Tinjauan Operasi Gabungan Arma 2
Penembak moden yang super realistik, "ARMA 2" mempunyai sedikit keluk pembelajaran, tetapi dapat memberi pengalaman taktikal yang memuaskan dan mendalam.

"ARMA 2" adalah penembak pertama orang yang dikembangkan oleh Bohemia Interactive. Ia telah dibangunkan dengan banyak aspek yang serupa dengan program latihan tentera sebenar yang digunakan oleh tentera di seluruh dunia. Terutamanya, ARMA 2 sangat realistik berkaitan dengan hal-hal seperti balistik, pelbagai senjata, dan kerosakan senjata. Taktik yang dijalankan oleh FPS biasa tidak akan memotongnya di sini - kerja berpasukan dan pemikiran pantas adalah satu kemestian untuk berjaya dalam ARMA 2. Sesetengah perubahan yang agak mudah kepada rangka kerja FPS biasa menjadikan taktik realistik sebagai keperluan. Sebagai contoh, ditembak menjadikan matlamat anda kurang tepat - dengan itu, taktik "menindas api" berfungsi dalam ARMA 2 apabila ia tidak berfungsi dalam kebanyakan permainan. Taktik ini tidak terlalu sukar untuk dipelajari, tetapi pemain yang terlatih dalam penembak tradisional perlu mengubah pemikiran mereka tentang cara menang.

ARMA 2 mempunyai mod pemain tunggal yang meluas, menampilkan kempen serta senario individu, tetapi aspek terbaik permainan dapat ditemukan di multiplayer (sama ada koperasi atau kompetitif). Pemain yang berlumba-lumba akan menjadi mangsa mudah untuk pemain yang diselaraskan yang menggunakan komunikasi dan taktik yang baik. Peta-peta sangat besar untuk membolehkan kenderaan, yang juga bermakna bahawa tentera boleh melibatkan diri dalam julat realistik (dari beratus meter jauhnya). Ini menghalang mentaliti semburan-dan-berdoa standard dari mendapatkan tanah.

Permainan ini mempunyai editor yang mantap untuk membuat senario tunggal pemain atau berbilang pemain. Sesetengah skrip ringan diperlukan, tetapi terdapat banyak rujukan mudah di internet untuknya. Untuk sebahagian besar, editor adalah unit intuitif dan mudah - tempat, tempat titik jalan, pencetus tempat, dan sebagainya dan sebagainya. Permainan ini juga agak mudah diubahsuai. Pelbagai ekspansion dan pek DLC memberikan lebih banyak kandungan - "Arrowhead Operasi" adalah yang terbesar dan memberikan faedah paling banyak, sementara yang lain hanya disyorkan untuk orang yang benar-benar berminat dalam subjek niche mereka (seperti "tentera Czech" ).

Grafik permainan tidak begitu hebat, tetapi mengingat skala permainan ini tidak menghairankan. Mereka pasti "boleh digunakan" - tidak hodoh, tetapi tidak setanding dengan permainan AAA moden. Bunyi permainan adalah sedikit lemah juga, tetapi tidak seperti banyak permainan bunyi berfungsi sebagai tujuan permainan. Tiada bunyi latar belakang yang "tidak berguna" - setiap tembakan mempunyai sumber sebenar di peta, dan setiap perkataan yang dituturkan menyampaikan maklumat sebenar tentang apa yang sedang dilakukan oleh sekutu (atau musuh). Terutama yang ketara ialah sistem suara yang terputus-putus dalam permainan, di mana watak-watak akan memberi arahan dan merujuk kepada objek atau orang dalam cara "berkumpul". Sebagai contoh, komander AI boleh memberi perintah untuk "bergerak" "betul" "50 meter", dengan setiap potongan dibahagikan secara berasingan. Kesan keseluruhannya agak aneh, tetapi berguna untuk menyampaikan maklumat "semulajadi" dan bukannya secara skrip.

Secara keseluruhannya, ARMA 2 pastinya pengalaman yang berbeza daripada kebanyakan permainan, dan boleh menggagalkan pemain yang mencari penembak pick-up cepat, tetapi kedalaman permainan melibatkan menawarkan pengalaman yang sangat berbeza yang peminat penembak tidak boleh diketepikan dengan mudah.

Penilaian: 9/10.

Arahan Video: ArmA 3 Malaysia - [CHERNARUS] OPERASI BEBAL (LIVE) (Mungkin 2024).