Menetapkan semula Kempen Prematur Berakhir
Ia pasti akan berlaku, terutamanya untuk GM yang berdedikasi: Kempen besar tidak selesai dan kebanyakan penyediaan anda memudar di belakang tirai. Sebilangan kesedihan, kerengsaan atau kekecewaan mungkin tergelincir, walaupun bekas kumpulan anda mungkin tidak bermaksud tidak akan berada di pintu keluar mereka. Daripada meninggalkan kerja anda untuk mengumpul habuk dengan harapan bahawa kumpulan lama mungkin mengambilnya kembali, anda boleh menyalurkan kreativiti itu ke dalam mengubah kisah kolaborasi anda menjadi karya fiksyen yang tersendiri. Mengambil sejauh yang anda suka, mulakan dengan meringkaskan nota anda, biarkan watak pemain menjadi inspirasi dan, jika boleh, sediakan satu kali untuk membantu memupuk adegan melawan atau blok cerita.

Kecuali anda bercadang untuk menerbitkannya sebagai buku sendiri, anda benar-benar melakukan ini untuk kesenangan dan kesenangan anda sendiri. Yang mengatakan anda harus mengambilnya sejauh atau seberapa pendek yang anda mahukan. Jika melengkapkan satu bab ke depan dari mana parti itu berhenti, anda hanya itu yang anda perlukan. Bahkan sesuatu yang kecil dapat dengan mudah menjadi pemula sejarah yang hebat untuk kempen seterusnya. Bagi kisah-kisah legenda yang terus gatal selepas bab dan bab terus bertulis.

Sekiranya anda belum membuat nota mengenai parti dan dunia maka buatlah senarai semua perkara yang anda ingat. Biarkan ia menjadi dokumen yang hidup supaya anda boleh terus menjatuhkan sesuatu ketika anda menyegarkan semula bank memori tersebut. Dapatkan benda statik yang penting ini terlebih dahulu. Termasuk di dalamnya juga di mana parti sedang berjalan dan masa depan yang diperlukan. Sebaik sahaja anda mendapat semua "fakta" daripada cara, selebihnya terserah kepada kreativiti anda sendiri.

Bergantung kepada hubungan anda dengan bekas pemain, anda mungkin ingin menarik inspirasi daripada watak mereka dan bukannya menggunakan watak-watak itu sendiri. Lebih banyak hak cipta yang dipertaruhkan dalam kenyataan itu juga - ketika pemain berhenti menjalankan Arael Mortis dan temannya Jeck, mereka berhenti menjadi watak-watak itu. Sebagai pencerita, kita dapat meneka apa yang mereka mungkin lakukan, dan mereka yang meneka mungkin tepat, tetapi kita hanya dapat menangkap tafsiran kita tentang watak-watak itu. Oleh kerana itu, lebih mudah untuk merangka watak anda sendiri untuk mengisi peranan pihak lain yang tertinggal. Secara pilihan anda boleh menulis semula nama / watak sejarah juga kerana ia adalah cerita anda sekarang.

Satu-satu adalah taktik kegemaran saya walaupun ketika saya sedang bermain dan tidak menulis fiksyen yang berdiri sendiri. Pertarungan akan seperti ini:
  • Pemain atau kumpulan ini mempunyai watak pra-buatan ini dan harus menghadapi lawan atau kumpulan lawan ini.
  • Nota rajin diambil ketika perjuangan berlangsung, termasuk lokasi dan membunuh pukulan
  • Sama ada mengekalkan pertarungan yang sama dengan "mengambil" yang berbeza (untuk memilih yang paling menarik kepada anda) atau gunakan hasil yang pertama
Perkara yang sama boleh digunakan untuk seksyen petualangan. Dengan apa-apa nasib, anda mungkin juga dapat melancarkan kempen sepenuhnya jika pemain menikmati satu kali. Selamat kitar semula!

Arahan Video: Civitate 1053 - Norman Conquest of Italy - DOCUMENTARY (Mungkin 2024).