Dungeons - Ulasan PC Game
Pengganti rohani kepada siri Dungeon Keeper, "Dungeons" memberikan percubaan yang baik tetapi merindui banyak perkara yang menjadikan DK hebat.

Seperti Dungeon Keeper, Dungeons adalah permainan tentang, dengan baik, membina penjara bawah tanah. Di DK, matlamatnya adalah untuk menubuhkan ekosistem dengan memelihara monster gembira, menuai emas, dan membunuh wira yang mengganggu sarang bawah tanah anda. "Dungeons" mengambil pendekatan yang berbeza: matlamatnya adalah untuk menjadikan pahlawan bahagia, dengan itu meningkatkan "tenaga jiwa" mereka, dan kemudian membunuh mereka ketika mereka paling bahagia. Oleh itu, sementara DK memberi tumpuan kepada membina bilik yang berbeza untuk menampung raksasa anda, "Dungeons" mempunyai bilik untuk menarik pahlawan berdasarkan keperluan mereka yang berlainan.

Terdapat tiga sumber utama dalam Dungeons. Yang pertama adalah "prestij", yang diperoleh dengan meletakkan barang-barang atmosfera, seperti obor berkelip, keranda berdebu, dan buasir tulang, di sekeliling penjara bawah tanah anda. Membina prestij membuka kunci barangan dan objek baru. Sumber kedua adalah "jiwa", yang diperoleh dengan membunuh wira bahagia dan digunakan untuk membina barang prestise. Sumber ketiga adalah emas, yang digunakan untuk membeli barang-barang seperti raksasa dan aksesori bilik, tetapi juga dapat dijadikan sebagai umpan bagi para pahlawan (walaupun lebih baik untuk membunuh mereka sebelum mereka melarikan diri dari penjara dengannya).

Satu perkara yang mengganggu saya mengenai Dungeons ialah persediaan meninggalkan sedikit ruang untuk kreativiti. Tidak seperti Dungeon Keeper, di mana bilik-bilik berkhidmat dengan tujuan langsung, tujuan bilik di Dungeons adalah untuk memikat para pahlawan - pahlawan akan cuba mencuri barang-barang dari armories, ahli sihir akan membaca perpustakaan, dan ... itu sahaja. Tidak masuk akal bahawa anda benar-benar membina penjara bawah tanah, ia hanya taman bertema bawah tanah. Monsters muncul sebagai pengawal atau pertolongan pantas untuk pahlawan, tetapi penglibatan mereka dalam permainan adalah terhad untuk merapatkan titik bertelur. Tidak ada arti pengurusan sebenar, yang menjadikannya secara taktikal terhad.

Kebanyakan "pilihan" permainan yang ditawarkan mempunyai kaitan dengan tambahan baru untuk permainan - avatar anda. Ini adalah pemain perisai Sauron yang berperisai yang meningkatkan pemain dengan statistik dan mantra yang lebih baik. Majoriti naik taraf dikenakan kepadanya - menjalankan sub-objectives memberikan statistik yang lebih baik dan lebih mantap, dan tidak banyak lagi. Watak ini menerima tumpuan yang lebih jauh daripada yang sepatutnya, terutamanya memandangkan betapa terhad bangunan penjara bawah tanah sebenarnya. Dia merasa benar-benar tidak perlu - semua upgrade yang pergi kepadanya perlu sebaliknya pergi ke penjara bawah tanah, yang terlalu terhad kerana ia.

Permainan ini kelihatan dan kedengarannya cukup bagus, tetapi itu mustahil untuk masuk ke dalamnya. Ia dirasakan seperti sisa - mereka membuat semua grafik dan reka bentuk yang bagus, dan kemudian melemparkan mereka ke dalam permainan yang sangat dahsyat. Dinamik adalah sangat mudah yang mudah sekali untuk kehabisan sesuatu untuk dilakukan, jadi permainan hanya membina lebih banyak dari segi peringkat tanpa menambah apa-apa bahan. Secara keseluruhan, saya mahu seperti Dungeons, tetapi ia tidak akan berlaku. Peminat Dungeon Keeper perlu memahami bahawa tidak ada apa-apa permainan yang mempunyai persamaan kecuali hakikat bahawa kedua-duanya berlaku di penjara bawah tanah. 5/10.

Dibeli di Steam dengan dana kami sendiri.

Arahan Video: Gameplay 40 Menit Pertama - Devilian Online (Mungkin 2024).