Mudah Mainkan Kekunci Watak-Bermain
Banyak kali kita mendapat pendengaran untuk memainkan watak-watak aneh. Sesetengah kelemahan yang dilemparkan dalam campuran itu benar-benar boleh menambah beberapa rempah ratus. Beberapa jenis kelemahan menyerap watak dengan mereka walaupun, atau sekurang-kurangnya kelihatan; Amnesia, sebagai contoh, telah menjadi sifat yang menentukan dalam banyak permainan yang saya mainkan. Sukar untuk membawa ciri-ciri lain apabila wujud. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada empat kelemahan watak mudah berperanan mudah yang boleh ditambah kepada watak mana-mana tanpa mengubah keperibadian keseluruhan; kebiasaan kecil seperti sensitiviti, fobia, ketaksuban dan impulsif!

Sensitiviti boleh menjadi letupan untuk bermain di meja yang betul. Sesetengah GM mungkin sedikit kejam dan bermain ke dalamnya secara berterusan, tetapi selagi mereka dibesarkan hanya pada masa terpilih maka mereka boleh menjadi sangat menyenangkan untuk diterokai. Watak boleh menjadi sensitif terhadap penampilan mereka, kebolehan mereka, ketidakupayaan mereka, dan banyak lagi. Apabila memainkan peranan seseorang dengan sensitiviti yang kuat, mereka juga boleh mengubah situasi di mana tiada siapa yang mengatakan apa-apa untuk bermain di kelemahan mereka menjadi pertempuran bertahan. Satu watak mungkin mengatakan "kerajaan ini mempunyai istana yang sangat luas," dan watak dengan ketidakamanan tentang berat badan mereka boleh menjawab "adakah itu jenaka gemuk ?!"

Phobias mungkin juga menyeronokkan untuk berperanan. Sekali lagi, jika GM anda memainkan terlalu banyak pada cacat watak anda maka ia benar-benar boleh membunuh keseronokan. Mengimbangi keseimbangan yang betul dengan fobia mungkin bermakna mempunyai lebih banyak atau lebih sedikit pertemuan dengan fobia tertentu, dan jika ini adalah ketakutan ekstrem maka frekuensi harus menjadi sesuatu yang anda kerjakan dengan GM anda. Phobias adalah degil dan sering cenderung mengalahkan logik. Aksara dalam ketakutan ketakutan mereka bukan sahaja melepaskan maruah tetapi juga menyusahkan sahabat mereka. "Apa maksudnya kita perlu membunuh semua labah-labah di dalam bilik sebelum kamu masuk? Kamu pejuang!"

Kemakmuran mengambil kepandaian tertentu untuk berperanan. Kemahiran itu adalah keasyikan yang sama dengan apabila ia adalah yang paling sesuai untuk membawanya semula. Watak-watak Ditzy adalah pelupa, perkara-perkara penting seperti nama-nama orang dan secara umumnya dari topik ke topik dengan lancar (sementara orang lain mungkin atau tidak boleh mengikuti). Dalam semua zaman saya sebagai seorang peminat permainan video, tiada sifat watak telah kecewa dengan pemain lain seperti ditziness: ia sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Orang membuat kata-kata mereka sekarang dan kemudian, terutamanya apabila mereka tidak dapat memikirkan yang sesuai. Salah satu watak ditzy saya bermain kata-kata yang digunakan dia mendengar orang lain menggunakan salah dan tidak pernah tertangkap mengapa orang tidak faham. Pada satu ketika, paladin dalam kumpulan itu bersedia untuk menentangnya atas kehormatan dewa-dewa - sehingga dia menyadari bahawa watak saya tidak sengaja mispronouncing nama dewa beliau berulang kali.

Impulsiveness sangat menyeronokkan tetapi boleh meletakkan kumpulan anda dalam banyak bahaya juga. Bahagian yang terakhir adalah, tentu saja, mengapa ia boleh menjadi sangat menyeronokkan. Apa yang anda ingin ingat dengan perkara ini adalah untuk mencuba dan mengelakkan melakukan tindakan tanpa persetujuan kumpulan anda yang: mengubah peristiwa utama yang tidak dapat diduga, mungkin membawa langsung kepada kematian seorang anggota parti, dan menggunakan terlalu banyak pihak yang terkumpul kekayaan . Oleh kerana setiap ini terbuka untuk tafsiran (sengaja), impel! Sama ada hubungannya dengan perkara-perkara yang berkilat, pertengkaran yang pendek dan cepat atau pertengkaran yang cepat dan lidah yang lebih ceria, watak-watak impulsif tergesa-gesa di mana orang bodoh juga teragak-agak. Kesilapan gembira!

Arahan Video: Nox Player 6 - Mainkan Aplikasi Android Dalam PC Windows Anda (Mungkin 2024).