Jerebu - PS3
Penembak orang pertama - dan terutama penembak orang pertama "futuristik" - telah dilakukan, berulang kali, dengan sedikit perubahan dalam permainan, sejak hampir awal permainan itu sendiri. Dengan itu berkata, permainan seperti Jerebu kadang-kadang cuba untuk menggabungkan perkara sedikit, dan sementara idea itu baik, pelaksanaan berakhir dengan menyeretnya.

Plot asas permainan, kedua-dua pemain tunggal dan berbilang pemain, adalah pada masa akan datang, sebuah syarikat / organisasi yang dipanggil Mantel menggunakan ubat yang dipanggil Nektar untuk menghasilkan satu generasi tentera super dadah untuk memerangi mereka di dunia ketiga . Pertempuran multiplayer terdiri daripada perbalahan antara pasukan Mantel dan pemberontak, sementara dalam singleplayer anda bermula sebagai pasukan trooper dan beralih sisi kemudian.

Kedua-dua pihak mempunyai permainan orang pertama asas yang sama, dengan beberapa kebolehan utama yang berbeza. Pasukan mantel menyuntik diri dengan nektar, yang meningkatkan persepsi mereka (skop boleh memperbesar, musuh menjadi objek yang bersinar) dan kekuatan (tentera bergerak lebih laju, memukul lebih keras, dan menghidupkan semula kesihatan) serta menyediakan "tinggi" halusinogen. Terdapat bekalan Nectar yang terhad yang setiap askar mempunyai, tetapi ia tumbuh semula dari semasa ke semasa; bekalan dikira dalam "tembakan" atau "suntikan". Memegang butang L2 menyuntik Nectar ke aliran darah anda, diwakili oleh tolok. Lepaskan butang terlalu lama, dan anda tidak akan merasakan kesannya untuk jangka masa yang lama. Jika anda memegangnya terlalu lama, namun, anda boleh berlebihan, yang menyebabkan anda tidak dapat memberitahu antara rakan dan musuh. Dalam banyak kes, apabila anda terlampau terlampau, anda tidak dapat mengawal diri anda bahkan hingga ke titik peluru menembak secara rawak atau bom tangan yang menyalakan (yang mana anda mesti menggoncangkan pengawal untuk membuang sebelum ia meletup). Jika anda kehabisan nektar, anda sangat terdedah; Atas sebab ini, anda biasanya boleh menyedut nektar dari salah satu daripada rakan sepasukan anda, jika mereka mempunyai cukup.

Di pihak lain, para pemberontak adalah lemah dalam pertempuran sebagai seorang juragan Mantel tanpa madu. Mereka membuat ini dengan pelbagai teknik yang bijak. Sesetengah senjata pemberontak disalut dengan Nektar, khususnya pisau dan bom tangan yang dibuat dari pek Nektar yang diambil dari pasukan tewas. Kedua-dua senjata ini boleh menyebabkan nektar berlebihan di musuh, menyebabkan kesan merosakkan diri tersebut. Melepaskan kesan Nectar untuk membuat mayat yang tidak dapat dilihat (tubuh mati-matian hampir seketika ketika bermain sebagai pengawal, tetapi tetap bertahan lama ketika bermain sebagai pemberontak), tentara pemberontak dapat "bermain mati" ketika memukul, dan kemudian "menghidupkan semula "selepas pasukan telah pergi. Pemberontak juga boleh melakukan pelbagai penambahbaikan mekanikal, seperti mengambil peluru dari senjata yang jatuh dan menukarnya kepada peluru untuk senjata yang sedang mereka gunakan, serta menghidupkan bom tangan ke dalam lombong berdekatan. Akhirnya, mereka secara umumnya lebih cepat dan lebih tangkas daripada rakan-rakan pasukan mereka, yang mampu mengelak dan dalam beberapa kes mencuri senjata musuh.

Alur cerita pemain tunggal itu menggelikan, untuk sebahagian besar, dengan beberapa bahagian yang menarik. Anda bermain sebagai Shane Carpenter, pemuda idealis bermata luas, yang bergabung dengan Mantel untuk membuat perbezaan dan menghentikan pembunuhan massa yang tidak ditentukan dan pembersihan etnik yang dilakukan oleh pemberontak. Kisah ini bermula pada pembawa, di mana Carpenter bertemu dengan rakan sepasukannya - gung-ho, pembunuh yang membakar dadah dalam tradisi sci-fi dan filem perang yang terbaik di mana-mana. Hanya perbezaan di sini adalah masuk akal - jelas untuk melihat skru nektar dengan fikiran anda hanya dengan kesan yang muncul apabila anda menggunakannya dalam permainan; kabur, pergerakan mendadak gerakan, dan sebagainya. Kerosakan sistem suntikan Carpenter beberapa kali, yang (a) meninggalkan pemain yang tidak dapat menggunakan kesan manfaat Nektar, dan (b) menyebabkan Carpenter melihat perkara yang rakan-rakan pasukannya tidak melihat; rakan sekarat yang mati, jeritan kesakitan, timbunan badan yang besar, dan sebagainya. Carpenter mempersoalkan misinya lebih banyak, akhirnya membawa kepada suisnya ke bahagian pemberontak di pertengahan permainan. Kebanyakan cerita itu adalah dialog ham, walaupun terdapat beberapa detik atmosfera yang baik; berjalan melalui kampung terbakar, atau cuba mencari jalan anda melalui rawa, sebagai contoh. Momen-momen ini cenderung hanya menggunakan dialog sebagai bunyi latar belakang - yang membanggakan berat pasukan Mantel bertentangan dengan bunyi bising di sekitar hutan. Penggunaan kamera di cutscenes menarik, tetapi tidak benar-benar baru; pandangannya selalu dari perspektif orang pertama Carpenter, walaupun dalam beberapa pemandangan visornya akan meluncur sehingga HUD tidak menghalang pandangan anda. Di kebanyakan cutscenes, anda boleh melihat sekeliling tetapi tidak bergerak, sekurang-kurangnya memberikan sedikit interaktiviti kepada adegan.

Sebagai keseluruhannya, permainan - seperti yang disebutkan - mencuba beberapa perkara yang menarik, tetapi akhirnya jatuh pendek. Ramai yang masuk akal sebagai jurulatih mantel - kawalan lemah, contohnya, atau kekurangan perasaan padat untuk bergerak dan bertujuan - tetapi apabila anda seorang pemberontak dan anda sepatutnya bebas daripada ubat halusinasi, ia hanya buruk. Senjata ini adalah senjata api yang paling generik yang pernah ada - pistol, senapang serangan, senapang patah, senapang sniper, chaingun, flamethrower, dan pelancar roket. Tiada seorang pun daripada mereka mengendalikan dengan baik, dan tidak seorang pun daripada mereka sangat menyeronokkan atau menarik, sama ada.Bom tangan adalah sangat tidak bernilai, dan walaupun dalam pemain tunggal saya tidak pernah berjaya membunuh seseorang dengan satu ketika ia meletup tepat di bawahnya. Kenderaan mengendalikan sangat buruk, sering membalik dengan sedikit tanpa provokasi. Pada nota itu, rakan-rakan AI anda semua mempunyai kebolehan yang sama seperti diri anda sendiri, tetapi jika mereka mati mereka hilang selamanya, dan mencari sekutu baru sangat jarang berlaku. Dengan itu berkata, kebanyakan masa saya mempunyai sekutu mati (mengira kali saya dimuat semula selepas itu) berada dalam kemalangan kenderaan, apabila saya mengambil terlalu banyak sudut, kereta saya akan flip, dan penembak saya akan mati. Selain itu, askar-askar AI cukup membantu, walaupun pasukan dan sekte Nectar mereka lebih sukar dan lebih membantu daripada sekutu pemberontak, yang kekurangan kekuatan pasukan dan kepintaran pemain dan tidak ada apa-apa. .

Grafiknya bagus dalam beberapa cara dan dahsyat pada orang lain. Sebagai contoh, mereka memuat perlahan-lahan, membawa kepada fasa yang janggal di mana anda melihat peningkatan resolusi seseorang di hadapan anda. Di tempat-tempat lain, animasi adalah jerky, atau tepi bergerigi, atau beberapa kecacatan lain yang wujud yang menghalang grafik yang baik di permukaan dari sebenarnya yang baik. Selain itu, reka bentuknya adalah bodoh dan generik, terutamanya kenderaan Mantel dan kaca kuning terang mereka. Akting suara juga generik; tidak buruk, tetapi tidak semestinya benar-benar baik, dan konyol garis membuat apa-apa mata suara yang baik bertindak mungkin telah diperolehi.

Permainan ini mempunyai beberapa idea yang baik, tetapi genre pendana penembak orang pertama yang futuristik dan pelaksanaan permainan dan grafik yang sangat miskin memberikan permainan ini tidak dapat ditanggung. Untuk penembak PS3, Perlawanan lebih baik; untuk penembak secara amnya, apa yang lebih baik adalah lebih baik. Permainan ini tidak sepatutnya lebih tinggi daripada 4/10.

Arahan Video: WOW!!! Dalam GTA dah ada KLCC - GTA 5 Malaysia RP (Mungkin 2024).