Terma Perisian Animasi
Apabila menggunakan perisian animasi, terdapat beberapa istilah umum yang anda perlukan kebiasaan. Walaupun terdapat sedikit perbezaan dalam penggunaan istilah di antara perisian, definisi asas tidak berubah.

Dokumen: Seperti kebanyakan perisian, setiap projek yang terkandung secara individu dipanggil dokumen.

Keyframes: Dalam animasi berasaskan keyframe, tempoh animasi dibahagikan kepada bahagian yang sama yang dipanggil keyframes. Keyframes dalam animasi adalah sama dengan bingkai individu dalam reel filem.

Garis masa: Garis masa adalah visualisasi berasaskan linear tempoh animasi. Orang boleh mengatakan bahawa kunci utama animasi diletakkan satu demi satu sahaja garis masa ini. Animasi mempunyai satu garis masa utama tetapi juga boleh mempunyai beberapa garis masa sekunder.

Elemen: Elemen adalah objek individu pada skrin dalam adegan.

Animasi: Animasi dicipta dari pergerakan atau perubahan keadaan unsur atau kumpulan unsur pada skrin antara mula dan berakhir dengan keyframes sepanjang garis masa. Sebagai contoh, objek atau elemen boleh diilhamkan dengan bergerak dari titik A ke titik B atau berubah dari satu warna ke yang lain.

Sifat: Setiap elemen mempunyai atributnya sendiri seperti lebar, ketinggian, warna, kelegapan dan banyak lagi. Setiap sifat ini boleh ditukar untuk membuat animasi.

Laluan Pergerakan: Apabila elemen di skrin bergerak dari titik ke titik kedua, "laluan" elemen mengambil alih skrin ialah laluan gerakan. Laluan gerakan boleh lurus atau melengkung.

Simbol: Simbol adalah sejenis elemen khas di tempat kejadian. Anda boleh memikirkan simbol sebagai kotak yang mengandungi semua maklumat mengenai elemen, seperti lokasi pada skrin, warna, saiz dan banyak lagi. Versi berkotak ini boleh digunakan semula dalam animasi. Setiap penggunaan semula simbol dipanggil contoh simbol. Oleh kerana diperlukan kurang CPU untuk membuat contoh unsur daripada membuat elemen baru setiap kali elemen berada di skrin, menggunakan simbol akan mengoptimumkan animasi.

Adegan: Adegan adalah bahagian utama projek animasi keseluruhan. Satu animasi boleh mempunyai satu atau beberapa adegan.

Kelakuan: Kelakuan adalah kumpulan pratetap tindakan yang digunakan untuk membuat animasi. Sebagai contoh, tingkah laku yang memudar mengubah kelegapan sesuatu elemen pada skrin dari kelegapan asalnya kepada sifar.


Arahan Video: 3 Software Video Animasi Terbaik & Mudah Digunakan (April 2024).