Widget Skrinpad di Bookry - Grafik
Widget Bookry Sketchpad untuk Pengarang iBooks adalah salah satu widget paling kreatif bagi semua widget mereka. Ia memberi peluang kepada para pembaca untuk menyatakan tafsiran kreatif mereka tentang kisah buku itu.

Dalam sampel buku kami, Halloween Magic, yang kami sedang membina di iBooks AuthorR dengan Templat Cerita Kanak-kanak, terdapat jalan cerita Halloween. Jadi grafik untuk widget ini akan meneruskan tema.

Tetapan Langsung

Terdapat tiga tetapan Live untuk widget ini. Tetapan ini boleh diubah atau dikemas kini selepas widget diterbitkan dalam buku. Warna Latar Belakang akan menjadi warna kawasan pewarna. Secara lalai, latar belakang berwarna putih. Kami akan mengekalkan lalai kerana kami akan meletakkan lukisan garis di kawasan ini.

Tetapan Statik

Tetapan statik kekal dan tidak boleh diubah selepas widget diterbitkan. Seperti kebanyakan widget, kami mempunyai pilihan untuk memuat naik imej tersuai.

Tutup dan Imej Permulaan: Imej ini akan dipamerkan saiz penuh kerana beban widget. Ia juga dikurangkan kepada saiz lakaran kecil dan diletakkan pada halaman buku. Kami mempunyai pilihan untuk menggunakan ikon Bookry lalai, yang merupakan ilustrasi pensil. Tetapi kami akan memuat naik imej tersuai kami. Untuk imej ini, saya mengambil tangkapan skrin Sketchpad selepas saya menambah widget ke buku itu dan menyelesaikan pewarnaan lukisan tersebut. Seterusnya, saya memajukan imej itu dengan 1024 x 768 piksel yang diperlukan.

Kami mempunyai tiga pilihan untuk menubuhkan widget Sketchpad. Setiap pilihan akan menentukan grafik yang akan kami tambahkan pada widget. Bookry tidak mencadangkan saiz piksel untuk imej-imej berikut. Bagaimanapun, toolbar bahagian atas dan sisi mempunyai kira-kira 44 piksel.

Imej Permukaan

Kami mempunyai pilihan untuk memuat naik imej latar hadapan, yang akan diletakkan pada lapisan di atas lapisan pewarna aktif. Ini mestilah lukisan garis. Oleh kerana lukisan garis adalah di atas lapisan pewarna, garis-garis tidak akan dikaburkan apabila warna pemain di bawah imej.

Jika anda memilih untuk menggunakan pilihan ini, lukisan garis mestilah pada latar belakang telus. Untuk mengekalkan ketelusan, simpan imej sebagai .png.

Untuk projek ini, saya mengambil dua gambar labu yang berada dalam domain awam. Saya menggunakan kesan lakaran dalam PixelmatorR untuk menjadikan foto menjadi setem digital. Seterusnya, saya mengeluarkan latar belakang putih dan hanya meninggalkan piksel hitam. Saya mengimport lakaran labu ke dalam dokumen yang sama dan mengikutnya mengikut saiznya.

Imej Latar Belakang

Pilihan seterusnya ialah untuk memuat naik imej latar belakang, yang akan diletakkan di bawah lapisan pewarna aktif. Seperti yang anda jangkakan, imej ini akan dikaburkan apabila warna pemain melebihi imej. Ini akan menjadi sangat baik untuk beberapa aktiviti, seperti permainan Connect the Dots. Imej latar belakang hanya akan mempunyai titik dan pemain akan menarik garisan menyambung ke imej ini.

Tiada gambar

Pilihan ketiga bukan untuk memuat naik latar depan atau imej latar belakang. Ini akan memberi pemain suatu permukaan kosong untuk mewarna. Warna lapisan ini akan ditentukan oleh tetapan Warna Latar belakang dalam tetapan Live.

Seperti yang anda dapat lihat, widget ini boleh mempunyai banyak tujuan, yang akan ditentukan oleh grafik yang dibuat untuk widget.

Tangkapan skrin yang digunakan dengan kebenaran Bookry Ltd.