Flash ActionScript dan Jenis Data
Sesetengah bahasa pengaturcaraan lebih ketat daripada yang lain apabila ia menyentuh peraturan sintaks dan pengekodan berikut. Sebagai contoh, bahasa skrip HTML agak memaafkan apabila ia datang kepada ralat pengaturcaraan. Anda boleh mempunyai ralat dalam kod sumber anda dan halaman web anda masih dapat dilihat dalam penyemak imbas web. Walau bagaimanapun, jika anda telah bekerja dengan FlashR dan ActionScript sama sekali, anda tahu bahawa ia kurang memaafkan. Oleh itu, kita perlu jauh lebih berhati-hati apabila menulis kod ActionScript kami.

Salah satu kaedah pengekodan yang akan anda hadapi berkali-kali apabila menulis kod ActionScript anda ialah penggunaan jenis data. Satu tempat di mana anda perlu menggunakan jenis data adalah apabila mengisytiharkan pembolehubah baru. Dalam tutorial sebelumnya, anda mempelajari kod untuk membuat pembolehubah baru.

var name_of_variable = value;
var container = 20;

Dalam kod di atas dari tutorial sebelumnya, kami tidak mengisytiharkan jenis data untuk pembolehubah baru kami. Kita perlu berbuat demikian. Mari tambahkan jenis data ke kod di atas sekarang.

var bekas: Nombor = 20;

Seperti yang anda dapat lihat, kami mula-mula menambahkan titik pada akhir nama yang kami berikan kepada pembolehubah. Kami memutuskan untuk menamakan pembolehubah "kontena". Jadi kolon diletakkan pada akhir dan jenis data ditambahkan ke kanan kolon. Dalam contoh, nilai pembolehubah adalah 20 dan 20 adalah nombor. Oleh itu, kita perlu mengisytiharkan Nombor jenis data.

Terdapat dua jenis data lain, iaitu Tali dan Boolean.

Jika kita telah menetapkan nilai awal pemboleh ubah kontena kami kepada perkataan "David", maka jenis data akan ditetapkan ke String kerana "David" adalah rentetan teks huruf. Kami juga perlu meletakkan tanda petikan di sekitar rentetan teks. Data rentetan adalah satu-satunya jenis data yang memerlukan anda menyertakan data antara tanda petikan.

Jenis data ketiga adalah Boolean. Anda akan menggunakan jenis data Boolean setiap kali nilai pembolehubah adalah benar atau palsu. Satu contoh yang baik ini adalah kenyataan bersyarat. Kita boleh menulis pernyataan bersyarat yang menguji jika nilai lebih besar daripada 10. Jika nilai adalah 11, Boolean akan benar. Jika tidak, ia akan menjadi palsu.

Hak Cipta 2018 Adobe Systems Incorporated. Hak cipta terpelihara. Pukulan skrin produk Adobe (s) dicetak semula dengan kebenaran daripada Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Elemen Premiere, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper adalah sama ada [a] tanda dagangan berdaftar atau tanda dagangan Adobe Systems Incorporated di Amerika Syarikat dan / atau negara lain.


Arahan Video: Tutorial cara mebuat teks yang bisa di drag menggunakan Adobe Flash (Mungkin 2024).