Flash CS6 Sprite Sheet Generator
Walaupun anda menggunakan Xcode atau beberapa SDK lain untuk membuat aplikasi permainan anda, kemudahan membuat animasi untuk permainan anda dalam FlashR adalah sesuatu pemaju tidak mahu menyerah. Tetapi anda mungkin kecewa dengan kesukaran untuk menukar klip filem menjadi lembaran sprite. Sehingga pembebasan Flash Professional CS6, mengeksport klip filem sebagai helaian helai sangat sukar dan memakan masa dan beberapa cara untuk melakukan skrip pihak ketiga yang diperlukan. Ia boleh dilakukan tetapi tidak mudah kerana diperlukan mengeksport bingkai individu animasi dan kemudian menggunakan skrip pihak ketiga untuk mengimportnya ke dalam lembaran sprite.

Pada pendapat saya, ciri baru yang terbaik dalam Flash Professional CS6 adalah penjana lembaran sprite. Sebaik sahaja anda menyempurnakan klip filem atau klip anda, hanya diperlukan beberapa klik untuk menukarnya ke lembaran sprite. Penjana lembaran sprite baru dalam Flash CS6 boleh digunakan untuk klip filem, simbol grafik, butang dan bitmaps dari Perpustakaan atau panggung.

  1. Pilih klip filem atau klip anda dalam panel Perpustakaan. Seperti kebanyakan helai spit, lebih baik meletakkan seberapa banyak klip video filem anda pada satu helaian yang mungkin.

  2. Klik kanan dan pilih Menjana Sprite Sheet dari menu pop timbul, untuk membuka kotak dialog.

  3. Seperti yang anda lihat, di sebelah kiri kami mempunyai senarai simbol klip filem yang kami sertakan dalam lembaran sprite. Apabila anda mengklik setiap nama dalam senarai, anda akan melihat maklumat tentang klip filem itu termasuk bilangan bingkai, kadar bingkai dan tempoh, di bahagian bawah panel kiri.

  4. Di panel kanan, kita melihat sprite individu yang dipaparkan kerana ia akan diletakkan di dalam lembaran sprite. Di bahagian bawah panel ini, anda akan melihat bahawa dimensi paparan retina 2048 x 2048 piksel ditetapkan secara lalai, bersama-sama dengan format imej pada 32 bit png. Oleh kerana Starling SDK telah diintegrasikan ke Flash CS6, Format Data ditetapkan secara lalai kepada Starling. Walau bagaimanapun, kami juga boleh memilih daripada beberapa SDK lain yang popular.

  5. Ciri lain yang bagus adalah pilihan untuk Algoritma Asas atau MaxRects dan pilihan untuk Bingkai Trim dan Stack. Pilihan MaxRects, Trim dan Stack Frames menjimatkan ruang dalam helaian sprite dan mengurangkan saiz fail.

  6. Sebelum anda mengeksport helaian sprite anda, anda boleh pratonton animasi untuk setiap klip filem dengan beralih ke tab Pratonton dan memilih nama klip filem yang ingin anda pratonton.

Secara lalai png dinamakan dengan nama yang sama seperti fail Flash anda. Cuma klik Eksport dan anda akan mempunyai lembaran png dan fail xml anda.

* Adobe memberikan salinan perisian ini kepada saya untuk tujuan semakan.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: Generating Sprite Sheets Using Flash Professional CS6 (Mungkin 2024).