Jiwa Demon - PS3
Tindakan RPG yang membanggakan diri pada kesukarannya, Jiwa Demon bukanlah permainan yang lemah hati. Walau bagaimanapun, untuk pemain yang bersedia mengatasi beberapa kesukaran, Jiwa Demon adalah permainan yang baik, baik dilaksanakan, sangat menyenangkan.

Permainan asas Jiwa Demon adalah hack-and-slash yang mirip dengan The Legend of Zelda atau Kingdom Hearts, yakni anda mengayun pedang anda, menghalang perisai, roll, mengelak, dan sebagainya. Walau bagaimanapun, Jiwa Demon mempunyai kepentingan yang lebih tinggi - watak anda boleh mati dalam 2 atau 3 hits, untuk satu. Musuh telegraf menyerang dengan cukup baik, dan umumnya lemah seperti yang anda ada dalam keadaan kesihatan, jadi ini sekurang-kurangnya adil dalam hal itu. Kurangnya permainan itu secara langsung, dan lebih banyak lagi bahawa permainan itu tidak menguntungkan kecerobohan; mengecas musuh seolah-olah mereka boleh dengan mudah dihantar, seperti yang anda lakukan dalam kebanyakan permainan tindakan, biasanya berakhir dengan kematian anda.

Terdapat tahap penyesuaian yang cukup luas dari segi pilihan permainan, walaupun. Jiwa adalah mata wang permainan, dan diperoleh dari setiap musuh yang dikalahkan. Mereka digunakan untuk membeli naik taraf, mantra, senjata, perisai dan item. Pada dasarnya, anda mempunyai satu set pilihan yang cukup luas dari segi cara anda memainkan permainan - sebagai pejuang langsung, sebagai pemanah yang ringan, atau sebagai pengguna sihir yang menyokong. Kelas anda mempengaruhi statistik permulaan anda, tetapi terdapat sangat sedikit batasan berasaskan kelas dari segi peralatan dan mantra. Selagi anda menaik taraf statistik anda ke tahap yang betul, anda boleh menggunakan hampir apa sahaja.

Terdapat beberapa perbezaan dari segi senjata apa yang digunakan, jadi terdapat sekurang-kurangnya banyak kepelbagaian dari segi perkembangan watak anda. Di samping kelemahan musuh, senjata dalam permainan juga mengambil bagaimana senjata digunakan. Kebanyakannya, dinding dan koridor akan menjadikannya mustahil untuk mengayunkan senjata - masalah jika anda menggunakan pedang gergasi dan tidak boleh mendapatkan ruang yang diperlukan untuk mengayunnya. Umumnya, menusuk senjata seperti tombak dan rapiers berguna di kawasan jarak dekat, sementara perubahan hebat raksasa dan polearms berguna di kawasan terbuka luas. Ada kemungkinan untuk menggunakan senjata satu tangan atau dua tangan; ia juga mungkin untuk menggunakan senjata ganda, untuk tahap keberkesanan yang berbeza-beza. Kedua-dua jenis senjata jarak adalah busur dan busur: bekas boleh ditujukan secara manual, tetapi memerlukan dua tangan, sementara yang kedua harus dikunci secara automatik, tetapi dapat digunakan dengan perisai.

Kematian dalam Jiwa Demon adalah kerap, dan datang dengan beberapa penalti. Setelah kematian, anda menjadi hantu, dengan hanya 50% dari HP biasa anda (walaupun ini dibesarkan hingga 75% oleh item yang dijumpai lebih awal, yang lebih dapat diterima). Apabila anda mati, anda kehilangan semua jiwa semasa anda (tetapi tidak item atau kebolehan), tetapi jika anda boleh kembali ke tempat yang anda mati dan menyentuh badan anda, anda sekurang-kurangnya dapat pulih. Ada beberapa cara untuk memulihkan tubuh anda, yang paling umum adalah mengalahkan bos semasa dalam bentuk semangat. Walau bagaimanapun, ia sering tidak berbaloi - anda hanya boleh mengalahkan bos tertentu sekali, dan ia agak mudah untuk mati selepas itu untuk beberapa serangan mudah atau serangan kejutan. Dan diberi banyak perkara yang cuba membunuh anda - askar, raksasa, naga, bola bergulir, perangkap pit, dan letupan seketika - penjagaan harus diambil pada dasarnya setiap kesempatan.

Multiplayer permainan mungkin ciri yang paling inovatif; bukannya sejenis "menyertai permainan orang lain" langsung, Jiwa Demon lebih mirip dengan dunia dalam talian yang berterusan di mana anda hanya dapat berinteraksi dengan orang lain sesekali. Interaksi dalam talian yang paling umum adalah mesej. Mesej-mesej ini dikumpulkan dari bahagian premade ("melihat keluar untuk ____ ke depan", dan lain-lain) dan ditinggalkan di tanah berhampiran apa sahaja yang mereka bicarakan. Mana-mana pemain boleh meletakkan mesej tanpa mengira kandungan, jadi ia boleh digunakan untuk membantu orang ("ada perangkap di depan", "jangan percaya lelaki ini") atau menghalang mereka ("jika anda melompat ke bawah ini pit anda akan mendapat harta karun "). Mesej yang boleh dipercayai boleh disyorkan; mengesyorkan mesej memberikan pemain yang meletakkannya dengan segera penuh sembuh - sesuatu yang tidak boleh disusut, terutamanya semasa pergaduhan bos. Oleh itu, ia adalah untuk kelebihan pemain untuk meletakkan nota yang berguna, dan permainan itu cukup sukar untuk menjamin mereka. Dalam satu kes, contohnya, NPC yang tidak berbahaya dinyatakan dengan banyak rune yang menunjukkan bahawa NPC adalah pembohong dan saya harus menyerangnya. Seperti yang ternyata, NPC sedang menghidupkan ritual yang menjadikan bos tahap tidak abadi, dan tanpa membunuhnya, saya tidak akan dapat mengalahkan bos tersebut.

Cara lain bahawa permainan membentangkan alam semesta secara pasif dalam talian adalah melalui hantu pemain dan darah. Yang pertama hanyalah sekilas orang lain yang bermain permainan ini - iaitu, watak-watak mereka berjalan di tahap yang sama di mana anda berada. Ini kebanyakannya hanya untuk menunjukkan, walaupun melihat hantu menarik tuil atau memecah dinding boleh memberikan petunjuk yang berguna. Apabila pemain lain meninggal, stesen darah mereka ditinggalkan di lokasi tempat mereka meninggal dunia. Jika anda menyentuh darah, hantu muncul dan berjalan melalui beberapa saat terakhir dalam kehidupan pemain tersebut.Ini pada asasnya menunjukkan anda di mana perangkap dalam banyak keadaan - anda hanya perlu menonton bahagian di mana hantu "mati" apabila anda pergi ke hadapan. Dalam beberapa kes, kehadiran banyak ubat darah berfungsi sebagai amaran yang cukup.

Terdapat lebih banyak cara langsung berinteraksi, juga. Apabila anda hantu, anda boleh menawarkan perkhidmatan anda sebagai Phantom Biru dan memasuki dunia pemain lain sebagai penolong koperasi. Menewaskan bos tahap mengangkut anda kembali ke permainan anda sendiri dan memberikan anda kembali badan anda. Anda juga boleh mengambil jalan gelap Black Phantom dan menyerang dunia pemain lain; jika anda berjaya membunuh mereka, anda akan mendapat kembali badan anda. Secara keseluruhannya, tidak banyak komunikasi yang boleh dilakukan dalam permainan. Mesej tersebut berfungsi sebagai satu-satunya komunikasi yang sebenarnya; hantu biru mesti berkomunikasi dengan gerak isyarat dan emotes, dan hanya terdapat beberapa dari ini. Tiada senarai rakan atau apa-apa di sepanjang garis itu, jadi anda benar-benar hanya merebut pemain rawak sama ada sebagai musuh atau rakan.

Grafik dalam permainan adalah sangat baik - reka bentuk dan kesan terperinci dan dilaksanakan dengan baik, terdapat banyak panorama yang luar biasa (banyak yang dapat diperhatikan dengan mesej) dan watak semua bergerak dengan berat dan usaha yang realistik. Sebaliknya, fizik Havok yang digunakan dalam permainan adalah benar-benar tidak masuk akal. Badan, untuk satu, boleh dengan mudah ditendang oleh pemain berjalan perlahan-lahan ke dalamnya, yang menyebabkan mereka masuk ke spasms humongous dan flail sekitar. Suara itu hebat, menjadi atmosfera yang jelas dan juga memberi amaran. Muzik itu bagus, tetapi hanya muncul untuk pergaduhan bos (dengan cara yang serupa dengan Shadow of the Colossus), sementara seluruh permainan adalah muzik-kurang untuk membiarkan anda berfokus pada mendekati langkah kaki atau mengepakkan sayap naga.

Secara keseluruhannya, Jiwa Demon adalah permainan hebat dengan permainan padat dan berbilang pemain dalam talian yang menyeronokkan. Walau bagaimanapun, ia juga merupakan permainan yang sangat unik - pemain kasual, orang yang tidak suka kehilangan berulang kali, dan orang yang ingin bermain dengan orang yang mereka kenal dalam kehidupan sebenar mungkin lebih baik menjauhkan diri. Kesukaran permainan akan mengusir kebanyakan pemain; walaupun pemain yang melekat dengannya mungkin akan mengecewakan apabila mereka mati untuk kali ke-seratus. Mod dalam talian, sementara menarik dan menyeronokkan, terhad dalam aplikasi jangka panjangnya kerana sifat "mengambil permainan" pendek permainan koop.

Sebagai kesimpulan, permainan ini adalah 9/10 untuk pemain tegar, dan 6/10 untuk pemain kasual.

Walkthrough Jiwa Demon

Beli Jiwa Demon dari Amazon.com

Arahan Video: GameSpot Reviews - Hunted: The Demon's Forge - Review (PC, PS3, Xbox 360) (Mungkin 2024).