Mendapatkan Pekerjaan dalam Industri Permainan
Ia adalah mimpi tulus dari banyak pemain - mendapatkan pekerjaan yang bekerja dalam industri permainan. Terutama semasa masa ekonomi yang sukar, matlamat ini boleh menjadi suar. Bagaimana anda mencapai impian anda?

Pengekodan Hard-Core
Kebanyakan permainan mempunyai, sebagai asas mereka, beberapa kod tugas berat yang perlu diwujudkan untuk berjalan secepat mungkin. Sekiranya anda secara genetik diberkati dengan otak mesra pengekodan, ambil setiap kursus dan baca setiap buku yang anda boleh. Optimalkan, kemudian mengoptimumkan lagi. Coders terkenal sangat bekerja terlalu keras dalam industri permainan, meletakkan dalam marathon selama 24 jam untuk mendapatkan projek mereka. "Kami mempunyai masa dan sumber yang terhad dan jadual kami sangat tegar," jelas Greg di KnowWonder, ketika membicarakan tentang projek Harry Potter.
Wawancara Harry Potter dengan Pemaju Permainan

Masukkan Kod Anda ke Tempat Kerja
Sebaik sahaja anda telah membangunkan kemahiran pengekodan anda, mulailah membantu - walaupun secara percuma - pada mana-mana projek yang anda boleh. Alan dari DuneMUSH teringat, "DuneMUSH adalah MUSH pertama yang saya buat sendiri, dan pada ketika itu, saya terpaksa belajar tentang kod C yang sebenarnya terdiri daripada pelayan (PennMUSH" hardcode "). Akhirnya, saya menyumbangkan patch ke pemaju PennMUSH (Lydia "Amberyl" Leong) "Perkara yang baru berkembang dari sana!
DuneMUSH - RPG Dune

Tulis, Tulis, Tulis
Jika anda menyempurnakan kemahiran bertulis anda, dan membuktikan secara dalam talian bahawa anda dapat mengekalkan jadual teratur dan mengkritik kandungan berkualiti tinggi, maka penerbit akan menghargai kemahiran tersebut. Scorpia adalah salah satu pengulas permainan pertama di internet, memulakannya di CompuServe. "Kembali ketika GameSIG yang asli bermula pada CompuServe (SIG = Kumpulan Kepentingan Istimewa) Saya menulis Walkthrus untuk permainan dan beberapa ulasan Russ Sipe, pemilik / penerbit Komputer Permainan Dunia, adalah ahli SIG. , minta saya menulis untuk anak lelakinya, dan saya menjadi profesional - seperti dalam filem!) "
Scorpia: Perintis dalam Permainan Komputer

Sertai Komuniti
Banyak pemaju permainan menonton forum dalam talian mereka dan mengawasi poster terbaik dan terang. Dalam senario dunia sebenar "Last Starfighter", pemaju menonton siapa yang boleh memainkan permainan yang terbaik, untuk merekrut mereka untuk menyertai pasukan! Todd of Morrowind berkata, "Sudah tentu, saya berharap dapat mengupah pemaju seterusnya dari masyarakat. Siapa yang lebih baik?"
Scrolls Elder III: Morrowind - Temubual dengan Pemaju

Menjadi Muzik
Lagu permainan boleh sama kuatnya dengan visual. Fikirkan Halo dan betapa impiannya menjadi soundtrack itu. Manfaat yang hebat ialah kreativiti anda boleh berjalan liar! Seperti yang dikemukakan oleh Tim Larkin dari Myst, "Itu sebenarnya sebahagian daripada apa yang membuatkannya menarik kepada saya, hakikat bahawa saya boleh menulis beberapa muzik yang mempunyai rasa moden, dan muzik lain yang tidak datang dari zaman atau budaya khususnya. "
Tim Larkin dan Muzik di belakang Myst - Uru

Fokus pada Passion anda
Orang-orang di Harmonix suka dengan permainan berasaskan muzik. Mereka memuja Amplitud dan Frekuensi, dan keliru apabila permainan itu tidak menjadi penjual teratas. Adakah mereka berputus asa? Tidak! Mereka membajak ke hadapan dengan Guitar Hero, dan yang lain adalah sejarah!
Pembuatan Band Rock

Percayalah
Beribu-ribu orang membuat hidup dalam industri permainan - ia boleh dicapai! Seperti yang dikatakan oleh Chris of Planescape Torment Torment, "Saya tidak menyedari atau percaya anda benar-benar boleh membuat hidup melakukan sesuatu yang anda anggap sebagai hobi, tetapi lelaki, saya salah.Ia juga menarik menjadi sebahagian daripada industri yang berkembang pesat - Parameter pekerjaan anda terus berubah, dan RPG sentiasa terus berubah secara visual dan teknikal pada tahun-tahun berikutnya. "
Temubual Rancangan Planescape - Chris Avellone

Fokus Masa anda
Terutama jika anda tidak bekerja, ini adalah sempurna masa untuk mengasah kemahiran anda. Mengambil kelas, membaca buku, menyempurnakan bakat anda. Scott di BlueFang menerangkan bahawa kemelesetan akan menjadi rahmat untuk pengurup kerjaya. "Anda melihat banyak permainan iPhone yang keluar yang 1) berpotensi boleh membuat pemaju sedikit wang atau 2) adalah cara yang baik bagi mereka untuk menunjukkan kemahiran pembangunan mereka kepada majikan yang berpotensi sehingga anda dapat menunjukkan bahawa dan katakan 'inilah permainan iPhone ini yang saya buat dan inilah peranan saya'. Semua peluang dalam talian dan mudah alih ini benar-benar membuka pintu. "
Industri Permainan dalam Kemelesetan

Nasihat yang paling penting adalah KERJA di setiap hari! Jadikan ia sebahagian daripada jadual anda! Orang yang berjaya ialah orang yang terus belajar, terus berkembang, dan terus berusaha setiap hari. Semoga berjaya!

Arahan Video: SPESIAL! 5 Pekerjaan Untuk Memulai Karier di Esports - Apa Aja Sih? (Mungkin 2024).