Pengembaraan Solo Dalam Kempen RPG
Kebanyakan parti-parti yang mengembara yang saya telah masuk atau dijalankan mempunyai empat atau lebih orang. Terdapat beberapa permainan yang saya ada di mana terdapat lebih daripada satu GM. Itu tidak selalu menjadi pilihan, walaupun. Kadang-kadang anda mempunyai sangat sedikit pemain lain di kawasan anda atau jadual hanya tidak bersatu terlalu besar. Mungkin anda lebih suka kumpulan yang lebih kecil. Satu lagi yang melampau adalah untuk menjadi satu pemain dan satu GM. Ini mempunyai manfaat dan kekurangannya: permainan ini boleh lebih mudah disesuaikan untuk citarasa kumpulan, tetapi terdapat pengaruh yang kurang dalam cerita. Kaedah-kaedah yang difahami hanya sejauh mana kedua-dua yang terlibat memahami mereka. Perbalahan sering terjadi di antara saiz parti dan bagaimana hidup watak-watak itu, tetapi terdapat sedikit penglibatan untuk mengaturkan seluruh kumpulan untuk permainan.

Mana-mana GM tahu bahawa apabila mereka mencari apa yang pemain mereka inginkan, memberi mereka lebih banyak akan membuat mereka gembira. Ini satu trick-of-the-trade yang menyeronokkan. Kami juga mempunyai perkara yang kami nikmati oleh GM, jadi anda boleh mengharapkan untuk melihat beberapa atau banyak orang di sana. Kebanyakan permainan cenderung untuk pergi ke arah pesta, walaupun, kerana biasanya terdapat lebih banyak pemain daripada GM. Apabila ada satu pemain dan satu GM, walau bagaimanapun, dunia mengambil kehidupan yang kedua-dua pemain mahu. Ini ditekankan dengan lebih kuat dengan kumpulan yang lebih kecil kerana rasa orang lain mencairkan kesenangan yang diperoleh dari permainan kurang. Saya tidak mengatakan saya tidak menikmati apa yang kawan-kawan saya membawa ke meja permainan, saya mengatakan bahawa tidak semua perkara yang mereka rasa menyeronokkan dikongsi oleh saya. Pilihan yang lebih sedikit di sekitar meja bermakna lebih banyak kebolehubahsuaian.

Di sisi lain duit syiling, sedikit suara di sekeliling meja bermakna jumlah kuasa yang lebih kecil yang mempengaruhi cerita. Walaupun dengan pemain hebat dan GM yang hebat, ini dapat membawa permainan terhenti. Kepelbagaian kepelbagaian membangkitkan sumur kawah di mana pertandingan-pertunjukan yang berperanan, terutama cerita dan plot. Perkembangan watak, juga - jika terdapat lebih ramai orang dengan watak yang berbeza-beza maka ada lebih banyak peluang untuk mengetahui bagaimana watak anda bertindak balas kepada pelbagai rangsangan luar. Jika tidak semua itu adalah untuk anda dan GM untuk mempengaruhi cerita, semata-mata.

Bahagian seterusnya ini boleh menjadi baik atau bane: peraturan untuk mana-mana sistem tertentu perlu difahami hanya di antara dua orang yang bermain. Di satu pihak, itu menunjukkan sedikit peraturan yang perlu dikaji jika kurang watak berada di atas meja. Sekiranya pemain anda menjalankan beberapa aksara, maka kemungkinannya adalah beroperasi satu atau lebih yang berada di luar keahlian khas mereka. Ini bukan hanya untuk pemain baru, sama ada - semua masa saya menghabiskan bermain mage arcane sedikit untuk membantu saya memahami pelbagai mantra ilahi dalam sistem tertentu. Ia benar-benar menyentuh sama ada peraturan pengetahuan akan dibantu atau dihalang dengan mempunyai sedikit orang di atas meja, tetapi ia pasti akan dipengaruhi oleh sama ada pemain mempunyai satu atau satu pihak pada perintah mereka atau tidak.

Berkenaan dengan perbezaan itu, perdagangan besar sering terjadi apabila pemain mengambil beberapa aksara. Pembangunan watak berfungsi dengan baik apabila kita boleh memberi tumpuan kepada satu orang itu, merasakannya dan meneroka tindak balas mereka kepada situasi yang berbeza. Ia bukan satu-satunya cara untuk melakukannya, walaupun ia adalah cara yang paling terfokus. Bermain dua watak secara serentak seringkali mengambil rasa yang sangat mekanikal. Ia tidak menulis atau merancang mereka yang menderita, itu adalah peranan masa nyata yang mengambil hit. Walaupun itu tidak kesemua masa ini sudah tentu kes kebanyakan masa. Satu alternatif untuk ini adalah dengan hanya memainkan watak-watak yang lebih sedikit, dan mungkin juga memusatkan cerita tentang watak tunggal. Mudah-mudahan pemain itu tidak keberatan membuat watak mereka melakukan apa sahaja yang diperlukan untuk bertahan dalam pengembaraan yang mereka dan GM itu mempunyai; pengkhususan mungkin perlu dipertahankan supaya mereka boleh belajar berperang, contohnya.

Salah satu manfaat terbesar untuk permainan dengan satu PC dan satu GM ialah permainan jarang sekali perlu ditangguhkan. Jadual manuver untuk empat, lima, enam orang yang berlainan boleh jadi tugas yang menakutkan. Sesetengah GM yang saya tahu mewakilkan tugas itu kepada seorang pemain kerana itu adalah tugas untuk mereka. Ia menjadi alasan bahawa dalam kebanyakan kes, jadual yang lebih sedikit untuk mengimbangi bermakna lebih banyak peluang untuk permainan. Ini adalah sebab utama saya memilih permainan solo, apabila masa membenarkan. Setakat ini, permainan yang saya kemajuan paling jauh adalah minuman rumah di mana GM dan saya menghabiskan sekurang-kurangnya lapan puluh peratus daripada kerjaya watak saya sahaja, tanpa pemain lain di meja. Walaupun rakan saya dan saya telah berkembang, kenangan yang kita buat bersama dalam permainan itu tidak berhenti sehingga menyebabkan saya tersenyum lima tahun selepas fakta. Ia adalah letupan, dan saya berharap setiap seorang daripada anda mendapat peluang untuk mengalami sesuatu seperti itu. Happy solo-ing!

Arahan Video: MELHORES JOGOS PS4 -TOP Os Melhores Games de Play Station 4 Exclusivos 2020 (Mungkin 2024).