Merancang Animasi Lilin Nyata
Dalam tutorial sebelumnya untuk pelajaran ini, kami mencipta bitmaps untuk api lilin kami di PhotoshopR dan mengimportnya ke Flash kamiR projek dengan gaya lapisan yang boleh diedit. Sekarang kita akan merancang animasi Tween. Buka fail Flash anda dan mari bermula. Animasi kami akan dibina dari satu siri transformasi dari tiga klip filem yang membentuk api kami, iaitu flame_shape, flame_glow dan back_glow.

Kami sudah mempunyai kedudukan api pertama kami, secara lalai, pada Frame 1 of the Timeline. Kita perlu memutuskan berapa banyak perubahan dalam bentuk nyalaan, atau transformasi klip filem, kita akan gunakan untuk membuat animasi dan berapa banyak bingkai Tween yang kita akan letakkan di antara transformasi ini. Seperti yang anda jangkakan, lebih banyak perubahan dalam bentuk yang kami gunakan akan menjadikan animasi kami kelihatan lebih realistik.

Pikiran manusia akan melihat corak yang berulang. Sebagai contoh, jika kita menggunakan hanya dua bentuk transformasi yang berbeza untuk api kita di Tween kita, penonton akan melihat pengulangan dengan cepat dan animasi api kita tidak akan sangat realistik. Walau bagaimanapun, jika kami menggunakan 5 perubahan bentuk dalam Tween kami, kami akan mendapat hasil yang lebih baik.

Bilangan bingkai yang diletakkan di antara transformasi api, bukan sahaja akan memberi kesan bagaimana realistik animasi kami tetapi juga akan memberi kesan kepada kelajuan animasi. Selain itu, jika kita meletakkan nombor yang berbeza antara setiap perubahan, animasi akan menjadi lebih realistik. Akhirnya, jumlah perubahan, atau perubahan bentuk, akan menentukan bilangan bingkai Tween.

Sebagai contoh, transformasi pertama kami akan menjadi perubahan bentuk yang sangat sedikit. Apabila ini berlaku dalam api lilin sebenar, pergerakannya sangat cepat. Sebaliknya, kita juga akan mempunyai transformasi apabila api kita menjadi sangat tinggi. Seperti dalam nyalaan sebenar, tempoh perubahan bentuk ini akan lebih lama.

Keputusan ketiga yang perlu kita buat ialah sama ada angin yang akan meniup api kita datang dari kiri atau kanan. Ini mungkin ditentukan oleh apa lagi yang sedang berlaku di atas pentas pada masa animasi api kami. Sebagai contoh, jika watak bergerak di atas pentas, ini akan menggantikan udara di sekitar watak dan menyebabkan api kita bergerak "jauh". Mari kita anggap bahawa "angin" kita berada di sebelah kiri api.

Ingat bahawa kami mahu klip filem ini dapat diguna semula dalam projek Flash yang lain. Sekiranya kita memutuskan bahawa kita memerlukan pergerakan yang menyalakan api di sebelah kanan untuk projek yang lain, kita dapat dengan mudah melipat klip filem secara mendatar di atas panggung.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: Aku Berpura-pura Hamil Untuk Mengancam agar Pacarku Pergi. Rencana Buruk... (Mungkin 2024).