Deus Ex: Revolusi Manusia
Pengganti kepada salah satu permainan FPS yang benar-benar terbuka pertama, "Deus Ex: Human Revolution" mempunyai banyak hidup. Di tengah tuduhan penyederhanaan, adakah DX: HR hidup dengan warisannya?

Revolusi Manusia meletakkan pemain dalam kasut Adam Jensen, seorang bekas pegawai keselamatan swasta dalam Detroit dekat masa depan. Topik panas terkini adalah pembesaran manusia, atau amalan menggunakan bahagian cyborg mekanik untuk membantu manusia. Permainan ini mengikuti Jensen, bermula sebagai manusia normal tetapi kemudian menjadi semakin penting secara cybernetikal selepas kemalangan utama. Pada jejak kumpulan yang menculik teman wanitanya, Jensen dengan cepat mendapati dirinya sampai lehernya dalam konspirasi dan penipuan.

DX: HR adalah penembak orang pertama yang bertujuan memberikan pengalaman permainan terbuka, menawarkan pilihan permainan yang membolehkan penyelesaian yang berbeza untuk masalah yang sama. Walaupun ia terutamanya permainan silap, konsep yang tersedia untuk pemain menentukan bagaimana permainan dimainkan, sama ada pemain itu gung-ho, licik, atau cenderung komputer. Gaya pemain dimaksudkan untuk disokong oleh sistem peningkatan permainan.

Ciri utama HR adalah sistem penambahan. Peningkatan diperoleh dengan membelanjakan "mata Praxis", yang sama ada boleh dibeli atau diperoleh melalui pengalaman. Peningkatan terdiri daripada sifat pasif mudah ("regenerasi tenaga", "penyaduran perisai", "kelajuan berjalan lebih cepat") kepada kuasa yang lebih unik dan terpakai - menumbuk melalui dinding, jatuh dari ketinggian yang tinggi tanpa menyakiti, memperluaskan pilihan penggodam, dan sebagainya. Ia adalah satu cara yang baik untuk membenarkan mendapatkan kuasa-kuasa baru, dan terdapat banyak detik-detik awal di mana anda dapat dengan mudah melihat bagaimana pembesaran diberikan akan membuka laluan baru. Katakan anda terjebak di bahagian atas bangunan; jika anda mempunyai payung terjun payung, anda hanya boleh melompat ke bawah. Jika tidak, anda perlu mencari cara anda sama ada melalui stealth, pertempuran, penggodaman, dll.

Walau bagaimanapun, masalah utama saya dengan DX: permainan HR berasal dari bagaimana semua konteks sensitif. Dengan dinding tebal, anda tidak boleh menumbuk melalui dinding SEMUA - hanya beberapa. Mengacok komputer mendapat maksimum empat mesej (biasanya kurang), yang bermaksud bahawa jika anda cuba mencari kata laluan atau nota anda pada dasarnya hanya akan mendapatkan sedikit maklumat. Ada banyak laluan alternatif dan cara untuk berfikir secara kreatif tentang bagaimana untuk mengatasi keadaan, tetapi pilihannya tidak terhad dan di banyak tempat ia merasa benar-benar buatan. Maksudnya, daripada berasa seperti masalah semula jadi pemain mengatasi dengan kekuatan mereka, ia merasakan mereka hanya melemparkan halangan di sana supaya kuasa akan digunakan.

Di samping itu, berbanding permainan seperti Metal Gear Solid, permainan silap dirasakan sangat mudah. Terdapat banyak momen di mana perkara-perkara yang hilang dari permainan (keupayaan untuk membuang objek kecil untuk mengalih perhatian pengawal, sebagai contoh, atau keupayaan untuk memecahkan kaca dengan serangan huru-hara daripada perlu membazir peluru) hanya menyakitkan pengalaman sebagai keseluruhannya. Peningkatan ini kemas dan semua, tetapi pengaruh sebenar yang mereka ada pada permainan dari segi pilihan tidak terbatas. Ini lebih teruk lagi dengan cara permainan memperlakukan bos (yang, sayangnya, betul-betul cara MGS melakukannya): bukannya anda menghadapi bos secara semula jadi, permainan meletakkan anda dalam cutscene, maka apabila cutscene berakhir anda mendapati diri anda dalam tengah ruangan yang ditembak oleh bos. Tidak ada cara untuk menyelinap pada bos atau menggunakan kemahiran yang berbeza untuk membebaninya; anda cukup MEMILIKI untuk melabur dalam kemahiran pertempuran kerana mereka benar-benar perlu untuk melawan bos.

Satu perkara yang saya suka tentang permainan adalah bagaimana perbualan berfungsi. Daripada menjadi persediaan "baik / jahat / neutral" yang mudah seperti banyak RPG, sistem perbualan Deus Ex adalah tentang orang yang meyakinkan. Untuk tujuan itu, setiap percakapan persuasi mempunyai tiga pendekatan yang boleh diambil. Ia jarang mendapat jawapan yang tepat untuk memilih satu dan pergi bersamanya - seringkali, ia perlu menukar kebijaksanaan bergantung kepada bagaimana individu itu bertindak balas. Terdapat peningkatan yang menjadikannya lebih mudah dengan menganalisis dan memaparkan orang yang anda bercakap dengan, dan itulah cara yang cukup kemas untuk memberi manfaat ketara. Ia menyediakan sesuatu di mana pemain boleh pergi "wow, itu akan menjadi lebih sukar jika saya tidak mempunyai pembesaran itu".

Gaya permainan adalah menarik dan menarik, tetapi bagi saya, ia berasa seperti mereka cuba terlalu keras tanpa benar-benar mengingati kesannya. Segala-galanya dalam permainan mempunyai warna oren padanya, yang agak kemas pada mulanya tetapi hanya semacam itu menjengkelkan dari masa ke masa. Permainan ini MENCINTAI untuk menunjukkan kepada anda kebolehan pembesaran anda, kerana beberapa daripada mereka (melepaskan takedowns, menumbuk dinding, titisan payung terjun) disertai oleh switch yang mengganggu ke orang ketiga yang kembali kepada orang pertama apabila peristiwa berakhir. Ia adalah permainan yang baik dari segi reka bentuk asas, tetapi saya lebih menyukainya jika mereka membiarkannya berdiri dengan merit sendiri dan bukan memaksa pemain untuk melihat bagaimana "artistik" itu.

Secara keseluruhan, Revolusi Manusia bukan permainan BAD. Ia adalah permainan yang padat dan baik yang bernilai bermain atau dua.Walau bagaimanapun, terdapat banyak kelemahan dan keputusan reka bentuk yang buruk, dan mereka semua menambah pengalaman yang kurang daripada itu. Saya mendapati diri saya kecewa dengan bagaimana ia kelihatan seperti palsu; satu minit mereka akan membiarkan saya menggunakan kemahiran untuk menyelesaikan masalah, maka pada saat berikutnya saya dipaksa menjadi perjuangan yang jelas kerana Adam Jensen adalah seorang idiot semasa cutscene. Ada beberapa saat khususnya yang menonjol untuk itu dan saya fikir semua orang yang bermain permainan boleh mengatakan apa kejadian itu. Walaupun demikian, Deus Ex: Revolusi Manusia adalah permainan yang baik-baik saja yang mempunyai beberapa saat membuat pilihan yang baik.

Penilaian: 7/10.

Kami membeli permainan ini dengan dana kami sendiri.

Arahan Video: Deus Ex Mankind Divided: GTX 1060 vs RX 480 Gameplay Frame-Rate Test (Mungkin 2024).