Pitch
Dalam Pitch, ace itu pasti kad yang tinggi dan deuce (2) adalah kad yang rendah. Maklumat ini penting ketika membuat penilaian. Jack dalam saman terompet adalah kad lain yang anda mahu cuba, serta mengumpul seberapa banyak kad 10 dan muka yang mungkin semasa permainan.

Mengumpul banyak helah semasa tawaran anda adalah kunci. Terdapat penalti untuk tidak mengumpulkan helah yang mencukupi. Dengan amalan, lebih mudah untuk meramalkan berapa banyak cara yang anda fikir dapat menang.

Tangan dalam permainan Pitch dikenali sebagai helah. Terdapat enam helah untuk pusingan; seperti yang dipanggil oleh sesetengah orang. Bermain terus sehingga pemain atau pasukan telah mencapai 11 mata.

Dealer shuffles dan berikan sebanyak enam kad kepada setiap pemain. Kad-kad boleh diuruskan satu atau dua pada satu-satu masa kepada setiap pemain. Sesetengah orang juga membenarkan kad itu ditangani dalam kumpulan tiga.

Pemain di sebelah kiri adalah yang pertama apabila membida. Semua orang mendapat satu peluang, dan satu peluang sahaja, untuk membida. Sebaik sahaja tawaran telah dibuat, tiada penarikan balik. Anda boleh lulus atau bida 2, 3 atau 4.

Sekiranya semua orang berlalu, kad akan dihidupkan semula, akan dilancarkan semula dan ada perjanjian lain. Satu aturan yang mungkin untuk pembida adalah bahawa jika semua orang berlalu, peniaga mesti membuat tawaran 2. Memutuskan pada permulaan permainan jika ini adalah cara yang anda mahu mainkannya. Jangan ubah peraturan di tengah-tengah permainan.

Pemain yang menawar tertinggi memulakan trik dan bermain terus ke kiri. Apabila pemain utama memainkan kad pertamanya, saman itu kemudiannya dihempaskan untuk sisa trik atau tangan permainan.

Apabila saman terompet telah diketuai, pemain yang mempunyai sangkut belit mesti memainkan trump. Sekiranya pemain tidak mempunyai saman di tangan mereka, mereka boleh memainkan mana-mana kad. Kini, apabila kad tak-trump dipimpin dan seorang pemain mempunyai kad truf; walaupun mereka mempunyai saman yang dipimpin, mereka boleh memainkan kad truf mereka.

Sebagai contoh; Katakan Hearts adalah trump untuk senario ini. Seseorang membawa dengan berlian selepas beberapa tangan. Jika anda mempunyai dua hati dan anda adalah pemain terakhir untuk meletakkan, dengan segala cara, meletakkan kedua-dua hati. Tahniah - anda baru sahaja menangkap "rendah" untuk pusingan itu.

Setelah semua kad telah dimainkan untuk satu helah atau tangan; ia menjaringkan masa.
Empat mata boleh dijaringkan dalam setiap helah atau tangan. Mereka adalah trump yang rendah, truf tinggi dan truf Jack. Titik baki pergi kepada pemain atau pasukan yang mempunyai apa yang dipanggil, "permainan". Permainan adalah jumlah kad yang tinggi.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Ace adalah tinggi dan deuce adalah rendah. Sekarang, kad tersebut mungkin tidak dipaparkan dalam permainan. Dalam kes itu, anda akan menjaringkan kad trump tertinggi dan terendah yang dimainkan.

Untuk pemarkahan:
1 mata untuk kad trump tertinggi yang dimainkan
1 titik untuk kad truf terendah yang dimainkan
1 mata untuk Jack trump yang dimainkan (mungkin tidak ada)
1 mata untuk permainan (diterangkan di bawah - pengiraan berasingan perlu dilakukan)

Mengira mata untuk Permainan:
10 mata untuk setiap 10
4 mata untuk setiap Ace
3 mata untuk setiap Raja
2 mata untuk setiap Ratu
1 mata untuk setiap Jack

Kad 2 - 9 tidak dikira untuk jumlah permainan. Apa saja pemain atau pasukan yang mempunyai jumlah tertinggi untuk permainan akan mengira bahawa 1 mata untuk permainan. Sekiranya ada yang mengikat untuk permainan, tidak ada mata yang diberikan untuk tangan itu.

Jika anda membida 4 helah dan hanya mengambil 3, skor anda akan ditolak empat (-4). Ia mungkin mempunyai skor negatif.

Pemain pertama atau pasukan untuk mencapai 11 mata ialah pemenang. Pemarkahan boleh dilakukan dengan cip atau di atas kertas. Biasanya lebih jelas untuk melakukan pemarkahan di atas kertas.