Menghidupkan Plot Keretapi
Kebanyakan orang yang bermain dalam permainan peranan tahu bahawa sesetengah orang membuat DM yang miskin. Beberapa orang lebih suka hanya menceritakan kisah daripada mengambil bahagian dalam satu. Terdapat silap mata untuk ini kerana kebanyakan orang yang DM dengan kereta api berat boleh menjadi DM yang dinamik dan responsif yang hebat jika mereka hanya boleh menyusur landasan kereta api. Apakah tanda-tanda amaran keretapi yang memukul trek? Berikut adalah beberapa: DM anda tidak pernah mengambil nota; kecerdikan pemain digagalkan pada setiap giliran; permainan memaparkan sedikit tanpa tindak balas kepada tindakan kejutan dari pemain; NPCs sedang memanjakan perhatian. Tidak semua ini secara automatik memberitahu anda bahawa terdapat landasan kereta tetapi mereka adalah perkara yang patut diperiksa.

Satu tanda bahawa bintang-bintang yang tidak dapat disejajarkan sejajar dengan parti itu adalah ketika DM hanya tidak mencatat - sama ada semasa permainan atau selepas itu. Kecuali mereka adalah salah satu dari beberapa individu yang jarang sekali mempunyai penarikan balik yang sempurna maka mereka tidak seharusnya bergantung pada ingatan mereka sepenuhnya untuk usaha sedemikian. Hosting, menentukur dan mensimulasikan serikat, bandar, negara, dunia atau seluruh alam semesta adalah tugas yang sangat besar. Walaupun ia boleh diterima dan biasa bagi mereka untuk tidak mempedulikan apa kombinasi peralatan yang telah anda beli dari stok alat tukang besi itu, ia agak tidak memuaskan jika mereka mengekalkan permainan berjalan mengikut cara mereka merasakan ia harus dijalankan (dengan demikian, landasan kereta api) dan bukannya sebagai usaha kolaboratif. Kekurangan pengambilan nota tidak menandakan kempen kereta api tetapi ia boleh menjadi petunjuk jika terdapat tanda-tanda lain.

Juga di bawah garis-garis ini adalah DM yang menegaskan bahawa apa-apa perkara buruk yang berlaku akan berlaku tidak kira apa sesiapa dalam parti itu. "Saya akan mengikut lelaki itu yang hanya mengutuk saya keluar dari bar." Ini adalah perkara yang munasabah dan saya fikir tindakan yang boleh diramalkan. Apabila DM memberitahu anda bahawa mereka terlalu cepat atau mereka hilang hampir sebaik sahaja meninggalkan pintu maka ada satu daripada dua pilihan: sama ada mereka benar-benar cepat atau mahir atau mereka berada di bawah program perlindungan NPC. Dalam kes yang terdahulu, ini adalah satu pertaruhan yang adil untuk mengatakan bahawa sesetengah NPC yang berkuasa atau penting pastinya mempunyai laluan melarikan diri yang mengagumkan. Sekiranya ini berlaku sepanjang masa dengan setiap NPC dan parti anda belum lagi menemui bagaimana untuk melakukan apa-apa tindakan menghilangkan diri selepas banyak penyelidikan maka itu adalah pertaruhan yang lebih selamat untuk menjangka rel. Perkara yang sama berlaku untuk perkara-perkara yang semata-mata berlaku walaupun parti mempersiapkan mereka. Apabila barisan yang tersembunyi di dalam ruang bawah tanah di dalam bar wain ternyata hilang, maka itu adalah nasib yang sukar. Sekiranya itu berlaku setiap kali parti cuba untuk menggagalkan "plot besar" maka ada kebocoran dalam parti atau keupayaan DM untuk menjadi tuan rumah cerita kolaboratif.

Kedua-dua perenggan yang sebelum ini berakar kepada sebab yang sama. Inilah sebab yang sama di tengah-tengah setiap permainan kereta api tulen serta setiap plot kereta api yang tidak berfungsi dengan baik. Penyebab sedemikian tidak lain adalah kekurangan kehendak bebas. Apabila terlibat dalam permainan peranan ada harapan yang universal. Para pemain akan memainkan peranan mereka sebagai watak utama dalam cerita interaktif dan DM akan menyediakan bahagian-bahagian kisah yang pemain-pemain dibiarkan (seperti bartender, tukang besi dan penjahat). Termasuk dalam ini dan ditekankan dalam perenggan ini adalah istilah "cerita interaktif" - orang mahu ia kelihatan seperti pilihan watak mereka (dan dengan itu sendiri) mempengaruhi kisah yang mereka melaburkan masa dan tenaga mereka. Keretapi tulen sangat bagus untuk buku kerana pembaca secara pasif mengikuti dan tidak mempunyai keupayaan untuk menyumbang. Interaktif, secara takrif, tidak sesuai dengan idea kereta api tulen. Malah kereta api yang kuat seperti kebanyakan permainan video hanya begitu interaktif. Permainan bermain-main tablet berdiri sebagai peranti bercerita yang paling interaktif yang wujud. Mana-mana DM yang melatihnya dengan begitu kuat, mereka tidak menyumbang kepada penyumbang lain untuk cerita itu harus menulis buku dan tidak menganjurkan permainan.

Satu lagi bahagian yang patut diberi penekanan adalah pemain bermain sebagai watak utama manakala DM merangkumi bahagian di mana "pemain ditinggalkan." Tanda yang sangat baik bahawa ada landasan di masa depan anda adalah apabila NPCs mengambil lebih banyak masa permainan daripada pemain lakukan. Saya tidak bercakap tentang seorang penjahat yang bercakap untuk jangka masa panjang tentang rancangan tuan mereka atau raja mengeluarkan pesanan kepada parti. Isu yang saya perhatikan ialah ketika dua NPC berbincang bersama untuk sementara waktu dengan pemain tidak ada hubungannya dengannya. Pemain harus menyimpan hari dalam kebanyakan kes. Jika NPCs mengetuai cerita maka anda ada kemungkinan yang baik bahawa terdapat trek. Mereka NPC akan membawa anda kepada mereka tanpa mengira tindakan anda.

Ia boleh menjadi permainan yang agak kasar dengan DM yang menggunakan kereta api berat. Ingat bahawa mereka dibenarkan untuk mempengaruhi cerita itu juga. Beberapa orang DM mungkin tidak menyedari bahawa mereka melancarkan pesta itu. Tidak kira ia jatuh pada setiap orang untuk memastikan pengalaman permainan positif bagi semua orang. Jelas sekali saya katakan bahawa jika DM anda melancarkan kereta anda maka marah dengan mereka tidak sepatutnya menjadi pilihan pertama yang anda buat.Pemahaman yang terbaik dipromosikan bukan oleh pertentangan pembangkang tetapi dengan asas empati. Selain itu, sekali landasan kereta api itu tidak terlalu ketat, orang itu mungkin membuat DM dan gamer yang hebat. Kerjasama yang senang!

Arahan Video: menghidupkan enjin lokomotif ktm 25 class (Mungkin 2024).