Resident Evil 5 - PS3
Residen Evil 5 adalah penjelmaan terbaru siri Residen Evil, kembali ke jalan cerita umum Resident Evil 1-3 tetapi meminjam banyak dari permainan Resident Evil 4. Dalam beberapa cara, formula ini berjaya; dengan cara lain, tidak. RE5 mengikuti Chris Redfield (dari asal) dan rakan barunya, Sheva Alomar ketika mereka menjejaki peniaga bio-senjata di Afrika. Mereka tidak lama lagi mendapati bahawa bandar yang mereka sedang disiasat telah dijangkiti virus, dan penduduk telah menjadi agresif dan membunuh diri.

Kebanyakan unsur permainan telah dibawa dari Resident Evil 4. Pandangan ini adalah sudut kamera ketiga (atau, benar-benar, orang kedua), secara langsung di atas bahu watak yang boleh dimainkan. Menembak melibatkan menggunakan penunjuk laser yang melekat pada pistol watak itu; watak-watak tidak boleh bergerak dan menembak pada masa yang sama. Dua perubahan utama dari RE4 adalah penambahan rakan kongsi dan sistem inventori yang dirombak. Yang pertama menjadikan permainan ini menjadi pengalaman co-op (sama ada dalam talian atau dalam talian, walaupun pemain tunggal mempunyai rakan kongsi yang dikendalikan oleh komputer), dan RE5 mempunyai banyak teka-teki yang memerlukan seseorang tinggal di belakang dan lelaki konsol atau engkol manakala yang lain pergi ke depan dan membuka pintu menghalang mereka. Walau bagaimanapun, untuk sebahagian besar, co-op hanya diterjemahkan untuk mempunyai dua aksara untuk menembak musuh.

Berbanding dengan RE4, permainan ini seolah-olah juga mempunyai musuh yang lebih agresif dan banyak terutamanya kerana sifat koperasinya. Warga rata-rata mempunyai serangan yang mirip dengan RE4 (memukul dengan senjata atau bergelut), tetapi serangan mereka lebih cepat daripada rakan-rakan permainan sebelumnya. Apabila bergulat, pemain boleh mencuba untuk membebaskan diri (dengan merangkak tongkat kawalan) atau memanggil rakan mereka untuk menyelamatkan mereka. Sekiranya watak itu cedera hingga ke titik kematian, mereka akan tersesat sehingga pasangannya boleh datang dan menyembuhkan mereka dengan item atau menyuntik mereka dengan rangsangan adrenalin yang lemah (tetapi bebas).

Secara keseluruhannya, Resident Evil 5 berasa bebas untuk membuang beberapa musuh yang lebih besar pada anda, termasuk musuh yang memegang senjata dalam bab-bab kemudian. Ini menjadikannya lebih menyerupai permainan aksi daripada permainan seram hidup; terdapat sedikit sebab untuk melarikan musuh yang lalu apabila mengalahkan mereka adalah agak mudah, dan peluru berleluasa.

Sistem koperasi juga ikut dalam sistem inventori baru; setiap aksara mempunyai sembilan slot untuk memegang peluru, senjata api, bom tangan, item penyembuhan, dan sebagainya. Tidak seperti RE4, di mana item mengambil ruang relatif berdasarkan saiz mereka, sekatan saiz dalam RE5 lebih ketat. Pistol mengambil satu slot, tetapi juga ramuan penyembuhan. Watak boleh menukar item jika perlu, tetapi tidak dapat meletakkan item ke bawah dan mengambilnya kembali lagi. Inilah salah satu daripada beberapa percubaan untuk membuat permainan kelihatan seperti "survival seram", bukan sekedar permainan aksi.

Di antara bab, pemain mempunyai akses ke kedai di mana mereka boleh menjual khazanah atau barangan dan membeli atau menaik taraf senjata. Pilihan senjata RE5 agak luas, tetapi tidak seperti RE4, di mana setiap senjata memenuhi niche tertentu, senjata RE5 tidak mempunyai banyak perbezaan selain penampilan dan kelas umum (senapang mesin, pistol, senapang, dan lain-lain).

Grafik dan bunyi adalah baik-baik saja. Pemodelan watak dilakukan dengan baik dan persekitarannya agak terperinci. Reka bentuk senjata bio baru agak membosankan, dengan pelbagai "mutan anjing" "mutan bug" biasa dan sebagainya yang meresap Residen Evil sejak awal. Lakonan suara adalah baik, walaupun ini berbeza dari karakter ke watak. Muzik itu layak, tetapi tidak bagus.

Masalah utama RE5 ada kaitan dengan peningkatan tindakan siri ini berbanding skim kawalan yang agak lambat. Kekurangan visi periferal - moreso daripada RE4 - bererti bahawa ia sangat mudah untuk diserang dari belakang, dan isyarat bunyi yang menawarkan sedikit untuk membuat keputusan ini. Ini tidak terlalu buruk apabila dengan rakan kongsi, tetapi dalam mod solo tambahan permainan, ia benar-benar menertawakan. Satu lagi masalah dengan permainan adalah bahawa, kerana sifat permainan co-op, segmen berasa pendek dan pecah. Ini adalah perlu untuk bermain dalam talian, tetapi mengganggu aliran permainan.

Akhir sekali, rakan kongsi AI yang terkawal biasanya layak, tetapi pemain tidak mempunyai kawalan ke atasnya selain menetapkannya sama ada untuk mod "perlindungan" atau "serangan". Dalam bekas, pasangan akan menggunakan pistol mereka sehingga mereka keluar dari peluru dan menyembuhkan watak pemain jika watak pemain mengambil sedikit pun kerosakan. Dalam yang terakhir, pasangan akan menggunakan senjata "baik" mereka dan menahan penyembuh pemain, tetapi juga akan lari ke situasi berbahaya. Walau bagaimanapun, ia agak jelas dengan jumlah kaedah ko-op yang tersedia yang dimainkan oleh pemain lain.

Secara keseluruhannya, RE5 cukup baik - ia menyeronokkan, tetapi tidak terlalu mendalam. Ia tidak begitu baik, secara atmosfera atau teknikal, sebagai RE4, tetapi co-op cenderung menjadikannya lebih seronok walaupun ada kekecewaan.

8/10.

Arahan Video: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Mungkin 2024).