Seni Seram Digital oleh Martin McKenna
Sebaik sahaja anda telah menguasai alat asas perisian seni digital seperti AdobeR PhotoshopR, CorelR PainterR, AutodeskR MayaR atau NewTekTM LightWave 3DR, anda mungkin akan ingin tahu tentang melampaui asas apabila mencipta seni digital anda sendiri. Saya dapati buku ini oleh Martin McKenna ketika saya sedang mencari buku baru untuk diperiksa untuk CoffeBreakBlog. Saya amat mencari buku itu lakukan melampaui bayangan drop, serong dan kesan khas dan penapis yang biasa. Saya dapati apa yang saya cari dalam buku ini. Seperti yang dicadangkan oleh tajuk, buku ini adalah mengenai seni seram digital dan mempamerkan karya seni asli beberapa artis digital 2D dan 3D. Setiap artis membawa anda langkah demi langkah menerusi proses artistik mereka, dari inspirasi dan konsep untuk menghasilkan atau mencetak, membincangkan teknik yang mereka gunakan untuk mencapai gaya seni tertentu mereka. Tetapi, jangan biarkan subjek-subjek yang membosankan itu menghalang anda daripada mempertimbangkan buku ini. Teknik-teknik yang dibincangkan di sini boleh digunakan untuk mana-mana subjek.

Bagi mereka yang berminat untuk mengembangkan kemahiran mereka dalam seni digital 2D dan perisian manipulasi foto seperti Photoshop dan Painter, terdapat beberapa contoh dalam buku ini yang akan memperkenalkan teknik-teknik seni digital baru yang mungkin tidak anda pertimbangkan sebelumnya. Sebagai contoh, dalam lukisan digitalnya yang berjudul Parti Ghoul, Mark Gibbson menggunakan lapisan gradien dan mod campuran untuk mewujudkan pencahayaan yang halus. Dalam contoh kedua, Felipe Machado Franco membincangkan bagaimana dia menambah tekstur pada lukisannya menggunakan lapisan dan gambar tekstur dari dunia di sekelilingnya. Sebaliknya, dalam karyanya yang disebut The Forgotten Spell, pengarang buku itu menunjukkan pendekatan tradisionalnya untuk lukisan digital di Photoshop yang bermula dengan sketsa kasar, kemudian warna rata disekat dan akhirnya tekstur dan detailnya ditambah.

Untuk artis 3D, terdapat banyak teknik yang dipamerkan dalam buku ini. Contohnya, dalam Kebangkitan Abad PertengahanTM oleh Cambridge Studio Sony Computer Entertainment, imej terakhir terdiri daripada beberapa lapisan latar 2D dan lapisan latar depan 3D yang dipatuhi dalam Photoshop. Richard Force mempunyai teknik yang saya tidak pernah temui sebelum ini. Dalam karyanya bertajuk Vampire Wretch, Angkatan Tentera memodelkan subjeknya dalam tanah liat tradisional dan kemudian memotret patung itu. Sekali dalam bentuk digital, dia terus bekerja di bahagiannya di Photoshop dengan menambah lapisan tekstur dengan mod campuran. Dalam contoh ketiga, Howard Swindell bekerja sama dalam persekitaran 3D menggunakan beberapa perisian 3D termasuk Maya, LightWave 3D dan PixologicR ZbrushR untuk mencipta karya terakhirnya yang dikenali sebagai The Creature.

Martin McKenna adalah ilustrator veteran 15 tahun dan telah bekerja dalam industri permainan untuk beberapa waktu. Dia adalah pengarang Bengkel Lukisan Digital Fantasy.