Menggunakan Masker untuk Kesan Khas dalam Flash CS3
Ramai Flash yang hebatR Kesan khas yang kita lihat setiap hari kelihatan sangat rumit tetapi mereka benar-benar dicipta dengan teknik pelekat mudah. Apa topeng? Artis tradisional menggunakan medium pelindung untuk melindungi kawasan tertentu lukisan dari lapisan cat yang seterusnya apabila ia digunakan. Kawasan-kawasan yang dilindungi oleh medium pelindung tidak mempunyai lapisan baru cat yang digunakan dan oleh itu, lapisan pertama lukisan menunjukkan melalui kawasan atau bukaan ini.

Teknik penutupan dalam Flash berfungsi dengan cara yang sama. Apabila anda memohon topeng ke kawasan pentas, hanya kawasan yang dilindungi oleh topeng akan tampil dan seluruh stadium tidak akan dilihat. Ia akan mengambil warna latar belakang dokumen. Salah satu contoh teknik ini yang biasa dilihat adalah kesan sorotan di mana seluruh peringkat adalah kosong kecuali untuk bulatan kecil. Oleh kerana bulatan ini bergerak ke atas panggung, anda hanya dapat melihat apa yang diungkapkan oleh kalangan. Mari cuba mencipta kesan dalam tutorial ini.

  1. Mulakan projek Flash CS3 baharu.

  2. Anda perlu bermula dengan lapisan latar dalam Garis Masa. Namakan semula Lapisan 1 hingga "Latar Belakang". Kami akan meletakkan imej pada lapisan ini supaya kami mempunyai sesuatu untuk perhatian untuk menerangi. Anda mungkin perlu mengubah saiz pentas agar sesuai dengan dimensi imej anda. Import imej anda ke Perpustakaan (Fail, Import ke Perpustakaan) dan kemudian seret contoh imej ke panggung.

  3. Tambah lapisan baru ke Timeline dan namakannya "Mask". Lukis bulatan di sebelah kiri pentas dengan alat Oval (Isikan set ke Putih, Strok ditetapkan ke Null).

  4. Klik kanan pada lapisan Masker dalam Garis Masa dan pilih Mask dari menu. Seperti yang dapat anda lihat, apabila anda melakukan ini, hanya bahagian pentas yang diliputi oleh bulatan yang dapat dilihat dan seluruh pentas kini adalah warna latar belakang lalai putih.

    Sekarang mari kita beri perhatian dengan Motion Tween yang mudah. Kami sudah mempunyai bulatan di kedudukan permulaan untuk animasi. Sekarang kita perlu memindahkan bulatan ke kedudukan akhir untuk Tween. Mari buatkan 20 bingkai animasi panjang.

  5. Klik pada Frame 20 dalam Timeline pada lapisan Mask dan pilih Masukkan Kerangka Keyframe dari menu. Adakah lingkaran hilang? Tidak, tetapi lapisan latar tidak dilakukan kerana kami tidak meluaskan lapisan itu ke Frame 20. Jadi, klik kanan pada Frame 20 pada lapisan Latar Belakang dan pilih Masukkan Bingkai dari menu. Sekarang imej latar belakang dapat dilihat melalui bulatan lagi.

  6. Klik pada Frame 20 pada lapisan Mask dan kemudian gunakan alat Pemilihan untuk menyeret bulatan ke kedudukan lain di atas panggung. Tunggu! Anda tidak boleh memindahkan bulatan. Mengapa? Apabila anda membuat lapisan Mask pada langkah sebelumnya, Flash secara automatik mengunci lapisan Mask. Kita perlu buka kunci lapisan. Klik pada ikon Kunci / Buka kunci untuk membuka kunci lapisan. Seperti yang anda dapat lihat, apabila anda membuka kunci lapisan imej latar belakang menjadi kelihatan dan bulatan berwarna putih pepejal. Klik pada bulatan dan seret ke lokasi kedua di sebelah kanan panggung. Ini akan menjadi kedudukan akhir untuk animasi Tween. Klik kanan pada mana-mana bingkai antara 1 dan 20 dan pilih Create Motion Tween dari menu.

  7. Klik Kawalan, Uji Filem untuk menguji animasi sinaran anda.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.