Belajarlah untuk Program dengan Phrogram
Bagi mereka yang ingin bangun dan berjalan dengan cepat Phrogram, semak ebook ini ditulis oleh Jon Schwartz, Walt Morrison dan David Witus. Buku ini mengajar anda cara menggunakan bahasa Phrogram semasa anda membuat versi moden permainan Pong klasik anda sendiri.

Pernahkah anda mempunyai idea yang bagus untuk permainan komputer atau anda telah mencipta beberapa grafik hebat yang boleh digunakan untuk permainan tetapi anda tidak pernah melihat idea hebat anda menjadi kenyataan kerana anda tidak tahu bagaimana untuk membuat permainan itu? Kebanyakan permainan komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan rumit seperti C ++ dan Visual Basic. Nah, ada anak baru di blok itu, yang dipanggil Phrogram, yang mungkin membantu anda mendapatkan permainan itu dari papan lukisan. Phrogram adalah jenis bahasa skrip baru dan IDE (Persekitaran Pembangunan Bersepadu) untuk amatur dan penggemar yang ingin mencipta permainan komputer mereka sendiri dan aplikasi grafik lain. Ia datang dalam tiga versi; lesen percuma, akademik dan komersil.

Phrogram pada asalnya direka untuk mengajar pengaturcaraan komputer, pemikiran kritis dan kemahiran logik untuk kanak-kanak berumur 10 tahun ke atas. Tetapi sejak konsepnya beberapa tahun yang lalu, ia telah berkembang menjadi IDE penuh dengan pelbagai kegunaan termasuk pengaturcaraan pengajaran untuk pemula di mana-mana umur dan ujian prototaip permainan komputer grafik 2D dan 3D tanpa memerlukan pengaturcaraan yang kompleks. Walau bagaimanapun, Phrogram juga boleh digunakan untuk mengajar mana-mana subjek seperti matematik, sains, seni dan bahasa. Permainan atau aplikasi selesai dijana sebagai fail pengekstrakan diri yang memudahkan penggunaan dalam situasi mengajar. Ohio State University menggunakan Phrogram dalam kursus baru untuk program Sains Komputer mereka. Phrogram mudah digunakan kerana ia merupakan bahasa skrip bahasa yang berfungsi seperti bahasa yang lebih rumit seperti C ++ dan Visual Basic. Perbezaannya terletak pada jumlah kod yang mesti ditulis untuk membuat permainan. Anda boleh mendapatkan hasil yang sama dengan hanya memerlukan beberapa baris kod Phrogram yang akan mengambil lebih banyak baris C ++ atau Visual Basic.

Bahagian pertama buku itu memperkenalkan anda ke ruang kerja Phrogram dan membuat anda bermula dengan permainan contoh yang sangat mudah. Semasa anda mengkaji kod untuk baris permainan ini secara garis, anda mempelajari pengaturcaraan â € œrulesâ € untuk menggunakan Phrogram dan bagaimana logik pengaturcaraan berfungsi. Setiap bahagian buku menambah tahap kesukaran tambahan sehingga anda telah membuat UFO Excape! permainan. Apabila anda selesai, anda akan memahami permainan dan juga dapat menggunakan apa yang telah anda pelajari untuk membuat permainan lain.

Bahagian 1: Menaip dan Menjalankan Program Pertama Anda di Phrogram

Bahagian 2: Bagaimana Program Pertama Anda Berfungsi

Bahagian 3: Memindahkan UFO Anda pada Skrin

Bahagian 4: Melantun UFO Anda Di Sekeliling Skrin

Bahagian 5: Kawalan Keyboard UFO Anda

Bahagian 6: Atur Program Anda sebagai Ia Berkembang

Bahagian 7: UFO Escape! Permainan Lengkap Pertama Anda!

Bahagian 8: Permainan Bonus: Pong!

Lampiran A: Contoh Bahasa Phrogram

Lampiran B: Glosari Terma Pengaturcaraan

Jon Schwartz, Walt Morrison dan David Witus adalah pengasas Syarikat The Phrogram dan telah bekerja di bidang teknologi komputer selama bertahun-tahun.

Anda boleh memuat turun ebook dari laman web Addison-Wesley
//www.awprofessional.com/bookstore/product.asp?isbn=0321496833&rl=1

Anda boleh memuat turun Phrogram dari Syarikat PhrogramTM laman web.
//phrogram.com/


Arahan Video: 5 Tips Mudah Belajar Pemrograman Komputer untuk Pemula (Mungkin 2024).