Lair - Playstation 3
Permainan penerbangan berasaskan naga, mirip dengan Drakengard atau Panzer Dragoon, "Lair" telah disebut-sebut sebagai kemunculan canggih untuk PS3. Adakah ia mengukur?

Cerita ini bermula pada zaman purba - tamadun yang aman dilancarkan oleh bencana (letusan gergasi gunung berapi). Mereka yang terselamat berpecah kepada dua kumpulan: Asylians damai dan kenal pasti di gunung-gunung yang berlimpah, dan Mokai teknologi di dataran yang sepi. Mokai menyerang orang Asyl, dengan harapan dapat mengambil beberapa makanan mereka supaya orang-orang mereka tidak mati kelaparan. Selepas beberapa pertempuran, harapan kedua-dua belah pihak dapat mencapai persetujuan, tetapi Diviner, pemimpin rohani Asylia, ingin meneruskan konflik itu. Hampir dari jalan keluar, Lair mempunyai pendekatan hamdu terhadap cerita - bahkan sebelum pemimpin agama ditunjukkan sebagai agresif dan dahagakan darah (yang berlaku cukup awal) watak-watak membuat pernyataan anti-keagamaan yang terang-terang dan tidak jelas. Kisah ini mempunyai beberapa kelainan yang membingungkan - pembunuhan para pemimpin yang ingin berdamai di setiap negara dalam pertemuan yang sama oleh seorang ejen terbuka pemimpin agama yang semangat memimpin setiap pihak untuk mempercayai bahawa yang lain bertanggungjawab, walaupun pada hakikatnya ahli pihak menyaksikan mesyuarat itu dan selamat (tetapi, atas sebab apa pun, tidak memberitahu sesiapa). Kisah ini pada dasarnya ada untuk membenarkan "tentera merah melawan tentera biru".

Permainan ini mungkin merupakan bahagian terburuk dari permainan. Naga yang anda naik boleh menghirup api (sama ada sebagai aliran atau sebagai letupan individu) dan "dikendalikan" menggunakan sensor gerakan. Walau bagaimanapun, kawalan tidak berfungsi dengan baik dan cenderung terlalu sensitif - atau tidak mencukupi. Penerbangan itu canggung, dan sistem pengunci hanya berfungsi jika musuh adalah jarak dekat langsung di hadapan anda (dengan itu menjadikannya menjengkelkan dan tidak berguna dalam pertempuran anjing). Urutan pertempuran yang khusus termasuk melee udara pertengahan (melibatkan input butang yang betul pada jarak dekat dan subgame sampingan bersilang apabila anda mendapat dekat dengan naga musuh) dan serangan darat (sama ada mengambang dari udara atau mendarat di atas tanah dan memasuki pertempuran) . Kawalan pada hampir semua ini adalah kikuk dan tidak berkesan, menjadikan pertempuran dan penerbangan mengecewakan melebihi batas keseronokan.

Grafik adalah beg campuran: di satu pihak, reka bentuk dan gaya yang hebat (dapat dilihat melalui seni konsep unlockable, yang kebanyakannya hanya tidak dapat dilihat dalam permainan seperti perisai askar), tetapi sebaliknya terlalu banyak pencahayaan dan mekar membuat latar belakang hampir tidak mungkin untuk melihat kebanyakan masa. Pasti, ia hebat apabila anda mempunyai pemandangan, seni bina, dan pakaian yang hebat (semuanya dengan tanda-tanda yang tidak jelas dari gaya "Shadow of the Colossus"), tetapi gabungan pendedahan yang terlalu terang dan kawalan yang janggal, bermakna tiada siapa akan dapat menikmati mereka. Seperti yang disebutkan, terdapat galeri seni konsep, dan permainan mungkin bernilai bermain hanya untuk membuka kunci semua itu. Dalam permainan, bagaimanapun, ia tidak begitu penting.

Suara itu bagus, tetapi mempunyai perasaan yang berlebihan dalam hampir setiap cara; muzik dan suara yang bertindak kedua-duanya kelihatan begitu terang, dengan nada yang sama dan gaya muzik yang sama seperti yang dilihat dalam banyak permainan lain. Ia tidak buruk, tetapi ia hanya terdengar hebat - dengan cara yang tidak baik.

Secara keseluruhannya, permainan ini mempunyai satu perkara untuknya: seni. Ini mungkin cukup di beberapa kawasan, tetapi kerana ini sepatutnya menjadi permainan, bukan galeri, ia tidak kelihatan sangat diampuni.

Permainan ini mendapat 4/10.

Arahan Video: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (April 2024).