Bila Memulakan Bermain Dengan Anak-Anak Anda
Ini adalah subjek yang muncul sekarang dan kemudian pada senarai mel bagus Kids RPG.

Kebijaksanaan konvensional seolah-olah menjadi, walaupun ia bergantung kepada kanak-kanak, purata anak-anak harus berusia tujuh atau lapan tahun. Mereka telah mendapat perhatian untuk melekat dengan permainan, dan boleh masuk ke dalam cerita di belakangnya. Lebih muda daripada itu dan mereka akan terganggu dengan mudah dan tayar permainan lebih cepat.

Jawapan ini mempunyai banyak anggapan tersembunyi, seperti peranan seperti apa yang anda sedang perancangan lakukan. Mereka mengandaikan anda menggunakan sistem, mungkin dengan dadu, yang mempunyai struktur yang dikaitkan dengannya, dan lain-lain. Menggunakan peranan "dewasa" bermain dengan anak-anak.

Sekiranya kita melonggarkan definisi permainan peranan kita dan turun ke penting, anak-anak bersedia dan sanggup memainkan peranan pada usia yang jauh lebih muda. Anak perempuan saya mengejutkan saya dengan mencipta peranan bermain ketika dia berusia beberapa bulan malu tiga tahun. Sebenarnya, saya rasa apa yang diciptanya adalah satu bentuk peranan aksi langsung.

Ia mudah untuk memanggil apa yang dia lakukan sebagai "mari berpura-pura", dan menolaknya sebagai tidak berperanan "sebenar". Tetapi intipati permainan peranan ada di sana.

Dia dan saya berinteraksi dengan watak-watak yang wujud hanya dalam imaginasinya, dan dia kebanyakannya responsif kepada perubahan yang akan saya lakukan dalam senario yang dia sedang membina. Sekarang dan kemudian dia mempunyai idea-idea pasti tentang bagaimana ia perlu pergi, dan dia akan melatih saya untuk mengikuti rancangannya. Tetapi kebanyakan masa dia menyesuaikan plot berdasarkan tindak balas yang saya buat.

Kadang-kadang kita menggunakan miniatur, dalam bentuk haiwan boneka, anak patung, dan mainannya. Pada masa lain kuda bersayap terbang mengelilingi rumah, dan kita perlu menangkap mereka dan memasukkannya ke dalam sangkar untuk memastikan mereka tidak terjebak di siling.

Satu senario yang dia sangat seronok dengan terjebak di bawah kerusi dapur. Ini adalah senario penyelesaian masalah yang biasa, di mana saya sebagai pemain akan membuat rancangan untuk mendapatkannya yang tidak disengajakan. Saya akan menerangkan pelan secara terperinci, dan dia akan memerintah sama ada ia bekerja atau tidak. Dia sangat menyukai permainan ini, dia terus terperosok di bawah kerusi itu dan meretas saya melalui senario itu. Dan tentu saja, apa yang telah bekerja sebelum ini gagal berfungsi dalam larian berikutnya.

Kami menggunakan gajah untuk mengangkat kerusi itu, kami memotong keseluruhan di lantai dari ruang bawah tanah, kami mengikat balon ke kerusi untuk mengapungkannya, kami menggunakan minyak zaitun untuk mencincangnya dan meluncurkannya, kami melabur wang dalam jangka panjang - pasaran wang asing sehingga perjalanan masa telah dibangunkan dan kemudian membeli tiket kembali dalam masa untuk memastikan dia tidak terjebak di tempat pertama, dsb.

Akhirnya, dia membentangkan idea, sama seperti GM yang baik.

Konsistensi senario bermain berperanan dalam semua permainannya. Kami tidak boleh menggunakan dadu untuk menyelesaikan tindakan, dan kami tidak duduk di sekeliling meja, tetapi dia jelas menjalankan kami menerusi plot reka bentuknya sendiri. Dia mencipta dan menguruskan peristiwa-peristiwa, dan bersedia untuk berkongsi tugas GMing dengan saya. Saya mempunyai perasaan bahawa permainan peranan "dewasa" mungkin terlalu membatasi untuknya kemudian, kerana dia secara semulajadi melakukan versi bentuk percuma semua miliknya sendiri.

Pemain peranan yang mempunyai anak, jika anda sedang menunggu anak-anak anda mendapat cukup umur untuk mengikat dadu, mengambil langkah mundur dan melihat apakah mereka belum memainkan peranan tepat di hadapan anda.

Untuk terlibat dalam perbincangan mengenai peranan bermain dengan anak-anak, sertai senarai anak-anak RPG.

Arahan Video: INOVASI AR SPORT SCIENCE BOARD GAME (Mungkin 2024).