Prototaip - permainan PC
Permainan kotak pasir pelbagai murni, "Prototype" Radical Entertainment memberi anda sejumlah besar kuasa besar dan memberi anda seluruh bandar untuk melepaskan mereka. Pemain mengambil peranan Alex Mercer, seorang amnesia yang bangun di meja operasi untuk mengetahui bahawa dia mempunyai kemampuan luar biasa, dan luar biasa. Sebagai virus zombie besar menyapu melalui New York City, dan kerajaan cuba untuk mengalahkan ancaman ini dan menundukkan Alex, Alex mesti memulihkan kenangannya dan mengetahui sifat sebenarnya.

Prototaip berlaku sepenuhnya di Manhattan; jalan-jalan dan bangunan merasa sangat hidup, dan pertempuran spontan antara Marin Amerika Syarikat dan zombi adalah kerap - dengan orang awam biasanya ditangkap dalam serangan silang. Alex sendiri tidak sakti - ia adalah mustahil untuk menyelesaikan permainan tanpa membunuh orang awam, terutamanya kerana nombor padat mereka dan julat besar dan kerosakan kuasa Alex. Kerana ini, agak munasabah bagi tentera untuk mengejar kamu, dan sukar untuk melihat Alex sebagai protagonis yang disenangi. Nasib baik, permainan ini seolah-olah menyedari ini, dan alasan slipshod untuk tindakan Alex (menemui masa lampau) dirasakan selepas sentuhan yang agak mengejutkan.

Permainan ini kebanyakannya di sekitar freerunning - sama dengan Mirror's Edge atau Assassin's Creed. Misi cenderung untuk menghindari mengganggu aliran seperti kotak pasir semulajadi, yang bagus; tidak seperti GTA, seluruh kawasan permainan boleh didapati dari awal, dan memajukan cerita mempengaruhi kandungan kawasan (khususnya, spread virus zombie). Kekuasaan Alex diwujudkan dalam bentuk bahan hitam dan merah yang dimanipulasi dalam pelbagai bentuk; ia membolehkannya untuk melonjak pencakar langit dengan melekat pada kakinya, membolehkannya menyerang musuh dengan berubah menjadi kuku atau cambuk, dan ia membolehkannya melindungi dirinya dengan membentuk perisai atau baju perang perisai penuh. Mungkin yang paling terkenal dari kuasa Alex adalah keupayaan menyamarnya - dengan merampas dan memakan manusia yang tidak dijangkiti, Alex boleh mengambil bentuk dan bergerak tanpa halangan di kalangan orang ramai di New York. Mangsa makan mempunyai pelbagai kesan lain, juga; ia menyembuhkan Alex (lebih cepat daripada menunggu kesihatannya pulih), dan beberapa orang bertanda akan memberikan backstory yang berharga dalam bentuk "Web Intrigue" - rangkaian gergasi cutscenes yang terhubung yang akhirnya memotong latar belakang permainan . Individu-individu ini tersebar di seluruh bandar, yang memberikan ganjaran dengan cara yang memuaskan.

Permainan ini melakukan tugas yang sangat baik untuk membuat pemain merasa kuat. Tidak seperti Assassin's Creed, di mana freerunning adalah sukar tetapi menyeronokkan, freerunning Prototype adalah lebih mudah kerana kuasa Alex. Walaupun permainan lain memerlukan pemain mencari handholds atau titik lompat, Prototaip membolehkan pemain itu hanya berjalan lurus ke sisi bangunan tinggi, dan jatuh tidak menyebabkan dia merosakkan - sebaliknya, ia menghancurkan orang-orang yang dia tanah. Alex boleh mengangkat kereta untuk melontarkan helikopter, merampas kereta kebal, menunggang musuh seperti papan luncur sebelum menendangnya ke musuh lain, dan membuat hutan pancang besar untuk melemparkan musuhnya. Permainan ini memberi anda banyak cara untuk mengalahkan musuh anda mungkin, dan jarang memecahkan aliran keganasan anda. Walaupun anda perlu menyeberangi bandar untuk tujuan matlamat misi, ia masih jauh lebih menyeronokkan untuk sampai ke sana daripada permainan seperti GTA. Salah satu daripada beberapa masalah dengan permainan adalah AI miskin manusia musuh. Jika anda menyamar, anda boleh melakukan apa saja (termasuk pencakar langit yang disebutkan di atas) dan tidak ada sesiapa yang menyedarinya. Satu-satunya perkara yang menarik perhatian adalah menyerang manusia semasa menyamar. Tambahan pula, penampilan lalai anda biasanya tidak menarik perhatian - penyamaran hanya diperlukan jika anda sedang dikejar dan tidak dapat melihat pengejar anda. Dalam sesetengah kes, ini adalah untuk yang terbaik, menghalang anda daripada mempunyai musuh besar mengejar anda semasa anda cuba untuk mencapai matlamat. Sebaliknya, ia juga agak tidak masuk akal.

Grafik adalah baik, tetapi yang paling mengesankan ialah betapa sedikit beban yang terlibat walaupun bandar besar dan kelajuan di mana anda menjalankannya. Model watak individu hampir tidak dapat dilihat dalam apa jua keadaan disebabkan oleh kelajuan permainan bergerak dan jumlah besar aksara yang terlibat. Suara itu cukup baik, juga; muzik itu hampir tidak dapat dilihat, tetapi perbualan radio bahawa marin mempunyai sangat atmosfer dan memberikan rasa dunia yang lebih besar.

Prototaip secara keseluruhan adalah permainan yang sangat baik. Satu-satunya penafian yang saya akan berikan mengenainya adalah anda bermain sebagai watak yang tidak teragak-agak dan jahat - tidak ada cara untuk bermain sebagai watak "baik", walaupun anda mencuba yang paling sukar. Itu, ditambah dengan jumlah besar yang terlibat, bermakna ini adalah permainan untuk menghindari anak-anak (moreso daripada kebanyakan tajuk M-rated). Walau bagaimanapun, dari segi permainan semata-mata, Prototaip adalah luar biasa. 9/10.

Arahan Video: Nenek Kangen Kamu - Granny PC Horror Game Indonesia (Mungkin 2024).