Dosa Empayar Matahari
Strategi masa nyata yang dibangunkan oleh Stardock Studios, pembuat Tamadun Galactic, "Dosa Empayar Surya" menggabungkan perang ruang Homeworld dan pembangunan dan pengurusan Tamadun tanpa benar-benar melakukan sama.

Dalam SoaSE, anda boleh bermain sebagai salah satu daripada tiga perlumbaan: kemanusiaan, Advent psionik, dan Vasari maju teknologi. Ketiga perlumbaan berkongsi gameplay asas yang sama, walaupun ada beberapa perbezaan dalam unit dan teknologi. Permainan asas berdasarkan planet dan graviti mereka dengan baik; setiap planet bertindak sebagai "asas" macam yang boleh ditingkatkan di planet itu sendiri dengan penambahbaikan infrastruktur atau diperkuat dengan struktur yang dibina dalam orbit seperti platform pertahanan dan kemudahan pembinaan. Setiap planet mempunyai graviti yang baik di mana kapal boleh bergerak dan terlibat dalam pertempuran; perjalanan di antara planet menyebabkan kapal secara automatik memasuki kelajuan lebih pantas berbanding kelajuan apabila mereka keluar dari graviti planet dengan baik.

Tidak banyak penyesuaian khusus yang boleh anda lakukan pada planet (semua pembinaan bangunan berlaku di orbit), tetapi ada perkara-perkara penting yang boleh anda lakukan terhadapnya. Memperbaiki infrastruktur planet ini meningkatkan jumlah cukai yang anda dapatkan dari planet itu, dan juga kesetiaan kepada penduduk planet ini. Ia juga mungkin untuk meneroka planet ini untuk mencari sumber atau artifak yang tersembunyi di atasnya. Struktur yang boleh dibina di orbit berkisar dari platform pertahanan ke kubu melombong untuk menghantar yuran pembinaan untuk mendaftarkan jawatan ke stesen penyelidikan. Platform pertahanan, seperti peluncur gauss atau peluru berpandu, mempunyai radius tertentu dan diletakkan di sekeliling planet anda; kerana saiz graviti di sekeliling planet ini, anda harus mempertimbangkan lorong perdagangan yang akan datang musuh apabila meletakkan platform anda. Outpost perlombongan menuai dua dari tiga sumber dalam permainan - logam dan kristal (yang ketiga adalah kredit, diperolehi oleh cukai) - dari asteroid di seluruh planet ini. Meter pembinaan adalah stesen bangunan unit asas anda, dan boleh membina apa sahaja yang anda periksa. Siaran perdagangan menghasilkan kredit bergantung kepada berapa banyak planet anda yang berkaitan dengannya. Akhirnya, stesen penyelidikan (sama ada sivik atau tentera) mempengaruhi berapa banyak penyelidikan yang boleh anda lakukan - lebih banyak stesen yang anda miliki, semakin maju penyelidikan anda dapat. Penyelidikan mempunyai empat jenis - awam (mempengaruhi planet dan bangunan), ketenteraan (mempengaruhi unit yang boleh diwujudkan dan bonus yang mereka terima), armada (mempengaruhi pengalaman dan jumlah maksimum kapal), dan artifak (memberi bonus khusus jika anda menerima artifak alien) .

Pertempuran dalam permainan adalah dua dimensi, dan tidak mengambil kesempatan daripada konsep "ruang" seperti Homeworld, yang merupakan kekecewaan utama. Daripada permainan strategi, pertempuran itu terasa lebih menyerupai pelbagai nombor yang bertentangan antara satu sama lain. Kapal tidak boleh bergerak dengan baik, oleh itu dalam kebanyakan kes strategi pertempuran terdiri daripada garis kapal menangkap satu sama lain. Satu-satunya perkara yang anda boleh cuba lakukan adalah bergerak ke arah pertahanan planet anda supaya mereka akan menembak musuh anda juga. Satu-satunya perkara yang nyata yang menjadikan ini dapat diterima adalah saiz yang diperjuangkan pertempuran dan jumlah pertempuran yang boleh berlaku pada masa yang sama apabila empayar anda berkembang. Sangat mudah untuk mengesan kapal kerana antara muka bar sisi yang menunjukkan semua kapal (mesra dan musuh) berhampiran planet tertentu, dan selanjutnya jika anda mengezum cukup, semua kapal muncul sebagai ikon yang membolehkan pengurusan masa nyata mudah. Singkatnya, ini adalah permainan strategi, tetapi lebih banyak pada skala tidak langsung nombor vs nombor, dan bukannya taktik langsung. Pelbagai unit dalam permainan - dari corvettes kecil untuk peluru berpandu jarak jauh ke dreadnoughts gergasi - menyimpan perkara yang menarik, tetapi pada akhirnya semuanya turun ke nombor.

Selain pertempuran kapal-kapal, bahagian lain penaklukan galaksi mengambil planet. Ini dilakukan dengan mengetuk planet ini dari orbit dengan sama ada kapal modal atau frigat pengepungan khas. Sebagai peluru berpandu jatuh di planet ini, infrastrukturnya berkurang; apabila ia turun sepenuhnya, ia boleh ditangkap. Bergantung pada kesetiaan planet kepada pemiliknya yang terdahulu, mungkin sukar bagi planet baru untuk menyesuaikan diri dengan empayar anda, dan pemberontakan sepenuhnya mungkin jika penduduk planet itu dianiaya. Satu lagi, cara yang lebih aman untuk mendapatkan planet-planet baru adalah menjajah planet yang tidak didiami. Planet yang dijajah umumnya lebih setia daripada planet yang ditaklukkan, walaupun infrastruktur dan peningkatan bermula pada peringkat asas mereka.

Diplomasi juga memainkan faktor utama dalam permainan; semasa bermain menentang lawan AI, anda sering akan diberikan misi yang dapat meningkatkan kedudukan anda dengan mereka, menjadikan mereka lebih cenderung untuk bersetuju dengan gencatan senjata atau perikatan. Ia juga mungkin untuk meletakkan bounties di kepala pemain - ganjaran dan insentif untuk pemain lain untuk menyerang mereka, pada dasarnya. Akhirnya, anda boleh menyewa lanun untuk menyerang planet-planet tertentu dan mengganggu musuh anda tanpa kos dari kapal anda sendiri.

Grafik adalah baik, tetapi minima - perincian yang baik, tetapi disebabkan skala permainan, sukar untuk memberi tumpuan kepada satu kapal tertentu. Selain itu, animasi dan pergerakan kapal adalah minimum - mereka pada dasarnya duduk sepenuhnya sementara letupan sedikit menembak keluar dari senjata mereka.Kamera sukar dikendalikan, dan proses masuk dan keluar sering menyebabkan saya kehilangan unit saya. Tidak ada bahagian yang sebenar di mana anda boleh duduk dan hanya menikmati rasa sinematik unit anda yang meniup sekumpulan kapal musuh, walaupun terdapat pilihan "sinematik" yang menghilangkan banyak unsur HUD. Suara itu tidak begitu hebat. Muzik itu adalah baik, tetapi tidak dapat dilupakan, dan suara permainan sangat menjengkelkan. Keseluruhannya, kedua-duanya berbeza daripada pengalaman secara umum.

Secara keseluruhannya, permainan ini mempunyai banyak idea yang bagus, tetapi pelaksanaannya tidak begitu hebat. Rasanya seperti ia berusaha untuk berbuat banyak, dan sementara ia mendahului banyak permainan lain dalam bidang tertentu, ia tidak merasa komited dengan baik kepada unsur-unsur permainannya. Ia tidak mempunyai terperinci untuk menjadi permainan pengurusan yang tepat, dan ia tidak mempunyai taktik untuk menjadi permainan perjudian yang betul. Walau bagaimanapun, ia adalah usaha yang baik dalam permainan penaklukan spacefaring.

7/10.

Arahan Video: Matahari dan Bulan, Ternyata Juga Masuk Neraka!? (Mungkin 2024).