Kajian Shadows RPG
Salah satu kepentingan saya yang besar dengan permainan peranan, selain memainkannya sendiri, menggalakkan ibu bapa memainkan permainan dengan anak-anak mereka. Main permainan dengan anak-anak adalah cara yang baik untuk ibu bapa untuk mengetahui bagaimana anak-anak mereka bertindak balas terhadap kegagalan, kehilangan, kejayaan, dan memberikan anak-anak cara untuk melihat akibat keputusan tanpa benar-benar menderita akibat tersebut (kecuali oleh proksi, melalui watak mereka).

Salah satu permainan peranan terbaik untuk dimulakan adalah Shadows, oleh Zak Arntson. Sebagai bonus, ia adalah permainan percuma yang terdapat di web.

Shadows mempunyai sistem yang mudah, jadi jika anak anda boleh mengira kepada enam, dan membandingkan dua nombor untuk melihat yang lebih tinggi, mereka boleh memainkan Shadows. Dan jika mereka tidak dapat, mereka masih akan menikmati rolling dadu dan anda boleh memberitahu mereka hasilnya.

Idea asas di sebalik Shadows ialah, untuk setiap tindakan yang penting yang diperlukan oleh watak, pemain mesti menentukan dua hasil. Salah satunya adalah apa yang ingin dimainkan oleh watak itu, yang lain adalah apa yang bayangan watak itu mahu berlaku. Bayang-bayang watak itu adalah orang yang tidak kelihatan yang mahu mendapatkan watak dalam masalah. Bayang tidak mempunyai kewujudan sebenar dalam permainan ini, selain daripada menjadi inspirasi untuk hasil "buruk".

Apabila pemain mengumumkan dua hasil, mereka melancarkan dua dadu standard enam sisi. Mereka perlu menjadi warna yang berbeza. Hitam dan putih akan menjadi tradisional, hitam untuk hasil bayang-bayang dan putih untuk hasil yang baik. Sekiranya mati yang baik adalah sama atau lebih tinggi daripada bayangan yang mati, hasil yang baik akan berlaku. Jika bayang-bayang mati lebih tinggi, hasil yang buruk berlaku.

Terdapat juga mekanisme kecil yang baik untuk membolehkan pemain mempengaruhi gelaran pemain lain. Setiap pemain bermula dengan tiga token, dan boleh membelanjakan token untuk memaksa pemain untuk mengulangi sama ada kematian atau bayangannya yang baik. Apabila anda membelanjakan token, anda memberikannya kepada pemain yang anda minta untuk reroll. Ini boleh digunakan untuk membantu mereka, contohnya apabila mati baik mereka adalah lebih rendah daripada bayangan mereka mati, atau mengganggu mereka dengan membuat mereka reroll mati yang baik.

Dadu rolling tidak bertujuan untuk mendapatkan dalam perjalanan. GM boleh berasa bebas untuk hanya menceritakan apa yang berlaku sehingga dadu rolling akan meningkatkan ketegangan. Jadi anda tidak menggulung dadu ketika pemain mengatakan watak mereka keluar dari tempat tidur, tetapi anda lakukan apabila mereka mengatakan mereka mahu menghentikan pencuri daripada kehabisan rumah.

Shadows adalah permainan yang sangat mudah yang menggalakkan garis cerita yang mengalir dengan sumbangan liberal dari pemain. Besar untuk kanak-kanak, yang sudah bermain seperti itu apabila mereka berpura-pura. Permainan boleh menjadi serius atau ringan, apa sahaja yang dirasakan oleh semua orang.

Jadi pada kali seterusnya anda tertanya-tanya apa yang perlu dilakukan dengan anak-anak anda, buka papan permainan yang menggunakan enam sisi dadu, dan berikan Shadows a try.

Arahan Video: [√ LIVE #711 ] Quest | Tanya Jawab | Free ET (Mungkin 2024).