The Elder Scrolls V: Skyrim
RPG tindakan dunia terbuka dari Bethesda Softworks, "Skyrim" adalah kereta di beberapa tempat, tetapi keseronokan secara keseluruhan.

"Skyrim" adalah permainan ke-5 dalam siri Elder Scrolls, dan seperti forebearsnya adalah RPG fantasi dunia terbuka dengan unsur-unsur tindakan kepadanya. Ansuran ini didasarkan pada jangkauan salji Skyrim, berbeza dengan rawa Morrowind atau persekitaran yang sederhana Cyrodil (penetapan TES IV: Oblivion). Oleh itu, "Skyrim" didasarkan pada budaya gaya viking dan menarik inspirasi dari sumber seperti Conan the Barbarian dan fantasi heroik yang lain.

Skyrim adalah permainan tindakan hibrid dan RPG. Ia adalah permainan tindakan kerana ia adalah antara muka gaya FPS yang terletak di sekitar tangan kanan dan tangan kiri atau barang-barang. Jika anda memegang pedang dan perisai, buaian kanan dan blok kiri. Jampi digunakan dengan cara yang sama, ditugaskan ke kanan atau tangan kiri. Oleh itu, anda boleh swing pedang dengan satu tangan dan membaling bola api dengan yang lain. Jika anda mempunyai mantra yang diberikan kepada kedua-dua tangan, anda boleh menggabungkannya untuk membuat kesan baru. Ia agak intuitif, jika agak kurang dilaksanakan. Ia tidak betul-betul responsif (cuba untuk menyekat dengan perisai di Skyrim adalah sangat perlahan dan remeh berbanding dengan, katakan, Jiwa Gelap), tetapi ia berfungsi kebanyakan masa. Saya tidak akan mengatakan ia dilakukan dengan baik, tetapi ia juga tidak tertanggung. Aspek sihir mungkin adalah bahagian yang paling baik, kerana jampi pemutus berfungsi lebih seperti FPS tradisional daripada menusuk pedang atau tembakan busur.

Unsur-unsur RPG permainan diambil dari versi sebelumnya untuk lebih mudah diakses oleh berbagai penonton. Pada umumnya, pemain mempunyai pelbagai kemahiran - kemahiran senjata, kemahiran kerajinan, kemahiran sihir, kemahiran menyelinap, dan sebagainya - yang bertambah baik melalui penggunaan. Sebagai kemahiran watak bertambah baik, mereka juga mendapat tahap dan faedah yang boleh diberikan untuk menyediakan pelbagai faedah. Sebagai contoh, watak yang memberi tumpuan kepada senjata dua tangan boleh mengambil faedah yang membolehkan mereka melakukan lebih banyak kerosakan dengan senjata 2H, manakala watak yang berfokus pada sihir boleh mendapatkan lebih banyak penggunaan daripada mantra sebelum mereka perlu berehat atau mengisi semula. Jumlah kawalan yang dimainkan oleh pemain di atas unsur-unsur RPG dikurangkan dalam banyak cara dari permainan terdahulu (tidak ada kemahiran yang diberikan pada permulaan, ia hanya berdasarkan perlumbaan yang anda pilih), tetapi secara umum ia masih berfungsi.

Satu aduan yang saya ada adalah mengenai antara muka pengguna permainan. Dalam cubaan untuk memangkas menu dan membuat permainan lebih mudah, Bethesda pada dasarnya membahagikan menu menjadi empat bahagian: Kemahiran, Magic, Peralatan, dan Peta. Keajaiban dan peralatan pada dasarnya dikendalikan seperti menu iPod: mereka senarai dipecah menjadi subkategori, dan anda perlu melalui segala sesuatu dalam subkategori untuk mencari apa yang anda mahukan. Ini tidak akan menjadi buruk jika bukan kerana sistem kegemaran berfungsi: anda menandakan item atau mantra dan mereka akan ditambah ke senarai kegemaran. Semasa anda berada di dalam permainan, anda boleh membuka senarai kegemaran dan memilih barangan yang anda mahu gunakan. Bahagian yang buruk tentang ini adalah bahawa ia semua dalam satu senarai itu. Setiap ejaan, senjata, perisai atau perisai yang mungkin anda perlukan akan menjadi senarai kegemaran anda, jadi misalnya jika anda mempunyai banyak perkara yang anda ingin gunakan, anda perlu menatalinya setiap kali anda mahu bertukar. Ia adalah satu langkah konsol yang jelas, kerana dengan papan kekunci tidak ada alasan untuk tidak dapat memberikan senjata kepada hotkeys atau sesuatu di sepanjang baris tersebut.

Cabutan utama Skyrim adalah bahawa ia adalah dunia terbuka yang besar, seperti permainan awal "Oblivion" Bethesda dan permainan Fallout 3D (FO3 dan New Vegas). Sebagai perbandingan dengan permainan-permainan itu, Skyrim jauh lebih bersemangat dan meriah - walaupun ini mungkin disebabkan oleh kurangnya sampah kosong di antara bandar-bandar di Skyrim. Walaupun bandar-bandar dan bandar-bandar tidak betul-betul merasa "hidup", dan skrip terhad untuk NPC menjadikan mereka merasa berulang dalam beberapa minit, pasti ada lebih banyak kandungan berkaitan dengan penerokaan dan penemuan berbanding dengan Oblivion. Anda boleh pergi ke bar dan mendengar bards menyanyi atau bermain muzik, atau anda boleh bercakap dengan orang di sekitar bandar untuk mencari petunjuk untuk pengembaraan. Salah satu elemen baru yang paling penting ialah, sebagai tambahan kepada penyamun biasa dan monster yang mengembara di padang gurun, pemain akan terkena serangan terbang, naga yang bernafas api. Makhluk-makhluk ini bertujuan untuk menjadi sengit, dan dalam beberapa kes mereka adalah. Pada tahap yang lebih rendah pemain mungkin hanya perlu melarikan diri, sementara pada tahap yang lebih tinggi, mereka boleh menjadi pergaduhan yang agak mudah. Mengalahkan naga membolehkan pemain mencuri kuasa, yang boleh digunakan untuk mendapatkan kebolehan baru.

Sebahagian besar daripada alam "dunia terbuka" permainan adalah apa yang ada di dunia untuk berinteraksi. Skyrim mempunyai usaha utama, tetapi saya katakan bahawa berbanding dengan permainan Bethesda yang lain, ia lebih mudah diabaikan dan hanya pergi ke perniagaan anda untuk meneroka dunia. Terdapat penjara bawah tanah untuk membersihkan, mencari jalan untuk menyelesaikan, rampasan, dan sebagainya. Penjara bawah tanah secara umumnya cukup baik, dengan teka-teki kecil atau perangkap walaupun dalam beberapa crypt rawak penuh penyamun (walaupun secara semulajadi kebanyakan teka-teki disimpan untuk lebih banyak bidang penting-plot). Aspek penjara bawah tanah yang saya nikmati adalah bahawa banyak penjara boleh ditandakan pada peta anda melalui cara yang logik, iaitu berbicara dengan orang di bandar-bandar di sekitarnya atau mengejar karunia atau sesuatu di sepanjang garis itu.

Ada kemungkinan untuk mendapatkan sahabat untuk menyertai anda dalam usaha anda, tetapi berbanding dengan Fallout 3 atau New Vegas ini adalah ciri yang sangat kurang bersemangat. Anda hanya boleh mempunyai seorang teman pada suatu masa, dan kebanyakan pilihan teman tidak dapat dibezakan. Hampir semua sahabat tidak mempunyai pilihan perbualan selain memberi pesanan atau peralatan perdagangan, dan hampir setiap seorang adalah seorang pahlawan lurus (tidak ada sihir atau pencuri atau apa-apa). Saya tidak fikir fakta bahawa kebanyakan sahabat adalah tentera upahan yang mudah dan bukannya watak-watak Fallout yang lebih banyak, tetapi perlu ada rayuan kepada mereka.

Grafik mungkin merupakan aspek yang paling baik dari permainan berbanding dengan Oblivion. Hampir semua elemen visual permainan kelihatan hebat, dari model karakter kepada reka bentuk alam sekitar. Kesan cuaca khususnya amat menakjubkan, dan pasti membantu memperkukuhkan konsep "beku utara" yang permainan sedang dijalankan. Walaupun barang-barang logam dalam permainan kelihatan aneh seperti batu, secara keseluruhan grafik permainan sangat bagus. Reka bentuk bunyi baik-baik saja, tetapi tidak begitu hebat. Seperti permainan Bethesda yang sebelumnya, terdapat sejumlah kecil pelakon suara yang digunakan untuk mewujudkan kolam bersama untuk setiap NPC dalam permainan. Terdapat banyak kepelbagaian yang sukar untuk diperhatikan pada mulanya, tetapi apabila anda mula mencari watak-watak yang mempunyai garis yang sama tetapi dengan suara yang berbeza, anda akan melihatnya.

Walaupun saya pada dasarnya menyukai Skyrim secara keseluruhan, permainan itu jelas direka sebagai jenis pengalaman yang dipenuhi di hadapan. Mereka meletakkan semua penjara bawah tanah yang baik dan peristiwa yang sejuk pada awal permainan, dan pada akhir permainan mereka berhenti berhenti menjaga. Terdapat konsep perang puak sepanjang permainan, dan kemenangan untuk satu pihak atau yang lain bermakna sama sekali tidak ada. Tiada siapa yang memberi komen mengenainya, tiada siapa yang mengatakan apa-apa, tiada perubahan dalam dunia. Terdapat banyak ciri-ciri yang lebih kecil dari permainan (perkahwinan khususnya) yang kelihatan seperti mereka dibuang bersama-sama dalam beberapa jam jadi ada lagi titik peluru di belakang kotak.

Skyrim bukan permainan yang buruk. Senang jika anda boleh masuk ke dalamnya, dan terdapat jumlah eksplorasi yang layak. Bagaimanapun, masalahnya begitu banyak sehingga mereka membebaskan saya dari pengalaman. Ia merasakan pasukan reka bentuk agak berlebihan dan bukannya mengetatkan kandungan yang telah mereka lakukan terlalu jauh dalam usaha untuk menjangkau dan menambah perkara baru. Secara keseluruhannya, saya memberikannya 8/10.

Dibeli melalui Steam dengan dana kita sendiri.

Arahan Video: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Mungkin 2024).