Saya benar-benar mahukan Once Upon a Knight menjadi permainan yang hebat. Saya suka RPG dan saya suka permainan strategi. Ini seolah-olah kombinasi genre sempurna, dengan humor lembu juga! Malangnya, ia jatuh pendek.

Pertama, beberapa perkara yang baik. Grafiknya sangat mengagumkan, jenis silang antara Black & White, Warcraft III dan Nox. Anda mempunyai air dengan pantulan, melambai pokok, rakan-rakan dan musuh yang sangat terperinci.


Gameplay juga sangat menyeberang antara Nox dan Warcraft III. Ada permainan strategi di mana anda pergi mengumpul senjata dan perisai, menonton kesihatan anda dan membunuh orang jahat. Terdapat juga permainan RPG di mana anda ... pergi mengumpul senjata dan perisai, menonton kesihatan anda dan membunuh orang jahat - sambil memperoleh pengalaman. Peta dan cerita hampir sama.

Adegan potong mempunyai grafik yang luar biasa dilakukan dengan menambah permainan. Suara itu cukup baik apabila berfungsi dengan baik, dan terdapat sedikit sentuhan yang menunjukkan rasa humor di belakang tabir.

Dengan semua perkara ini berlaku untuk permainan, ia sepatutnya menjadi satu yang saya MENCINTAI. Ini adalah sesuai untuk kepentingan saya. Tetapi walaupun cuba beberapa kali untuk menikmati permainan ini, setiap kali saya berjalan pergi dalam kekecewaan dan kemarahan. Bagaimana mungkin permainan menghisap dengan teruk ??

Mula-mula, sesiapa QAed permainan ini melakukan pekerjaan yang sangat buruk. Mesin saya di sini adalah mesin 3 GHz dengan kad video yang hebat, 1 gig RAM dan bermain beratus-ratus permainan tanpa gangguan. Apabila saya meletakkan Once Upon a Knight di atasnya, pergerakan CRAWLED dan tikus permainan sangat sedih. Saya terpaksa mengecilkan semua tetapan dan meletakkan resolusi pada tahap yang terlalu rendah untuk monitor saya untuk menarik dengan baik untuk mendapatkannya untuk bermain walaupun dengan munasabah. Walaupun begitu, terdapat video tetikus dan jerky. Masalah ini lebih buruk lagi pada mesin lain yang saya cuba - semua di antara 2 GHz dan 3 GHz.

Seterusnya, permainan itu tidak terlalu melibatkan sama sekali. Terdapat banyak permainan yang saya mainkan - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, dll - di mana cerita dan permainan menarik saya dan saya benar-benar berminat untuk terus bermain. Saya akan kekal sepanjang malam untuk sampai ke tahap yang lain. Dengan Sekali Ksatria, saya terpaksa memaksa diri untuk terus maju. Ia hanya tidak kelihatan sama sekali.

Saya telah menjadi ahli SCA selama bertahun-tahun dan mencintai cerita dan aktiviti zaman pertengahan. Tetapi yang tak henti-hentinya 'Saya mesti memberitahu anda mengapa anda mesti pergi pada pencarian' adalah bersempadan dengan penyeksaan. 'Pidato Archaic' berfungsi dengan sangat baik dalam beberapa konteks - tetapi mereka melakukannya dengan sangat kurang, menyalahgunakan bahagian ucapan dan menggunakan tatabahasa yang lemah untuk boot - sama seperti cuba membaca L337 SP33CH untuk memainkan permainan.

Tetapan lalai untuk permainan ditambah ke unplayabilitynya. Mereka bermula dengan kotak dialog di luar - tetapi dialog kurang dilakukan dan separuh masa anda tidak dapat memberitahu apa yang orang katakan. Tambahan pula, jumlah muzik lalai adalah kurang baik. Saya telah menyebutkan apakah tetapan grafik lalai lakukan kepada permainan.

Ia seolah-olah seperti rasa malu yang luar biasa kepada saya, bahawa idea asas yang begitu hebat, digabungkan dengan grafik yang mempunyai potensi sedemikian, akhirnya menggabungkan untuk mencipta permainan yang begitu tidak menyenangkan. Ia benar-benar merupakan contoh utama bagaimana mempunyai landasan yang bagus dalam permainan tidak bermakna apa-apa jika plot, QA dan ujian tidak dilakukan dengan baik. Mempunyai refleksi cemerlang di dalam air adalah baik-baik saja, tetapi jika anda tidak mempunyai insentif untuk berjalan lanskap, mereka tidak akan pernah dilihat.

Beli Sekali Atas Knight dari Amazon.com

Arahan Video: Clash Royal Knight Level 12 | Kuat Ke? | My Son Discharged | QU Malaysia (Mungkin 2024).