Kembalikan Semula Watak Anda
Salah satu perkara yang benar-benar menimpa saya tentang Gamma World adalah sejauh mana ia terbuka. Buku peraturan teras berisi hampir tidak ada deskripsi keluar-dan-keluar karakter, kuasa, atau senjata. Larian umum yang paling banyak telah diberikan, dan kemudian pemain itu diarahkan untuk mengisi kekosongan untuk dirinya sendiri. Para pemain memilih kelas saiz senjata yang mereka ingin gunakan, dan kemudian dapat menggambarkannya dengan cara yang mereka inginkan, dalam garis panduan umum kelas. Pemain memilih asal-usul dengan ciri-ciri umum, dan kemudian gambarkan bagaimana kedua asal itu berbaur untuk membentuk watak mereka sendiri. Saya jatuh cinta dengan penyesuaian permainan dengan segera. Tetapi bagaimana dengan penyesuaian ketika datang ke permainan dengan buku yang lebih terperinci?

Permainan Main Peranan secara bersungguh-sungguh terikat dengan imaginasi. Semuanya adalah untuk membentuk watak untuk diri sendiri untuk bermain melalui pengembaraan. Beberapa buku peraturan cuba membuat peraturan, statistik, dan penerangan untuk setiap perkara, senjata, dan keadaan yang mungkin anda dapati. Ada, seperti Gamma World, mengakui mereka tidak dapat, dan meninggalkan banyak perkara untuk anda. Walau bagaimanapun, hanya kerana permainan yang anda sedang bermain sudah mempunyai penerangan jampi, sebagai contoh, tidak bermakna anda tidak dapat meregangkan imaginasi anda sedikit dan menukar penerangan agar sesuai dengan watak anda yang unik dan unik.

Ini kadang-kadang dirujuk sebagai "reskinning" watak anda. Anda masih menggunakan peraturan dan maklumat yang diberikan kepada anda oleh pencipta permainan, anda hanya tweaking sedikit. Di dalam Dungeons and Dragons Edisi ke-4, contohnya, anda masih memainkan wizard, tetapi untuk tujuan peranan anda telah memilih tema semua mantera anda sebagai ais atau beku yang berkaitan. Oleh itu, pada tahap pertama, anda mungkin memilih untuk mengambil Ray of Frost (selaras dengan tema anda) dan Magic Missile, tetapi sebaliknya anda memanggilnya "Gobbet of Ice" dan menerangkannya sebagai berikut: "anda menyamar dan melemparkan ais kosong kosong dengan air sejuk beku yang menghancurkan apabila ia memberi kesan kepada musuh anda, menyebabkan kerosakan sejuk. " Kemudian anda menggunakan statistik yang sama untuk kerosakan, julat, jenis serangan, dan lain-lain. Dengan cara itu ia masih seimbang dengan mantera tahap satu, tetapi ia mempunyai sentuhan peribadi yang hebat, yang mengikat dengan backstory karakter yang anda bekerja keras untuk mewujudkan .

Taktik pemperibadian mudah ini boleh digunakan untuk hampir mana-mana kelas dan kuasa, walaupun ia adalah yang terbaik untuk memeriksa dengan GM anda. Dia mungkin dapat membantu membimbing anda dalam penyesuaian anda, dan membantu memastikan kuasa yang baru diterangkan tetap seimbang. Saya menggalakkan anda untuk mencuba ini, dengan sokongan GM anda. Ia benar-benar boleh membuat watak anda lebih menyeronokkan dan menarik, dan benar-benar membuat kempen dilupakan!

Arahan Video: Bagaimana cara mengubah Suara CEMPRENG Kamu dalam 10 MENIT?? (Mungkin 2024).