Pek beg anda dan memulakan perjalanan sastera ke Mexico!

Sudah tiba masanya untuk Cinco de Mayo maravilloso buku dan aktiviti untuk meneroka tradisi dan budaya jiran selatan kita.

Usia 4-8
Cuckoo / Cucu, oleh Lois Ehlert.
Kolaj kolaj yang jelas yang diilhamkan oleh seni rakyat Mexico mencipta latar belakang yang menarik untuk cerita tradisi ini tentang kucing. Diadaptasi dari kisah Maya, buku gambar dwibahasa ini menceritakan bagaimana kucing menghilangkan bulunya yang cemerlang dan memperoleh rasa terima kasih pada binatang lain.

Aktiviti:
Burung bulu
Bekalan:

  • Kertas yang berwarna-warni
  • Brads
  • Gunting
  • Gam

Sediakan setiap pelajar membuat burung. Potong kepala, badan, sayap, ekor, dan bentuk kaki yang ringkas dari kertas yang berwarna terang. (Bagi pelajar yang lebih muda menyalin dan membesarkan corak untuk membuat templat untuk mengesan.) Pelajar dengan berhati-hati mengikat kepingan bersama dengan brads; kemudian gunakan sekeping kertas dan gam untuk menghias burung yang dipasang. Buat papan buletin berwarna-warni.

Usia 9-12
Viva Mexico !: Kisah Benito Juarez dan Cinco De Mayo, oleh Argentina Palacios.
Benito Juárez, seorang India Zapotec, dilahirkan dan dibesarkan dalam kemiskinan yang melampau. Dengan kerja keras, tekad, dan cinta yang kuat untuk negaranya, Juárez menjadi presiden Mexico dan mengalahkan Perancis, yang telah menduduki negara selama lima tahun.

Aktiviti
Cinco de Mayo Pictionary
Bekalan:

  • Papan tulis
  • Kapur
  • Pemadam
  • Kertas dengan Cinco de Mayo / objek Mexico ditulis pada mereka
  • Beg
  • Pemasa

Cara Main:
Letakkan makalah dengan Cinco de Mayo / objek Mexico ditulis di dalamnya ke dalam beg. Bahagikan kanak-kanak kepada dua kumpulan. Flip duit syiling untuk melihat pasukan mana yang pertama. Jemput anak dari pasukan bermain untuk mendekati papan tulis, lukiskan kertas, dan membacanya kepada diri mereka sendiri. Pada tanda anda, kanak-kanak itu kemudiannya harus menarik objek itu dengan harapan bahawa ahli pasukannya akan meneka objek di atas kertas mereka. Jika pasukan meneka dengan betul, sebelum masa tamat, mereka menjaringkan satu mata. Jika pasukan bermain tidak meneka dengan betul, pasukan lain mempunyai lima saat untuk mencuba menjawab jawapan yang betul. Sekiranya mereka meneka dengan betul mereka menjaringkan satu mata dan giliran mereka bermain.

Berjalan dengan laman Cinco de Mayo yang hebat ini.

Tambah ke Google

Arahan Video: Tingkatan 3 | Bahasa Melayu PT3 | Komsas: Sajak Senja di Palang Besi (Maksud Sajak) (Mungkin 2024).