Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" meneruskan tradisi Lionhead Studios (studio permainan juga di belakang permainan "Hitam dan Putih") dengan mewujudkan dunia di mana watak dan persekitaran sekitarnya dipengaruhi oleh pemain dan keputusannya. Fable 2 memperluaskan interaktiviti Fable 1 dengan banyak cara utama, tetapi mengorbankan beberapa perkara dari yang asal juga.

Permainan ini berlaku beberapa ratus tahun selepas Fable 1 - cukup lama, pada asasnya, untuk dunia telah berubah, tetapi dengan beberapa unsur masih tersisa sama ada sebagai bentuk yang diubahsuai dari diri mereka sendiri (seperti bandar) atau sebagai mitos dan legenda kuno (seperti sebagai eksploitasi pahlawan dan watak-watak lain dalam Fabel asal). Watak anda adalah keanehan - pahlawan (lelaki atau perempuan, bertentangan dengan wira lelaki Fable 1) yang telah timbul setelah mereka dianggap telah mati. Walaupun dunia masih menjadi tempat yang berbahaya, terdapat pergeseran dari perjuangan epik dunia Fable 1 - yang dengan cepat membangkitkan semula peristiwa-peristiwa seperti yang berlaku. Fesyen dan gaya telah berubah juga; bukannya suasana fantasi zaman pertengahan tradisional, dunia Fable 2 adalah lebih daripada abad ke-17 atau abad ke-18. Perisai pada asasnya tidak wujud, dan busur telah diganti seluruh oleh busur dan senjata api. Senjata huru-hara hampir sama, walaupun gaya mereka telah berubah sedikit.

Secara keseluruhan, permainan ini lebih banyak kandungan untuk membolehkan anda meneroka dunia. Fable 1 mempunyai banyak interaktiviti, tetapi selalu ada tuntutan dari Persatuan Wira yang ada untuk melakukan pencarian dan sebagainya. Dalam Fable 2, selepas pengenalan yang agak singkat, anda bebas melakukan apa yang anda mahu, untuk sebahagian besar. Melakukan cerita utama membuka kawasan dan bandar baru, tetapi pada dasarnya kebanyakan permainan boleh didapati dari awal. Perubahan tertentu telah dibuat untuk menekankan pergeseran dari kesatuan yang ditaja kepada seorang wira tunggal. Sebagai contoh, melakukan pencarian dan membunuh raksasa tidak lagi mendapat keuntungan; anda juga perlu mendapatkan pekerjaan (diwakili oleh minigame atau misi pendek) atau pergi menggali harta karun. Walau bagaimanapun, kerana ini, lebih mudah untuk mengumpulkan wang dari awal permainan. Kebanyakan item yang digunakan untuk penyesuaian (potongan rambut, pakaian, dan pewarna) adalah agak murah (berbanding dengan memerangi barangan seperti ramuan atau senjata) sehingga cukup mudah untuk mencari rupa yang sesuai dengan anda. Satu-satunya kelemahan ini ialah terdapat sedikit barang pakaian dalam permainan; kerana mereka hanya melayani tujuan kosmetik untuk sebahagian besar, anda fikir ia akan menjadi lebih mudah untuk mempunyai lebih banyak.

Aspek lain penyesuaian adalah penjajaran karakter anda; konsep ini telah berkembang secara drastik dari Fable 1. Sebagai tambahan kepada kebaikan dan kejahatan (yang pada dasarnya telah diubah untuk membantu orang yang tidak bersalah atau membunuh orang yang tidak berdosa, masing-masing) ada juga "kemurnian" dan "rasuah" yang melibatkan dosa-dosa yang lebih kecil seperti keramaian, , dan nafsu (konsortasi dengan pelacur, khususnya). Mengantungkan diri dari dosa-dosa semacam itu akan membuat anda lebih menarik, sementara mengambil bahagian dari mereka akan mengurangkan daya tarikan anda. Orang juga boleh takut kepada anda atau berfikir anda lucu, bergantung pada emosi yang anda gunakan berdekatan dengannya; goyah atau mengancam mereka akan membuat mereka takut, sambil menceritakan jenaka akan membuat mereka ketawa dan memperlakukan kamu dengan kurang serius. Setiap watak mempunyai keistimewaan tersendiri bagi tindakan apa yang akan menjadikan mereka lebih mesra, juga. Interaksi anda dengan orang tidak terhad kepada interaksi semata-mata - kedai runcit yang menyukai anda akan menawarkan diskaun, dan jika seseorang benar-benar menyukai anda (dan preferensi seksual mereka membenarkannya), anda boleh mencadangkan kepada mereka dan membuat keluarga. Bayi / ibu mengandung telah ditambah ke dalam permainan - walaupun kehamilan pada dasarnya adalah seketika, mungkin untuk menghalang pengembara wanita dari cuba mengembara ketika berat dengan anak.

Pertempuran dalam permainan mengendalikan kira-kira sama seperti permainan terdahulu, walaupun ia mengendalikan sedikit lebih buruk. Kebolehan tertentu (menghalang, mengelakkan, serangan kombo) perlu dikunci dengan memajukan laluan "kekuatan" atau "kemahiran". Magic mengendalikan yang paling berbeza dari Fable 1: tidak ada Points Will lagi, tetapi setiap ejaan perlu ditahan sebelum dipecat. Pada dasarnya, terdapat satu garis dengan satu titik pemeriksaan berbaring bersama-sama; setiap titik pemeriksaan mewakili tahap ejaan, dan sebarang ejaan (bola api, bolt kilat, dan sebagainya) yang anda masukkan dalam tahap ejaan itu akan digunakan jika anda melepaskan pada masa itu. Ia adalah sistem yang sangat rumit yang tidak benar-benar membantu permainan sama sekali, dan dalam banyak kes ia hanya menjadi lebih mudah untuk tidak menggunakan mantra. Akhir sekali, kerana kekurangan perisai dan jumlah potong yang dikurangkan, anda akan mengambil lebih banyak kerosakan melainkan jika anda mempunyai banyak kemahiran. Permainan ini mahu anda bergantung kepada makanan untuk kesihatan, supaya anda perlu membuat keputusan antara kesihatan dan pinggang anda - keputusan yang tidak masuk akal memandangkan fakta bahawa anda sedang mengayunkan pedang atau kapak untuk kebanyakan permainan, yang sepatutnya melebihi jumlah kalori yang anda ambil.

Secara keseluruhan permainan ini menjanjikan, tetapi secara benar - dan dari segi kandungan - permainan hampir sama dengan Fable 1. Saiz dunia adalah sama - jika tidak lebih kecil - dan beberapa bandar hampir sama (walaupun di Fable 1 setiap bandar mempunyai tema dan populasi sendiri).Atas sebab ini, semasa permainan bermula menjanjikan, apabila anda telah mendapat segala-galanya seolah-olah sama, dan anda telah kehabisan perkara baru untuk ditemui - pakaian baru dipakai, vistas baru untuk meneroka, potongan rambut baru untuk mendapatkan, sebagainya. Kebanyakan kandungan didasarkan pada permintaan sebelah yang tidak perlu, dan usaha utama tidak dapat diselesaikan terlalu cepat dengan kemasan anti-climaktik sepenuhnya. Fable 2 menyediakan hanya kira-kira sepuluh hingga lima belas jam permainan sebenar; Selebihnya pada dasarnya mengembara menjalankan tugas untuk orang, membeli rumah, atau menaikkan keluarga. Perkara-perkara ini menarik, tetapi mereka harus menjadi tugas sampingan untuk pengembaraan utama, bukan fokus utama permainan. Secara keseluruhannya, permainan itu cukup menyeronokkan untuk masa yang ada.

6/10.

Beli Fable 2 dari Amazon.com

Arahan Video: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Mungkin 2024).