Panggilan Cthulhu - Sudut Gelap
Jika anda peminat cerita seram, maka anda tahu bahawa salah satu pengasas genre ini ialah HP Lovecraft dan cerita Cthulhunya. Lovecraft dilahirkan pada tahun 1890 di Rhode Island, dan jalan cerita Cthulhunya didasarkan pada sebuah kota pantai Massachusetts pada tahun 1920-an. Ayah Lovecraft menjadi gila ketika Lovecraft berusia 3 tahun, dan Lovecraft sendiri mengalami gangguan saraf di sekolah menengah. Kisahnya dikembangkan dari mimpi buruknya sendiri.

Judul permainan ini telah berkembang selama bertahun-tahun, jadi grafik pada produk akhir tidak semestinya canggih, terutama untuk platform XBox. Adalah penting untuk hanya menerima muka ini. Masa beban juga sangat panjang. Anehnya, apabila kami memainkannya di Xbox 360 kami (dalam mod kompatibilitas tentu saja) skrin pemuatan adalah terlalu panjang - tetapi mesej individu yang akan menembusi tidak akan kekal di skrin cukup lama untuk dibaca. Ia adalah gabungan yang ganjil.

Saya mendapati yang terbaik untuk tidak memikirkan Call of Cthulhu sebagai permainan seram tradisional seperti Doom atau Half-Life. Permainan ini bukan mengenai tindakan dan gangguan berterusan. Ia lebih seperti epik mantap yang berlaku sepanjang masa. Ia bukan mengenai darah dan keberanian dalam-wajah, walaupun terdapat banyak keduanya. Ia adalah lebih daripada satu psikologi yang menghentam anda. Ini permainan yang anda perlukan untuk mengetepikan hujung minggu yang panjang, sebotol wain dan menghidupkan mesin menjawab. Ia mendalam.

Jadi bagaimana ia bermain. Anda adalah Jack Walters, seorang detektif yang dipanggil untuk membantu dengan kultus yang telah bersembunyi di rumah gothic di Massachusetts. Anehnya, anda tiada pistol. Anda dan beberapa polis menghampiri rumah itu, dan orang-orang kultus menembak rakan pals anda. Anda cuba untuk mengambil salah satu senapang polis jatuh dan sistem itu mengatakan "Ewwww sebuah mayat". Hmmmm. Anda masuk dan mendapati bahawa kultus itu terobsesi dengan anda untuk beberapa sebab, dan mendapati beberapa orang yang telah mati. Anda melihat pintu perangkap di dalam satu bilik - dan apabila anda membuka pintu perangkap, anda secara misterius tidak dapat berjalan di sekeliling bilik lagi - kaki anda tidak dapat melangkah di tebing kecil yang menyusuri lorong. Anda turun, dan lihat .... perkara menjadi gelap.

Maju ke hadapan enam tahun kemudian. Sekarang anda PI, mengalami amnesia dari peristiwa yang dahsyat ini. Anda dihantar ke sebuah bandar kecil untuk menjejaki "budak" yang hilang. Pekan ini adalah tipikal New England - gelap, suram, kelabu, dengan orang yang bercakap dalam monosyllables. Saya tinggal di sini, saya tahu jenis bandar ini;) Sekarang anda mengangkut item untuk mendapatkan petunjuk, melakukan penyelamatan menyelinap untuk masuk ke kawasan, dan menyelesaikan teka-teki. Anda bahkan tidak mendapat senjata untuk kira-kira pertandingan pertama.

Terdapat kelainan menarik kerana aspek "pergi gila" cerita ini. Jika anda menghabiskan terlalu banyak masa di kawasan yang menakutkan, penglihatan anda menjadi kabur dan anda mempunyai masalah lain. Anda tidak boleh sentiasa mempercayai apa yang anda lihat. Anda perlu membajak melalui usaha untuk melakukan yang terbaik, secepat mungkin.

Terdapat sekumpulan pemain seram yang mungkin akan mendapati permainan ini "terlalu perlahan". Pemain yang terkena tindakan berterusan Halo dan lain-lain mungkin tidak akan baik dengan beban panjang dan menjelajahi urutan. Sebaliknya, saya sangat mengesyorkan bahawa mereka tetap berpegang dengan ini. Adrenalin cepat boleh menjadi keseronokan yang cetek. Ketinggalan bangunan yang perlahan boleh benar-benar sampai kepada anda.

Jika saya mempunyai aduan mengenai permainan, ia berpunca dari beberapa komen saya sebelum ini. Permainan ini menarik ketawa apabila jelas tidak dimaksudkan. Nampaknya 99% daripada pintu yang anda hadapi ditutup secara misterius. Dialog ini berulang dan kadang-kadang tidak aktif. Anda ditembak tetapi tidak boleh mengambil senjata?

Bahawa dikatakan, setiap permainan mempunyai idiosyncracy yang bodoh. Lelaki di Grand Theft Auto boleh merampas gerombolan pengedar dadah tetapi akan tenggelam dalam 1 "air. Anda hanya perlu menerima perkara ini sebagai sebahagian daripada persekitaran permainan.

Saya pasti mengesyorkan permainan ini untuk pemain petualangan yang boleh mengendalikan rating matang. Jika anda lebih banyak menembak, sekurang-kurangnya menyewa permainan untuk melihat apakah anda boleh masuk ke aliran benda. Anda mungkin mendapati bahawa anda benar-benar dapat menikmati sesuatu yang mempunyai kadar yang lebih perlahan.

Beli Call of Cthulhu XBox dari Amazon.com