Sistem Zarah Pergerakan - Pengenalan
Dalam kumpulan tutorial ini, kita akan mengkaji sistem zarah Motion bermula dengan bentuk bulatan mudah dan, sewaktu kita maju, kita akan melihat cara kita boleh menyesuaikan sistem zarah kita.

Tetapi pertama-tama kita perlu memperkenalkan beberapa perkataan baru: sistem zarah, sel, sumber sel, zarah dan pemancar. Sistem zarah adalah jenis animasi khas dan sangat disesuaikan. Satu contoh popular sistem zarah adalah salji. Jika anda telah melihat kartun percutian dengan salji yang jatuh, salji yang jatuh dicipta dengan sistem zarah.

Terdapat dua bahagian utama a Sistem zarah. Satu ialah Sel, iaitu lapisan dalam panel Lapisan yang akan diduplikasi. Dalam adegan salji kami, bulatan di Lapisan sel adalah prototaip bagi zarah kami dan Sumber Sel adalah bulatan kecil yang akan kita gambarkan pada skrin. Sistem zarah akan membuat banyak kepingan salji. Setiap kepingan salji dipanggil a Zarah dan "dilahirkan" atau diletakkan di skrin. Sebaik sahaja zarah-zarah ini dilahirkan, mereka mula bergerak ke bawah skrin mensimulasikan animasi salji semulajadi.

Penciptaan dan animasi zarah-zarah ini dikawal oleh Pemancar, yang mempunyai banyak parameter yang boleh kami sediakan. Sebagai contoh, kita boleh memberitahu Emitter berapa banyak salinan untuk membuat, berapa pantas untuk membuatnya dan berapa lama pendua "hidup" atau kekal di skrin. Kita juga boleh mengawal prototaip mengenai warna, kelegapan dan parameter lain.

Cara terbaik untuk memahami bahagian-bahagian sistem zarah adalah untuk melihat satu. Langkah pertama kami ialah untuk menarik bulatan kecil pada lapisan kosong dalam Gerakan kosongR projek.

  1. Mulakan projek Motion baru, yang akan mempunyai satu lapisan Kumpulan kosong secara lalai.

  2. Namakan semula lapisan Kumpulan kepada 'Salji'.

  3. Dengan lapisan Salji yang dipilih, lukiskan bulatan kecil dengan alat Bulatan kira-kira 10 piksel dan di tengah-tengah Kanvas. Anda akan mendapat sublayer baharu dalam kumpulan Snow bernama Circle di kedua Lapisan panel dan Garis Masa. Lapisan dalam Garis Masa dilanjutkan hingga akhir, jadi lingkaran akan berada pada skrin untuk sepanjang tempoh.

    Pada ketika ini, kita mempunyai satu bentuk bulatan di Kanvas. Mari beritahu Usul bahawa kita mahu bentuk ini menjadi Sumber Cell untuk Sel dalam sistem zarah kita.

  4. Dengan sublayer bentuk Bulatan (di bawah lapisan Kumpulan Salji) dipilih, klik Objek - Buat Zarah. Anda akan melihat bahawa lapisan bentuk Circle asal, Sumber Sel, dipindahkan ke bahagian bawah panel Lapisan dan keterlihatan lapisan ini dimatikan.

Kenapa Motion mematikan bulatan asal? Pemancar akan membuat banyak salinan bulatan asal dan memindahkannya ke sekeliling kanvas. Jika bulatan asal (sumber sel) dapat dilihat, ia tidak akan bergerak sebagai sebahagian daripada animasi zarah. Malah, ia tidak akan bergerak sama sekali. Jadi kita tidak perlu bentuk asal untuk dilihat.

Anda juga akan melihat bahawa kami mempunyai dua sublayer baru yang ditambahkan pada kumpulan Snow, yang merupakan Emitter dan lapisan Circle yang lain. Lapisan Emitter adalah kawalan untuk sistem zarah kita dan lapisan Circle baru adalah Cell dan item yang akan diduplikasi sebagai zarah dalam sistem zarah kita. Lapisan baru ini juga ditambahkan pada Garis Masa.

Jika anda memainkan animasi, anda perlu melihat banyak kalangan, atau salji salji, muncul dan bergerak ke skrin. Tetapi mereka tidak jatuh seperti salji. Oleh itu, kita perlu menukar beberapa parameter.

Nota: Dalam tutorial ini, kami menggunakan bentuk bulatan sebagai Sumber Cell untuk sistem zarah kami. Walau bagaimanapun, anda juga boleh menggunakan teks, klip, imej dan urutan imej.

Contoh Tutorial:


Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie dan Mac adalah tanda dagangan Apple Inc, yang didaftarkan di A.S. dan negara-negara lain. CoffeBreakBlog adalah penerbitan bebas dan tidak diberi kuasa, ditaja, atau diluluskan oleh Apple Inc. Skrin yang digunakan oleh kebenaran.


Arahan Video: BAB 4: JIRIM dan BAHAN (PART 1 of 2) | Atom | Periodic Table | SAINS TINGKATAN 4 | SCIENCE FORM 4 | (Mungkin 2024).