumah gerbang untuk membuka pintu, dan kemudian masuk dan bertarung dengan para tentera di dalamnya. Walau bagaimanapun, anda boleh memilih separuh daripada musuh dengan pemanah anda, tanpa mereka menembak. Lebih baik lagi, entah bagaimana sesetengah lelaki anda boleh tergelincir melalui pintu tertutup. Rupa-rupanya ini sangat sukar dipercayai kepada musuh-musuh yang mereka tidak melihat anda sama sekali. Anda boleh berjalan mengikut mereka, satu demi satu, dan membunuh setiap orang tanpa mereka bergerak otot. Anda boleh memenangi keseluruhan peringkat tanpa calar.

Permainan mendapat sangat membosankan dengan cepat. Kerana anda sentiasa menang, tidak ada cabaran sama sekali. Memandangkan misi adalah sama, anda tahu bagaimana untuk memenanginya sebaik sahaja ia dimuatkan. Untungnya, saya rasa, anda boleh memenangi kedua-dua set misi (iaitu kedua saudara) dalam kira-kira 4 jam. Sebaik sahaja anda lakukan, tidak ada lagi yang perlu dilakukan.

Sewa jika anda mesti, dan hanya jika anda mahu bermain minigames selama beberapa jam.

Penilaian: 1/5

Beli Shogun Empires dari Amazon.com