Idea Campout Girl Lama
Sebagai Pengakap Girl semakin tua dan mempunyai lebih banyak pengalaman berkemah, lebih sukar untuk membuat mereka tertarik untuk berkhemah. Berikut adalah beberapa idea dari pemimpin Pengakap Girl yang lain untuk campout yang dinilai tinggi dengan gadis yang lebih tua.

Ajarkan Girl Scouts memasak gourmet luaran. Masak makan malam sepenuhnya di luar rumah. Menggabungkan makanan, suasana santai, dan cara memasak yang baru. Ketuhar kotak, seterika, dan ketuhar matahari mungkin baru kepada banyak gadis. Buat "kek dalam tin" individu. Bersihkan beberapa tin makanan seperti tong tin, semburan, dan tepung di dalamnya. Isi separuh cara dengan adunan dan bakar. Pengakap perempuan boleh membakar kek dan roti di api unggun.

Pegang pemasak Iron Chef-gaya dan sertai setiap pasukan. Memberi setiap kotak dengan bahan yang sama: daging, kentang, bawang, salad, kotak campuran kek, 1/2 cawan minyak, 3 telur, dan sebagainya. Pasukan menggunakan peralatan, kuali, ketuhar kotak, ketuhar Belanda, dapur, dll. untuk membuat makanan. Setiap pasukan beralih kepada hakim satu plat dengan sampel setiap hidangan. Tentaranya makan apa yang mereka masak. Tentara kemenangan itu disampaikan dengan Anugerah Golden Spatula (spatula yang dicat dengan semburan).

Tuan rumah aktiviti Mata Haiwan yang sejuk pada waktu malam. Letakkan pasang pelekat reflektif berwarna yang berbeza pada pokok dan tumbuh-tumbuhan di pelbagai ketinggian di dalam hutan. Gadis-gadis diberikan kad yang menunjukkan rupa warna mata haiwan yang mencerminkan pada waktu malam. Gadis-gadis berjalan kaki di jalan, menyinari lampu suluh mereka ke dalam hutan. Apabila mereka mendapati sepasang "mata" yang mencerminkan, mereka melihat pilihan untuk warna itu, dan mempertimbangkan ketinggian dan lokasi "mata" untuk memikirkan apa "haiwan" itu. Gadis-gadis itu bersenang-senang dalam kegelapan, belajar sedikit tentang mata haiwan, dan menggunakan beberapa logik dan alasan untuk menjawab dengan jawapan mereka.

Ambil Pengakap Girl pada Kucing Wild Hike. Gunakan puisi tentang kucing liar yang tinggal di malam hari. Tulis setiap baris puisi pada sekeping stok kad dan gunakan pita reflektif untuk memotong bentuk mata kucing untuk ditambahkan ke kad. Sebelum kenaikan itu, gantungkan kad dengan rentetan di sepanjang laluan mendaki. Kanak-kanak perempuan berjalan kaki dalam gelap. Apabila rasuk lampu suluh menyentuh kad, mata akan bersinar. Seorang gadis mengambil kad dan membaca. Apabila gadis-gadis itu selesai puisi, mereka kembali ke kem. Semua kad turun dan sedia untuk dibuang. Masa untuk S'mores.

Merancang Kematian Madness Misteri. Gunakan pembungkusan paket misteri cerita misteri. Setiap gadis memainkan watak yang berbeza. Pada akhir semua petunjuk, kanak-kanak perempuan meneka watak yang melakukan pembunuhan itu. Semua kanak-kanak perempuan yang menghadiri kamp keluar diberi watak dan diberikan beberapa maklumat latar belakang. Gadis-gadis membawa kostum dan alat untuk watak mereka. Pada akhir misteri, mainkan muzik yang berkaitan dengan senario (sock hop untuk pembunuhan yang ditetapkan pada tahun 50-an) dan biarkan tarian Girl Scouts.

Rancang untuk Cadet untuk mendapatkan Pelupusan Bukti IPP. Tinggalkan beberapa petunjuk tulisan tangan di sepanjang jalan, dan beberapa keping bukti juga. Setelah gadis-gadis meletakkan barang-barang bersama-sama dan ingin mencari barang-barang yang disyaki orang itu, mereka mesti menulis waran geledah yang menyenaraikan siapa, apa dan mengapa. Sekiranya tidak cukup baik, Pengakap Girl perlu mencuba lagi. Mereka menjadi GSI: Girl Scout Investigators.

Rancang berburu cahaya. Beli satu pakej 15 batang gelang bersaiz gelang untuk setiap dua hingga tiga perempuan supaya mereka mempunyai banyak bermain. Selepas berburu, Pengakap Girl akan menghabiskan berjam-jam menyertai mereka bersama-sama membuat gelang, kalung, dan hampir. Kemudian mempunyai beberapa kamera digital yang tersedia dan biarkan para gadis mengambil gambar. Kebanyakan kamera digital mempunyai tetapan "malam" yang membolehkan pengatup dibuka sedikit lagi. Semua jenis gambar gerakan dengan cahaya boleh diambil jika mereka menjadi kreatif.

Paparkan wayang luar. Gunakan projektor dan dinding atau lembaran putih. Selepas itu, berhati-hati di kawasan yang besar dan rata di atas selimut dan tonton bintang-bintang atau mainkan teg lampu suluh di kawasan rata yang besar.

Mainkan Girl Scout Jeopardy. Gunakan papan poster dengan kategori dan jawapan atau gunakan komputer riba dan projektor dengan program PowerPoint untuk permainan. Gadis suka persaingan. Bahagikan mereka ke dalam kumpulan. Setiap kumpulan menghantar satu orang untuk setiap soalan. Pemain pasukan yang berdering pada pertama mendapat jawapan untuk mata nombor yang ditetapkan. Sekiranya dia salah, pasukan lawan dapat cuba menjawabnya. Jika anda mempunyai kumpulan besar, merancang kejohanan. Buat beberapa versi soalan. Mempunyai pasukan bermain sehingga anda mendapat satu pasukan yang menang. Mempunyai hadiah untuk pasukan yang menang.

Untuk hujung minggu yang berkemudahan "terakhir" untuk kanak-kanak perempuan yang menamatkan pengajian, merancang sesi menari untuk bercakap tentang kenangan paling kegemaran kanak-kanak perempuan, untuk membuat janji-janji untuk menjaga Pengakap Girl hidup dalam masa dewasa mereka, dan untuk membuat harapan untuk masa depan. Gunakan Campfire Blue atau aditif lain untuk mengubah warna mana-mana kayu membakar api ke biru untuk rasa mistik.

Lebih banyak aktiviti waktu malam disenaraikan di tapak Girl Scout di bawah "Camping."

Arahan Video: Ep23- 4 Days Solo (BUSHCRAFT TRIP) Campfire Cooking (IN THE FOREST) CANVAS TENT,No Talking,Knife,Axe (Mungkin 2024).