Gunung & Blade Warband
Reka bentuk semula "Mount & Blade", "Warband" yang asal termasuk rombongan grafik dan permainan untuk menarik penonton baru kepada produk yang baik tetapi bermasalah. Menggabungkan pertempuran abad pertengahan yang sengit dengan politik, ekonomi, dan pacaran, "Warband" memberikan spektrum penuh kemungkinan bagi pemain.

Permainan ini berlaku di semenanjung yang dibahagikan kepada enam negara: Swadia (kesatria Eropah), Rhodok (petani Eropah), Nords (Viking), Khergit (Mongol), Vaergirs (Rusia), dan Sarranid (Saracens). Dunia permainan adalah salah satu daripada kejahatan dan tuan-tuan, dan perang antara lima negara ini adalah berselang-seli dan disahkan. Pemain bermula sebagai petualang baru di tanah ini, memilih dari pelbagai latar belakang dan motivasi. Watak itu boleh menjadi lelaki atau perempuan, dan sementara pilihan ini tidak menjejaskan statistik dan kemahiran ia mempunyai beberapa pilihan terhadap pilihan politik dan pacaran.

Seperti "Pirates Sid Meier!", Kemajuan permainan adalah sebahagian besarnya kepada pemain; mereka boleh menjadi tentera upahan, penjahat, peniaga, atau tuhan. Pada dasarnya terdapat persekitaran dunia terbuka yang besar, dan pemain hanya sebahagian daripadanya. Tuan menangkap tentera dan menyerang kastil musuh, karavan perjalanan dari bandar ke bandar, dan brigand berkumpul untuk menyerang penempatan dan pengembara. Permainan ini terasa seperti hidup walaupun tanpa pemain berada di sana untuk menyebabkan sesuatu. Pemain masih mempunyai peluang untuk meninggalkan tanda mereka di dunia, walaupun; mereka boleh mula menjadi orang biasa dan bekerja sebagai tuan, marshal, atau bahkan seorang raja.

Fokus utama permainan ini adalah pertempuran, walaupun. Askar boleh diambil dari kampung-kampung yang mesra, dan mendapat pengalaman dengan melawan atau melatih. Mereka kemudiannya boleh ditingkatkan dengan bayaran yang kecil (untuk menutup peralatan mereka). Kemajuan mereka bergantung kepada di mana mereka berasal - Tentera Swadian boleh menjadi lelaki atau lengan atau ksatria, tentera Nords boleh menjadi pahlawan atau pemanah, dan sebagainya. Dalam peperangan, askar diperintahkan oleh AI, tetapi boleh dikeluarkan perintah mudah. Mereka pada asasnya cukup dipercayai bahawa pertempuran tidak akan hilang kerana kebodohan mereka atau terjebak pada objek, yang bagus.

Pertempuran melee adalah "arah" - dengan menggerakkan tetikus, pemain dapat menyerang sama ada sebagai slash sisi (kiri ke kanan / kanan ke kiri), slash overhead, atau tujahan. Senjata ini memerlukan ruang untuk berayun, juga; contohnya, cuba untuk memecut dengan senjata di tempat yang ketat akan mengakibatkan lengan karakter tidak mempunyai ruang untuk bergerak dan serangan itu gagal. Perisai adalah penting, juga, kerana mereka satu-satunya perkara yang mampu menghentikan panah atau bolt silang. Oleh itu, pertempuran Gunung & Blade mempunyai lebih banyak "akal sehat" membengkokkannya. Namun, kadang-kadang sukar untuk menilai kedalaman, yang penting kerana jangkauan senjata dan sebagainya. Ini sangat penting untuk bertarung dengan menunggang kuda, apabila sering sukar untuk mengetahui jika senjata anda akan melanda atau jika anda berada di sudut yang salah untuk mencuba dan mengayunkan seseorang.

Politik memainkan peranan besar di Mount & Blade, juga. Dengan membantu golongan bangsawan atau membantu mereka dengan masalah mereka, seorang watak dapat mengingatkan diri mereka ke dalam kelas atas negara. Ini boleh menyebabkan tanah, sekutu, dan nikmat diraja. Watak juga boleh berkahwin dengan keluarga mulia melalui pacaran - membaca puisi, mendedikasikan kejayaan kejohanan, dan sebagainya. Mulia dan wanita mempunyai keperibadian yang berbeza juga. Sesetengah bangsawan akan menganggapnya sombong untuk membiarkan tuan musuh pergi, sementara yang lain akan berfikir bahawa ia lemah atau lembut hati. Sesetengah wanita akan senang dengan puisi cinta yang sappy, sementara yang lain akan lebih suka cerita yang lebih realistik atau serius.

Terdapat mod multiplayer di Warband yang terdiri daripada pertempuran kecil. Ini boleh menjadi sama ada pertempuran terbuka atau pengepungan, dengan masing-masing pihak menjadi negara yang diberikan. Pemain boleh memilih antara penunggang kuda, askar infanteri, atau pemanah (walaupun pasukan Mongol-esque menggantikan penunggang kuda dan pemanah dengan lancer dan pemanah dipasang, masing-masing). Mod ini agak menyeronokkan, walaupun agak cetek.

Grafik permainan adalah cukup baik - peningkatan yang ketara ke atas asal-usul rendah bajet, pada kadar apa pun. Seni (digunakan untuk memuatkan skrin, pengumuman acara, dan sebagainya) adalah kadar paling tinggi, dan reka bentuk keseluruhan adalah turun-ke-bumi dan realistik. Senjata dan perisai adalah jenis senjata dan perisai sejarah yang sebenarnya, dan bukannya fantasi yang direka bentuk sewenang-wenangnya. Bunyi boleh diterima, tetapi kesan muzik dan bunyi mendapat berulang-ulang dengan cepat. Namun, ia tidak pernah cukup buruk untuk mengurangkan permainan.

Secara keseluruhannya, "Warband" adalah permainan yang baik untuk menghabiskan masa. Isu-isu utama dengannya ialah berapa lama yang diperlukan - dari perjalanan di peta dunia untuk menyelesaikan pertempuran, "Warband" merupakan pelaburan utama waktu untuk mendapatkan bahkan hal-hal yang paling mudah dilakukan. Bagaimanapun, ia adalah permainan bentuk bebas yang membolehkan pemain melakukan apa sahaja yang boleh mereka fikirkan dalam tetapannya, dan mungkin cukup untuk mengatasi masalah yang lebih kecil.

Penilaian: 8/10.

Kami membeli permainan ini dengan wang kita sendiri dari Steam.

Arahan Video: Gunung Emas Semakin Tampak di Sungai Eufrat (Mungkin 2024).