Tekstur 3D Permainan oleh Luke Ahearn
Walaupun anda bukan artis permainan, buku ini akan membantu mana-mana artis digital belajar untuk mencipta tekstur fotorealistik. Salah satu ciri yang paling penting dari imej, dan satu yang boleh membuat perbezaan antara imej yang baik atau yang bagus, adalah tekstur yang anda gunakan. In Tekstur Permainan 3D penulis, Luke Ahearn, mengajar asas-asas untuk menghasilkan tekstur permainan 3D. Buku ini ditulis untuk AdobeR PhotoshopR versi 7 atau CS, tetapi boleh digunakan untuk versi masa depan Photoshop atau sebarang perisian grafik imej yang menyokong lapisan.

Bab pertama meliputi asas-asas seni visual seperti bentuk / bentuk, cahaya / bayangan, tekstur, warna dan perspektif. Ahearn menggunakan beberapa imej sampel seni permainan untuk menyokong perbincangan, yang menjadikannya lebih mudah untuk menerapkan konsep-konsep ini kepada tekstur 2D. Seterusnya, dia memberikan anda gambaran keseluruhan grafik komputer termasuk format fail, grid, pemetaan UV dan pembayang dan mengajarkan alasan di sebalik pendekatannya untuk menghasilkan tekstur 2D untuk seni permainan 3D. Dia kemudian bergerak ke Photoshop dan banyak ciri-ciri perisian ini yang boleh digunakan khusus untuk teks digital. Dia memberi beberapa petua untuk menamakan dan mengatur sejumlah besar fail imej yang akan anda kumpulkan.

Ahearn merangkumi empat projek dunia sebenar. Yang pertama ialah tetapan sci-fi yang hanya memerlukan bahan asas. Dia memberikan arahan langkah demi langkah untuk membuat logam untuk lantai dan panel dinding, paip, hos dan pembuangan. Seterusnya adalah tetapan bandar yang memerlukan bahan asas dan juga beberapa tekstur untuk objek terperinci di tempat kejadian. Projek ketiga, suasana fantasi, adalah kegemaran saya. Ia memerlukan karya seni yang paling terperinci setakat ini dan Ahearn membincangkan menggunakan alat lukisan Photoshop. Tekstur yang dihasilkan untuk projek ini akhirnya akan digunakan dengan shader. Beberapa tekstur asas yang dia buat ialah dinding batu dan lantai, balok kayu, stuko dan logam. Anda juga akan belajar bagaimana membuat tekstur terperinci untuk meja, dada, karpet bulu, tongkat lilin, buku dan kulit kertas. Projek keempat adalah persekitaran luaran. Apabila mencipta tekstur photorealistic untuk pokok dan subjek organik lain, Ahearn menggunakan lapisan Photoshop dan lampiran foto sumber.

Bagi setiap projek, Ahearn bermula dengan lakaran konsep dan mengenal pasti bahan asas yang akan diperlukan untuk lantai dan dinding. Dia kemudian bergerak untuk membuat tekstur untuk objek terperinci seperti meja, tingkap, permaidani dan pintu. Pada akhir setiap projek, dia memberikan sekurang-kurangnya satu variasi. Terakhir, buku ini merangkumi tiga jenis kesan visual; statik, animasi dan zarah. CD yang menyertai buku ini mengandungi banyak imej sumber foto.

Luke Ahearn telah bekerja di bidang pembangunan permainan selama bertahun-tahun sebagai artis latar belakang, pereka, pengeluar dan pengarah seni. Beliau telah menulis enam buku mengenai perkembangan permainan.