Ulasan Assassin's Creed / Walkthrough
Satu permainan siluman yang ditetapkan pada masa Perang Salib, Assassin's Creed mengambil konsep asas "permainan stealth" dan menambah banyak ciri yang lebih realistik dan dinamik kepadanya. Pertandingan utama-bandar permainan memaksa pemain untuk mempertimbangkan lebih banyak pembolehubah berbanding dengan permainan gaya silap sebelumnya.

Pemain mengambil peranan Desmond Miles, yang sendiri mengambil peranan leluhurnya, Altair, pembunuh kuno. Menghidupkan kehidupan nenek moyangnya melalui penggunaan mesin memori genetik yang dikenali sebagai Animus, kisah Desmond menjalin hubungan dengan peristiwa yang dilahirkan oleh nenek moyangnya. Kumpulan misterius yang memaksa Desmond untuk menggunakan Animus, serta butiran mengenai watak-watak Desmond dan Altair berinteraksi dengan, dimainkan sebagai permainan terus.

Hampir keseluruhan permainan - kecuali sesi pendek antara penggunaan Animus - dibelanjakan sebagai Altair, dan oleh itu dia adalah watak utama dalam permainan. Altair ditugaskan untuk membunuh 9 tokoh utama dalam hierarki Templar dan Crusader, masing-masing di bahagian yang berbeza dari salah satu daripada tiga bandar permainan (tidak termasuk kubu pembunuh). Untuk mencapai itu, Altair mesti mengumpulkan kecerdasan dengan menguping, memungut dokumen berharga, dan mendapat maklumat daripada para informan. Selain itu, Altair mesti bersedia untuk pembunuhan itu sendiri; memetakan kota dari titik tinggi dan membantu penduduk setempat, yang kemudiannya akan mengembalikan sokongan jika Altair sedang diikuti oleh pengawal. Bandar-bandar bersemangat dan dinamik, dan interaksi dengan rakyatnya adalah sifat utama. Aktiviti yang tidak menimbulkan syak wasangka, sebagai contoh, cenderung menjadi perkara yang rendah seperti menggerakkan orang ramai dengan perlahan (mengetepikan orang dengan lembut), berjalan dengan laju normal, dan menggunakan tangga. Sebaliknya, berlari atau berlari melalui pasar yang ramai (mengetuk orang dan objek selain) dan memanjat sisi bangunan menggunakan tingkap dan pegangan adalah perkara yang akan menarik perhatian para pengawal.

Permainan ini mengendalikan sangat baik. Swordfighting adalah anggun dan cecair, dan cenderung "realistik" lebih daripada "bergaya" walaupun kemasukan beberapa serangan "serangan jenis". Senjata Altair termasuk pisau tersembunyi (berguna untuk serangan yang tenang, tidak mencurigakan), pedang (lebih merosakkan, tetapi lebih berat), pisau panjang (lebih cepat dan lebih baik untuk menyerang balas), dan membuang pisau. Altair adalah anggun dan olahraga, dan boleh memanjat hampir mana-mana bangunan dalam permainan dengan bergerak dari pelbagai handholds. Dia juga boleh melompat dari bumbung ke bumbung dan dari pelbagai perkara lain; perasaan kelajuan ditekankan terutama ketika Altair tersandung setelah memukul seseorang akan mencapai kecepatan penuh, atau memukul tanah dan menggulung setelah melompat. Perjalanan di antara bandar-bandar (di tengah-tengah kawasan yang tidak disengajakan dikenali sebagai Kerajaan) memerlukan kuda, dan pengendalian kuda juga dilakukan dengan sangat baik.

Grafiknya benar-benar cantik. Persekitaran, watak-watak, kesan, dan juga paparan kepala semuanya sama-sama bergaya dan realistik. Watak bernyawa dan bergerak sangat secara semula jadi, dan bandar-bandar adalah luas dan tidak kelihatan seperti 10 bangunan yang sama berulang-ulang. Ketua-ketua paparan, khususnya, secara lancar disatukan ke dalam cerita; ia mewakili Animus, yang dicatatkan dalam manual yang direka untuk bekerja seperti permainan untuk menyesuaikan diri dengan subjek yang lebih baik kepadanya. Permainan ini adalah pengalaman sinematik sepanjang jalan, dan visualnya adalah kualiti tertinggi.

Bunyi tidak begitu ketara, dan mungkin bahagian paling lemah dalam permainan. Muzik jarang berlaku, hanya menayangkan adegan melawan, dan kebanyakannya dilupakan. Suara cenderung dilakukan dengan baik, dari segi aksen dan menyuarakan, tetapi berulang-ulang. Kebanyakannya, bunyi adalah bahagian sampingan dari permainan, dan tidak sepadan dengan bahagian lain.

Secara keseluruhan, permainan ini hebat. Ia menyeronokkan, ia kelihatan hebat, dan ia mempunyai sentuhan bandar dan zaman pertengahan yang menarik pada misi menyelinap biasa. Ia pasti disyorkan untuk kebanyakan peminat permainan.

Penilaian: 9/10

Nota: Kami menikmati permainan ini dengan begitu teliti bahawa salah seorang daripada kami meneruskan keseluruhan permainan untuk menulis panduan penuh, dan yang lain pergi sepanjang jalan untuk mengesahkannya. Grafik hanya luar biasa realistik dari segi pergerakan dan gaya pertempuran.

Arahan Video: ASSASSIN'S CREED ODYSSEY Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO (AC Odyssey) (Mungkin 2024).