Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana adalah permainan pertama untuk PS2 (dan permainan ke-6 keseluruhan) dalam siri peranan-bermain oleh Nippon Ichi Software, perusahaan permainan yang membuat Disgaea dan Makai Kingdom. Banyak konvensyen graf yang digunakan dalam permainan adalah biasa dalam gaya dan elemen.

Atelier Iris, berbanding dengan Disgaea, adalah RPG yang lebih tradisional. Tetapkan di sebuah kawasan fantasi di mana mana - sumber sihir - kehabisan, cerita Atelier Iris adalah sebahagian besarnya cukup adil untuk RPG seperti ini. Watak-wataknya juga adalah karikatur biasa dari konvensyen RPG, seperti watak utamanya yang berbaloi tetapi canggung, atau sidekick wanita yang sombong, atau penyihir catgirl. Walaupun penciptanya, humor yang ditemui di Disgaea tidak hadir di sini. Untuk sebahagian besar, cerita itu bukanlah keperluan untuk dimainkan.

Walaupun permainan berasaskan gilirannya yang ringkas, kata permainan ini mungkin titik terkuat permainan. Setiap aksara - terdapat enam jumlah - mempunyai keupayaan yang berlainan untuk digunakan di peta dunia. Yang pertama, untuk watak utama, adalah menukarkan barang ke dalam unsur alchemic untuk digunakan sebagai mantra. Ini bermakna bahawa dia mengumpul atau melograsikan hampir APA YANG dia dapat mencari. Berjalan di jalan dan melihat beberapa peti? Teruskan dan ubahnya menjadi mata Wood. Lihat kendi air? Memukulnya dengan kakitangan anda dan membuat beberapa bom ais keluar daripadanya. Kegilaan melalui bandar dan hanya menghancurkan dan menghancurkan segala sesuatu yang anda lihat tidak boleh dipakai dengan cepat, beritahu saya. Dengan unsur-unsur ini, Klein (watak alchemist) dapat mensintesis ramuan, senjata, dan lain-lain. Untuk melakukan ini, dia juga memerlukan bantuan Manas, atau roh alkimia; kerja mereka terlalu keras, dan mereka akan menjadi rewel dan kurang mampu. Watak-watak lain mampu merobohkan objek, penerbangan, atau memanggil semangat untuk membantu dengan masalah tertentu.

Sistem pertempuran adalah, terutamanya, seperti yang diharapkan untuk RPG. Ia berfungsi dengan baik, bagaimanapun. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan mengenai bahagian-bahagian permainan bergerak. Terdapat teka-teki melompat janggal untuk mencapai dada dan bonus yang sukar ditarik kerana pandangan kamera dan dinding tidak kelihatan sewenang-wenangnya.

Grafiknya sangat mirip dengan gaya kartun permainan Disgaea, dengan sedikit motif fantasi konvensional daripada siri itu. Walau bagaimanapun, apa-apa cara anda melihatnya, ia sangat mengingatkan. Bergantung pada pendapat anda, ini boleh menjadi baik atau buruk, tetapi sebagai peraturan dalam permainan ini bandar-bandar adalah animasi yang baik dan menarik (dengan banyak animasi sampingan yang sedikit juga dimainkan, tidak hanya sama 2 atau 3 sprites dikembalikan lagi dan lagi).

Muzik itu tidak kelihatan dengan cara yang satu atau yang lain. Ia adalah jenis muzik latar yang sama yang digunakan oleh setiap konsol RPG, dan ia sangat generik sehingga sukar dipercayai. Pelakon suara berbunyi seperti yang mereka cuba, tetapi dikekang oleh garis-garis pelik dan pelik. Kerana usaha untuk memadankan suara hingga grafik, kebanyakan suara adalah cutesy; pada masa-masa, ini mendapat sedikit menjengkelkan.

Secara keseluruhan, permainan ini tidak begitu berbeza dari rakan sebayanya, tetapi dengan sendirinya itu tidak begitu buruk. Terdapat unsur-unsur kecil yang menyeronokkan untuk menjaga sesuatu yang menarik, walaupun jika anda secara umum tidak suka RPG, ini mungkin tidak akan mengubah fikiran anda tentang itu.

Penilaian: 8/10.

Arahan Video: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Mungkin 2024).