Kajian Killzone 3
Menggunakan banyak sumber dari pendahulunya, Killzone 3 mempunyai beberapa bidang dan ide yang menarik, tetapi merasa lebih seperti pengembangan daripada permainan baru.

Memilih dari masa yang tepat di mana Killzone 2 ditinggalkan, Killzone 3 meneruskan perang antara ISA dan Helghast berpakaian topeng gas. Walaupun kejayaan KZ2, perang telah menjadi semakin buruk bagi ISA, terutama disebabkan oleh senjata baru yang kuat yang dibangunkan oleh saintis Helghast. Killzone 3 menggunakan peluang ini untuk meneroka beberapa persekitaran baru - buangan beku, hutan asing, dan kemudahan penyelidikan berteknologi tinggi. Persekitaran baru ini agak baik, terutamanya hutan yang disinari penuh flora asing. Walau bagaimanapun, fokus permainan tidak banyak berubah: ia masih penembak berasaskan linier, dan banyak bahan (kebanyakan grafik dan senjata, contohnya) dikitar semula dari Killzone 2.

Ada beberapa perkara baru yang menarik, bagaimanapun. Perkara baru yang paling menonjol ialah jetpack, yang diperoleh kira-kira separuh daripada permainan. Daripada membiarkan anda terbang tak terhingga, jetpack lebih seperti lompat; anda mempunyai jumlah bahan api yang terhad sebelum anda perlu mengisi semula, jadi kurang untuk terbang mengelilingi peta dan banyak lagi untuk batas dan lompatan strategik. Walaupun ia tidak betul-betul sempurna untuk permainan berasaskan penutup, ia memberi anda beberapa cara yang kreatif untuk mengelilingi halangan, mengambil musuh, dan tujuan yang lengkap.

Satu lagi ciri baru adalah sistem huru hara. Di Killzone 2, pemain mempunyai dua pilihan huru hara: punggung senapang mereka, atau pisau mereka. Dalam Killzone 3, pistol masih boleh didapati, tetapi jika anda cukup dekat dengan musuh, anda akan mendapat animasi ringkas watak pemain yang menyelesaikannya dengan pisau atau tangan kosong. Ia cepat, ia mendalam, dan ia kekal pada orang pertama supaya ia tidak mengganggu sama sekali. Dalam istilah permainan, ia tidak jauh lebih berkesan daripada sistem lama; ia kelihatan lebih baik.

Satu perubahan kecil ialah dalam pemain tunggal, rakan AI anda dapat memulihkan anda jika anda turun. Ini selalu berlaku dalam co-op (seperti dalam, pemain boleh memulihkan satu sama lain jika mereka diturunkan), tetapi AI tidak mempunyai keupayaan itu. Satu perubahan yang dibuat sebagai pengganti ini adalah bahawa misi cenderung menjadi lebih maut - saya mendapat melalui kebanyakan KZ2 tanpa terlalu banyak mati, tetapi setiap misi di KZ3 membunuh saya berulang-ulang walaupun pada kesukaran biasa. Ia juga satu kesukaran yang mengecewakan, di mana ia hanya sukar kerana ada seratus musuh menembak pada anda dan watak anda enggan untuk bebek sepenuhnya di belakang sampul. Bermain melalui permainan, mudah untuk menjadi kecewa hanya kerana fakta bahawa majoriti kegagalan adalah disebabkan oleh batasan karakter dan kurang disebabkan oleh hal-hal yang dapat saya kendalikan.

Multiplayer permainan telah disesuaikan untuk menjadi lebih seperti penembak berasaskan pasukan standard. Dalam KZ2, multiplayer digunakan riflemen sebagai kelas "asas" dan pelbagai peningkatan - komander, jurutera, medik - sebagai pengubahsuaian. Dalam KZ3, kelas-kelas yang ada sahaja adalah kelas khusus, dan mereka membuka kunci perkara yang lebih baik dalam fesyen linear kerana mereka mendapat pengalaman. Permainan asas masih cukup utuh, untuk orang yang menyukainya di KZ2.

Secara keseluruhannya, KZ3 merasakan pengembangan kepada KZ2. Peluasan dengan banyak kandungan, pasti, tetapi pengembangannya tetap. Ia mempunyai beberapa persekitaran yang besar dan menyapu, dan saya menyukai fakta bahawa mereka cuba menggambarkan kawasan-kawasan baru dan bukannya "bandar kelabu / tan" standard, tetapi secara keseluruhannya ia merasakan seperti yang sama. 6/10.

Dibeli dengan wang kita sendiri.

Beli Killzone 3 dari Amazon.com

Arahan Video: Medal of Honor 2010 | Gameplay Walkthrough | Mission 5 | Belly of the Beast (Mungkin 2024).