Penggantian Kwik Multiplier untuk Kesan Salji
Salah satu jenis animasi yang paling popular adalah kesan zarah, yang digunakan untuk menghasilkan kesan seperti salji, hujan atau bunga api. Kwik mencipta jenis kesan ini dengan ciri pengganti Multiplier.

Dalam aplikasi buku cerita kami, jalan cerita itu memerlukan salji untuk perlahan-lahan berhenti pada halaman 12. Ini adalah peluang yang baik untuk menggunakan ciri Penggantian Kwik Multiplier. Kita boleh memulakan salji yang jatuh apabila halaman pertama memuat dan selepas beberapa saat, salji akan berhenti.

Seperti namanya, ciri pengganti Multiplier membuat beberapa salinan objek yang berada di lapisan dan meletakkan semua salinan pada lapisan yang sama. Anda mempunyai kawalan ke atas mana salinan-salinan ini muncul di lapisan dan, dengan menggunakan editor fizik terbina dalam, anda juga boleh mengawal pergerakan salinan. Dalam kes kami, kami mempunyai satu kepingan salji di lapisan kami. Untuk aplikasi sampel kami, kami akan memberitahu Kwik untuk membuat 200 salinan satu kepingan salji itu.

Kami tidak mahu semua 200 serpih muncul pada halaman pada masa yang sama. Itu akan memberikan kesan bahawa seseorang melemparkan bola salji ke skrin. Kami mahu mewujudkan kesan salji. Oleh itu, kami akan menetapkan selang masa antara setiap penampilan salji salji di halaman. Setelah menguji sedikit, saya dapati selang .1 saat antara kepingan salji memberikan kesan yang realistik. Anda mungkin ingin menggunakan tetapan yang berbeza di sini, bergantung pada kesan keinginan anda untuk dicipta.

Selain itu, kami tidak mahu semua kepingan salji muncul di lokasi yang sama pada halaman. Sekali lagi kami akan mendapat kesan bola salji dan bukannya salji yang bagus. Pernahkah anda perasan bahawa salji jatuh secara rawak di dunia nyata? Setiap serpihan salju nampaknya muncul secara spontan dan melayang ke bawah pada kadarnya sendiri. Untuk menambah realiti ke animasi kami, kami akan memberitahu Kwik untuk meletakkan setiap kepingan salji di lokasi rawak di skrin.

Tidak semua serpihan salju kelihatan sama di dunia nyata. Sesetengah kepingan salji kecil dan sukar dilihat. Serpihan lain adalah besar dan cerah kerana ia mencerminkan cahaya. Satu lagi cara yang kita akan menambah realiti kepada animasi salji adalah untuk memberitahu Kwik untuk mengubah ketelusan dan skala serpihan salji.

Sebaik sahaja kami mempunyai serpihan salji di skrin, kami memerlukan satu cara untuk menjadikannya bergerak. Kita boleh menggunakan enjin fisika terbina dalam Kwik untuk mewujudkan kesan dunia nyata seperti graviti. Kami akan mengubah graviti menjejaskan, menyebabkan beberapa kepingan salji jatuh lebih cepat daripada yang lain.

Semua tetapan ini berfungsi bersama-sama untuk membuat animasi realistik, itulah sebabnya kesan zarah sangat popular dengan animator.

Mari buat salji.

  1. Buka projek anda ke Photoshop.

  2. Pilih halaman 12 dari senarai halaman dalam panel Kwik. Di bahagian Halaman / Komponen panel Kwik, anda harus melihat "@ page12" di bahagian atas bahagian.

  3. Tambah lapisan baru di atas lapisan bawah dan namakannya "snow_pg12".

  4. Buka fail psd mockup ke dalam Photoshop dan salin kepingan salji.

  5. Tampalkan salur salju ke lapisan snow_pg12.

  6. Pilih Ikon Lapisan dan Penggantian dari bar Kategori.

  7. Klik Alat Pengganti Pengganda dari Alat Seting. Ini akan membuka kotak dialog pengganti Pengganda.

    Kita boleh membuat beberapa jenis kesan dari salji perlahan ke salji yang lebih cepat dan tebal.

    Amaun: Seperti yang anda jangkakan, lebih banyak salinan serpihan salji yang kami tambahkan ke halaman, semakin tebal salji. Jika kita mahu salji cahaya, kita akan menggunakan sebilangan kecil serpihan seperti 50. Untuk mendapatkan salji tebal, kita akan menggunakan bilangan salinan yang lebih tinggi. Dalam aplikasi sampel, kami akan menggunakan 200 kepingan.

    Selang Masa: Kelajuan salji boleh dikawal oleh selang antara penampilan setiap kepingan salji. Sekiranya kita menggunakan jarak yang sangat pendek seperti .1 saat, serpihan salji akan ditambah ke halaman dengan cepat, memberikan penampilan kejatuhan salji yang cepat. Sekiranya kita menggunakan selang lebih lama selama 1 saat, serpihan akan kelihatan perlahan.

  8. Dalam kotak dialog, tetapkan bilangan salinan kepada 200.

  9. Tetapkan selang masa antara serpihan hingga .1 saat.

    Jarak: Sebagaimana yang dinyatakan di atas, kami akan menggunakan tetapan rawak untuk mewujudkan salji yang realistik.

  10. Tetapkan Jarak ke Rawak.

  11. Batas rawak: Pastikan tetapan lalai supaya kejatuhan salji berada dalam batas halaman.

    Alpha dan Skala: Kita boleh mengubah Alpha (ketelusan) dan Skala serpihan yang akan menghasilkan kesan yang lebih realistik. Mari kita tetapkan julat dari 60% hingga 100% untuk kedua-duanya. Oleh itu, apabila Kwik menambah serpih ke pentas, ia akan mengubah saiz serpihan dari 60% hingga 100% serpihan asal. Kami akan memberitahu Kwik untuk melakukan perkara yang sama untuk tetapan Alpha (ketelusan).

  12. Tetapkan Alpha minimum hingga 60% dan maksimum Alpha hingga 100%.

  13. Tetapkan Skala X dan Y minimum kepada 60% dan Skala X dan Y maksimum hingga 100%.

  14. Dayakan Fizik: Periksa kotak ini untuk melibatkan enjin fizik terbina dalam.

  15. Fizik Angin: Tetapkan ini kepada 0.

  16. Berat Fizik: Tetapkan ini kepada 10/30. Ini akan mengubah kadar setiap kepingan salji apabila jatuh.

  17. Klik Buat.

  18. Klik Fail - Simpan untuk menyimpan perubahan pada halaman psd halaman12.

  19. Pilih Eksport Halaman Semasa Eksport dan klik Terbitkan untuk melihat pratonton animasi.

Pergi ke folder LearnKwik anda dan buat salinan sandaran folder projek Template.Namakan semula folder sandaran dengan menambahkan tarikh semasa hingga akhir. (Template MM-DD-YY).

Tutorial ini adalah untuk versi lama Kwik 2 dan mungkin tidak banyak membantu apabila menggunakan Kwik 3 dan ke atas. Jika anda menghadapi masalah, sila gunakan forum Kwik.

Produk Kwik, logo Kwik dan Kwiksher adalah sifat Kwiksher.com - Hakcipta 2011. Skrin skrin digunakan oleh kebenaran.
Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: I tried to go to Canada but got stuck in Minneapolis (Mungkin 2024).