Animating Effects Motion 5 105 oleh macProVideo
Apabila ia datang kepada MotionR, animasi adalah apa yang berlaku. Di dalam ini Kesan Animasi bahagian kursus latihan video oleh macProVideo, Michael Wohl merangkumi banyak cara untuk membuat animasi.

Wohl bermula dengan perbincangan tentang apa saja Perilaku dalam Pergerakan Apple. Beliau meliputi folder Perilaku Asas dalam Perpustakaan dan bagaimana ia berbeza daripada menggunakan animasi Keyframe. Contoh-contoh pertamanya ialah tingkah laku Tumpukan, Spin dan Tumbuh / Mengecut, dengan kawalan HUD dan Inspektor mereka.

Semasa di HUD, dia menunjukkan betapa mudahnya bertukar dari 2D ke 3D. Dia juga menunjukkan bagaimana untuk bekerja dengan lebih daripada satu tingkah laku yang digunakan untuk objek melalui tab HUD dan Behaviors di Inspektor.

Melanjutkan dengan lebih banyak pergerakan Usul Asas, dia menunjukkan perilaku Fade In / Face Out dan bagaimana menggunakan kawalan grafik untuk kelakuan ini dalam HUD. Seterusnya adalah tingkah laku Move and Motion Path. Untuk tingkah laku Motion Path, Wohl menunjukkan bagaimana untuk menetapkan Path Path, memperbaiki jalan melengkung gerakan pada kanvas dan bagaimana menambah titik ke jalan.

Berpindah ke topik yang lebih maju, Wohl seterusnya membincangkan cara untuk menambah tingkah laku parameter dan menetapkan permulaan dan nilai akhir dalam Inspektor. Dia menggunakan sebagai contoh perilaku parameter Ramp dan Oscillate. Seterusnya, dia menunjukkan cara untuk menerapkan satu tingkah laku kepada tingkah laku yang lain, seperti tingkah laku Randomness yang digunakan untuk tingkah laku yang berosilasi.

Menggunakan tingkah laku mudah ini adalah menyeronokkan tetapi saya sangat suka membuat animasi yang meniru dunia sebenar. Topik seterusnya Wohl membincangkan adalah senarai tingkah laku yang terdapat dalam folder Simulasi Perpustakaan. Contoh yang digunakannya ialah simulasi Graviti yang diterapkannya kepada bulatan mudah pada skrin. Seperti yang anda jangkakan, tingkah laku ini mempunyai kawalan di dalam HUD dan Inspektor. Seterusnya, dia menunjukkan bagaimana untuk meniru interaksi antara objek dengan menggunakan simulasi Repel ke segi empat tepat yang mewakili lantai. Dia menunjukkan bagaimana kedua-dua tingkah laku Simulasi ini berfungsi bersama untuk mewujudkan animasi melantun yang realistik.

Seterusnya, Wohl menunjukkan bagaimana untuk menerapkan satu tingkah laku yang akan menjejaskan banyak atau semua objek pada skrin dan menunjukkan bagaimana untuk menentukan objek yang dipengaruhi oleh tingkah laku. Dia juga menunjukkan bagaimana tingkah laku boleh digunakan untuk subparts, seperti huruf dalam objek teks, dan sistem zarah.

Wohl menunjukkan banyak contoh animasi kompleks yang dibuat dengan menggunakan beberapa perilaku kepada satu objek. Contohnya, dia menunjukkan bagaimana menambah kelakuan Edge Collision boleh membuat objek anda melantun di sekitar skrin.

Berpindah ke Bentuk Perilaku, Wohl menunjukkan beberapa contoh bagaimana anda bukan sahaja boleh menggerakkan objek pada skrin tetapi juga membawanya ke kehidupan, menggunakan tingkah laku berayun dan bergoyang bersama dengan menambah pelonggaran dan rawak kepada tingkah laku ini. Seperti tingkah laku Sequence Text, tingkah laku Sequence Paint menghidupkan titik-titik individu yang membentuk bentuk stroke cat.

Apabila bekerja dengan sistem zarah dan replikator, anda boleh mengawal kelahiran dan kematian zarah tetapi anda tidak boleh mengubah skala atau sudutnya dari masa ke masa tanpa komputer framing kompleks. Wohl menunjukkan bagaimana ini dapat dicapai dengan menambah Skala Kehilangan, Spin Over Life dan Sequence Replicator behaviors.

Topeng Wolh seterusnya ialah asas-asas Keyframing. Bermula dengan perbincangan ringkas tentang bagaimana kerangka kerja berfungsi, dia menunjukkan cara untuk bekerja dengan kerangka utama di Inspektor, seperti menambah kerangka utama pada parameter dan bergerak di antara kerangka utama.

Sebaik sahaja anda mempunyai asas framing utama, Wohl bergerak ke animasi rakaman langsung dengan butang Rekod, yang secara automatik menetapkan kerangka utama berdasarkan sebarang perubahan pada parameter objek. Beliau juga meliputi keyframe penipisan, ekstrapolasi dan menggunakan Editor Keyframe.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Pendedahan: Saya diberi akses percuma ke latihan video untuk tujuan artikel kajian ini. Pendapat saya sendiri berdasarkan pengalaman saya.