Kajian Permainan Kinect Fighters Uncaged
Pejuang tidak berani adalah salah satu permainan baru yang tersedia untuk Xbox 360 Kinect. Kinect adalah sistem permainan video interaktif yang menuntut anda untuk menggunakan seluruh badan anda sebagai pengawal. Idea di sebalik sistem ini adalah cara yang hebat untuk memerangi peminat video yang tidak stabil yang hanya duduk di sana dan hanya menggunakan jari mereka.

Permainan baru ini mengalir sendiri sebagai pengalaman seni mempertahankan diri yang benar dan membawa pemain kehebatan perjuangan yang sebenar. Grafik keseluruhan permainan ini diletakkan dengan baik untuk genre permainan ini, mengingatkan saya banyak jenis permainan pejuang jalanan dengan perasaan bawah tanah yang indah. Permainan itu sendiri, bagaimanapun, adalah kikuk dan tidak begitu menyenangkan untuk dimainkan.

Pertama, apabila anda memulakan permainan, anda mesti melalui tutorial mereka. Ini adalah perkara yang baik kerana ia dengan cepat menjadi jelas bahawa banyak pergerakan "istimewa" hanya dapat dilakukan dengan kedudukan badan yang sangat spesifik. Betul, saya kata badan kedudukan bukan pergerakan. Gambarajah mini yang sepatutnya menggambarkan pergerakan badan dan penjelasan tentang apa yang diperlukan untuk mencetuskan kesan-kesan tersebut secara drastik kurang. Pada satu ketika pada waktu malam, ia mengambil masa hampir 30 minit untuk mengetahui bagaimana mereka mahu kami melakukan pukulan yang menghancurkan ke bawah. Dan ia mengambil masa kanak-kanak (kerana anak-anak kelihatan memikirkan semua permainan dalam permainan hari ini), yang mempunyai permainan dan hidup melalui kekecewaan kita, untuk menjelaskannya kepada kami. Walau bagaimanapun, sistem terus hilang pergerakan atau mentafsirkan pergerakan itu menjadi beberapa yang istimewa.

Permainan ini mengesyorkan, berani saya mengatakan jeritan kepada anda, untuk berdiri dengan kaki anda dalam garis lurus menghadap ke hadapan. Bagi sesiapa sahaja yang melakukan apa-apa jenis pertempuran, ini adalah salah satu kedudukan yang paling janggal untuk masuk. Tubuh anda terdedah sepenuhnya dan anda berasa terdedah. Namun, jika anda tidak menuruti cara ini, sistem ini mempunyai masa yang sukar untuk mengambil alih pergerakan anda.

Di luar tutorial, sebaik sahaja anda masuk ke dalam permainan, sistem lambat untuk mendaftar langkah anda. Kerana pergerakan tunggal boleh membawa kepada pelbagai pergerakan yang telah ditetapkan, yang rumit, sistem cuba untuk memproses dan memikirkan mana dari pelbagai pergerakan yang anda sedang cuba lakukan atau jika anda sedang berusaha untuk melakukan yang istimewa sama sekali . Oleh itu, bergerak dengan laju pejuang yang normal, dan tidak ada satu pun yang terlalu cepat, sistem itu sering terlepas pergerakan. Avatar itu berakhir dengan gagap dan membuat permainan sangat mengecewakan.

Banyak langkah hanya boleh dilakukan selepas berjaya mengelak, yang sukar dilakukan jika sistem tidak mendaftarkan kedudukan anda dengan betul. Tidak sepatutnya menjadi cara untuk melakukan walaupun blok paling mudah, yang akan menjadi reaksi yang lebih normal terhadap serangan. Jeda dalam pertarungan untuk menunjukkan bahawa pihak lawan dibutakan atau mempunyai beberapa masalah utama yang mengganggu dan mengurangkan pengalaman pertempuran.

Malah, satu-satunya orang yang berbuat baik ialah datuk, yang tidak mempunyai pengalaman melawan dan bergerak dengan sangat sengaja dan perlahan-lahan.

Secara umum, saya dapat memahami mengapa ada keinginan untuk tidak mempunyai teknik pertempuran sejati dalam permainan. Lagipun, ini untuk hiburan dan untuk benar-benar mengajar pertempuran boleh mempunyai akibat negatif jika tidak dilakukan dengan betul. Saya juga boleh hidup dengan mempunyai pergerakan tidak berjuang sama sekali jika permainan tidak mempunyai masa yang sukar untuk mengambil dan menerjemahkan tindakan.

Jika anda memasuki permainan ini dengan harapan anda akan belajar sesuatu tentang pertempuran, anda akan sangat kecewa. Jika anda memasuki permainan ini dengan mentaliti atau pemikiran seorang pejuang yang benar, anda akan sangat kecewa. Secara keseluruhannya, ini merupakan salah satu program Kinect yang paling teruk yang pernah saya temui selama ini. Saya berharap sama ada pengaturcaraan atau kamera atau permainan yang lebih baik akan menjadi lebih menyeronokkan dalam masa terdekat dan mempamerkan seni mempertahankan diri yang lebih baik.