Temubual dengan Komposer Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred dengan sukacitanya untuk mewawancara awak lagi.



Terima kasih, Shelia. Ia sentiasa indah untuk diwawancara oleh anda. J



Sebagai penulis, saya tahu saya mempunyai rutin tertentu yang saya lakukan untuk mempersiapkan saya untuk menulis. Apakah beberapa rutin anda ketika anda bersiap-siap untuk menyusun muzik untuk permainan video?




Pertama saya mendengar muzik lain yang saya dapati secara peribadi memberi inspirasi atau menarik. Ia amat berguna untuk melakukan ini selepas taklimat awal dari pemaju permainan mengenai sifat permainan yang saya akan mencipta muzik. Saya mendengar banyak gaya muzik dan genre yang berbeza, dalam usaha untuk memasukkan otak saya penuh dengan idea, bunyi muzik, pendekatan yang berbeza untuk masalah muzik. Saya akan mendapati diri saya menyusun secara sedar melalui semua yang saya dengar ... berkata kepada diri saya sendiri, "Instrumen itu mungkin berfungsi untuk projek ini, tetapi ia perlu menjadi lebih lembut dan sedikit lebih rendah" atau "gaya itu akan bertentangan dengan permainan, lebih baik menjauhkan diri dari apa-apa seperti itu, "atau" Saya suka rentetan rentak irama, ia membuatkan saya memikirkan watak seperti itu dari permainan, tetapi ia perlu lebih berperingkat dan lebih pantas. " Proses pemikiran seperti ini membantu saya memberi tumpuan kepada apa yang saya ingin buat untuk projek itu.



Penerbit muzik saya Winnie Waldron sangat terlibat dalam peringkat perancangan ini. Dia bekerja dengan saya untuk menentukan apa gaya, memastikan bahawa pilihan akhir akan memuji permainan dan meningkatkan visual. Saya dapati bahawa apabila anda mendengar muzik hanya dengan sendirinya, fikiran anda cenderung untuk menimbulkan gambar mental untuk pergi dengan bunyi. Winnie sentiasa memberi tumpuan untuk memastikan bahawa gambar-gambar mental yang dipanggil oleh muzik adalah percuma untuk gambar sebenar dari permainan. Apabila semua elemen permainan berfungsi bersama untuk mencapai kesan yang sama, itulah ketika pengalaman itu paling menarik, saya fikir.




Apa yang berbeza tentang kerja pada projek Sims berbanding dengan yang lain seperti Shrek dan Speed ​​Racer?



Seni Elektronik membuat kerja pada SimAnimals pengalaman yang sangat baik. Pada permulaannya, saya telah ditawarkan kerja secara terang-terangan, tanpa sebarang proses pemeriksaan. Saya sangat menghargai itu. Ia memperlihatkan kepercayaan EA dalam diri saya, dan saya tidak dapat memberitahu anda betapa hebatnya perasaan itu. Pasukan pada SimAnimals membawa Winnie dan saya ke studio mereka, menunjukkan kepada kami seni konsep, animasi, permainan awal, dan berbicara kepada kami dengan panjang lebar tentang apa yang mereka mahu muzik dicapai. Tetapi selepas itu, mereka memberikan kebebasan yang hampir lengkap untuk menghasilkan bunyi SimAnimals. Ia benar-benar menyeronokkan untuk mencipta muzik dalam persekitaran yang menyokong sedemikian. Juga, Electronic Arts telah mengeluarkan muzik yang saya buat untuk SimAnimals sebagai CD soundtrack melalui iTunes dan Amazon.com, yang benar-benar menarik! Saya telah menikmati hubungan yang hebat dengan pemaju selama bertahun-tahun, dan bekerja dengan Electronic Arts di SimAnimals sebagai salah satu pengalaman yang benar-benar istimewa yang pernah saya miliki sebagai komposer permainan.



Adakah anda dapat melihat pemandangan sebelum mengarang atau mengarang perkataan bertulis?




Berbagai. Pada beberapa projek saya mempunyai penerangan teks tentang apa yang akan berlaku dalam permainan, pada yang lain saya mempunyai video gameplay penuh. SimAnimals adalah gabungan kedua-dua mereka. Proses reka bentuk permainan selalu cukup cair, dan unsur-unsur berubah secara berterusan ketika permainan berkembang, sehingga terkadang diperlukan untuk bekerja dengan hanya deskripsi teks. Kadang-kadang boleh jadi menyeronokkan. Saya boleh membiarkan imaginasi saya berjalan liar. J



Apakah perkara pertama yang perlu dilakukan oleh orang jika mereka berminat untuk mendapatkan industri permainan video?



Jadilah seorang pengaturcara. Secara keseluruhannya, saya mendengar bahawa pengaturcara sedang dalam permintaan sekarang. Kebanyakan jawatan lain adalah sukar untuk dipecahkan, tetapi perkataan mengatakan bahawa programmer yang benar-benar baik boleh menulis tiket mereka sendiri. Pada nota sampingan, pengaturcara audio mempunyai pekerjaan yang menarik. Konsol-konsol baru (Wii, Playstation3, Xbox 360) telah banyak mengembangkan keupayaan audio, yang membuat kerja pengaturcaraan audio jauh lebih banyak daripada yang biasa. Pengaturcara yang pakar dalam audio boleh membawa kemahiran yang sangat berguna ke dalam pasukan pembangunan.



Di manakah pembaca boleh menemui lebih banyak muzik anda yang telah anda buat?



Album lagu untuk permainan terbaru saya, SimAnimals, baru saja dikeluarkan di iTunes dan Amazon.com oleh label rekaman Electronic Arts, E.A.R.S. (Rakaman EA ™). Saya sangat berbangga dengannya, dan saya mempunyai masa yang hebat untuk menciptanya.



Pastikan untuk melihat album SimAnimals dalam talian:


iTunes


Amazon.com



Dan pelajari lebih lanjut mengenai Winifred Phillips di //www.winifredphillips.com